天色阴暗,灰蒙蒙的街道上已经亮起了路灯,露出微弱的黄光。女孩形色匆匆地走着,仿佛是刚下学校准备回家。街上的路人大多低头赶路,神情木然,一个戴着墨镜的黑色身影望向街对面的女孩若有所思……
hello,大家好!这里是浪客。今天想跟大家聊的游戏是一个由蒙古工作室Beer Night Studios所制作的恐怖游戏《Fragile》。抛开游戏不谈,蒙古工作室这一标签就令人足够好奇。
谈及蒙古,我们仿佛只能想到一望无际的草原,然而这次介绍的游戏跟草原牧歌没半毛钱关系,这个发生在乌兰巴托的事件足够恐怖、也足够真实。
进入游戏,映入眼帘的是灰蒙蒙的街道和神情黯然的人群,耳边只能听到小女孩踩过水坑时发出的“啪嗒”声。经过街角,再转一个弯就是家了,突然出现的几位黑衣男人拦住了女孩的去路。画面急速地翻转、扭曲,逐渐变黑,《Fragile》的故事开始了……
相信有些朋友已经猜到了这款游戏的主题——人口贩卖,而小女孩又能否逃离地狱,完成自救呢?
深陷囹圄的女孩开始尝试在关押自己的监牢中找寻出路,小心翼翼地逃过看守的眼线。
简单地梳理了《Fragile》的剧情,让我们从游戏性的角度来看看这款游戏。一般以逃生为主题的恐怖游戏基本都会带上一些解谜元素,而本作的解谜算是中规中矩,不用担心因为解谜而卡关。
值得一提的是本作中两次使用了“羊拐”作为解谜游戏的道具,算是个既传统又新颖的设计。
“羊拐”也称嘎拉哈,取材自羊的膝盖骨。在北方各民族的生产、生活中,甚至在战争和宗教仪式中,都占有重要位置。本作的故事发生在乌兰巴托,使用羊拐作为游戏道具再适合不过。在首次与食人魔小孩交锋时,女孩需要猜测两人手中羊拐的数量之和,直到赢取对方手中的全部十枚羊拐才可以胜利。
而在第二次与食人魔小孩相遇之时,两者玩的游戏同样与噶拉哈有关。
本次的投掷游戏中,噶拉哈被分为不同的样子代表不同的动物。这样的区分原因来源于羊拐不规则的各个面,你可以理解为不同形状面组成的骰子。这两处小游戏的设计颇具地方特色,而这也是解谜部分我比较欣赏的两个地方。
诚然解谜部分只算的上是推动剧情的调味品,对于恐怖游戏来讲,沉浸感和氛围的烘托更为重要。出乎意料的是,这个名不见经传的蒙古小厂在这方面做的相当出色。就算是在只有2D第三人称视角下,也将整个逃脱的过程渲染出了极为紧张和恐怖的气氛。
《Fragile》中几场追逐戏非常亮眼,柔弱的小女孩与高大狰狞的怪物形成了鲜明的对比,而暗红色的视野、紧张的音乐与搭配的QTE更是让这样的追逐戏动人心弦。虽然在一些设定上感觉有借鉴《Inside》之处,但表现手法很成熟,也相当精彩。
游戏在画面设计上非常有意地体现着女孩的弱小,在庞大的场景中你甚至会有时忘记女孩的位置。而在音乐的配置上也同样别出心裁,在游戏中除了几处场景之外基本都没有加入背景音乐。这样的设计使得一点点微小的声音都显得非常清晰,将紧张的气氛和情绪渲染的十分到位。有一些来自steam的评论觉得本作的音乐有些垮,但我觉得这不如说是一种“此时无声胜有声”的感觉。
三、Human trafficking in Mongolia
如果你想看看国外的平台如何评价这款作品,你会发现个位数的类似营销号的评论;但如果你搜索这一段的标题,你会看到铺天盖地的正规文件。恐怖游戏终归是游戏,但有的游戏来源于真实生活。
很多的游戏截图我斟酌一番没有加入到文章中,因为游戏中的有些画面过于残酷。游戏中的小女孩被拐卖不是为了卖给别的人当孩子或者别的,而是为了杀掉贩卖器官,这样变态到发质的行为实属恐怖。而被解剖的孩子的尸体则被随意地丢弃在纸箱中,仿佛一堆无用的垃圾。
当女孩被躺在手术台上,无助地挥舞着四肢时,绝望与愤怒之情激荡在我的心中。如同怪物一般的丧失人性的刽子手即将来到,而右边的DV机却已开启,这残忍行为的录像甚至会卖个更好的价钱——卖给更没有人性的变态。
而更让我不能接受的是,这样丧尽天良的行为的的确确的发生了,而且就发生在了蒙古国的首都,被叫做“宫殿”(蒙语)的乌兰巴托。回到文章的第一段,如果你真的去搜索了本段的标题,你会看到一份对于2020年蒙古人口贩卖的报告,报告相当长而且详细,我用百度翻译下来翻译了很多次,因为一次最多可以翻译五千字。
老实说,我看完后心里很沉重。人口贩卖这个词似乎离我们的生活已经逐渐陌生和遥远了,我们的记忆里可能只有16年通缉至今的“梅姨”,或者更往前一点讲述女学生被拐卖至大山里的电影《盲山》。我们的治安水平逐渐提高,社会也更为安全,但薄弱的是对于人口拐卖防范的意识。至少在一段时间内,对于人口贩卖我们需要去防范,世界上的其他国家也需要防范。
Steam上关于这款游戏的评价并不多,我就耐住性子打开语言限制一条条翻看。一个叫Karma的朋友发表了这样一条评论:
这个游戏使我想起了我的童年。我有点惊慌失措。请买下这个游戏,和我一起感受我的痛苦。
附言:上面的笑话不是真的,只是一个愚蠢的笑话。我从不希望事情发生在我或任何人身上。然而,我来自蒙古。我听过很多关于绑架儿童的故事。我不知道这是不是普遍的,我不知道,但它肯定是存在和关注。
我看完了,决定写下这篇文章,让更多的人知道这个游戏。
有句电影台词叫做“电影使得人生的长度翻了三倍。”我觉得融合了百家之长的游戏不会比他差到哪去,起码我会记得看好我可能的未来的孩子,我觉得看完了文章的读者也会这样做。
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