孤身一人回到SR388,借助3D效果,我看到了各种神奇的地底环境和原始生物,宏伟的鸟人遗迹,失去操纵者却依旧执行命令的挖掘作业机械,神秘的各色矿物质,还有那残暴不变的metroid,这一切都值得大书特书。但这里,我只想说说在这次孤独的探险中所碰到印象最深的敌人。巨大作业机器人。
它是2D动作游戏里,有着教科书级别般巨大BOSS设计的大型作业机器人。
初见挖掘机器人,它早已瘫痪,头挡在道路上, Samus用刚获得光束钩子把它的头拉走打开道路,但同时也让机器人“惊醒”,一个简单的眼神交汇,便走了,却不知之后会带给如此多的麻烦。
这初登场更多是给玩家一个对光束钩子的认知机会,除了路上那些机关,但凡带红点的对象,都可以试试光束钩子。
第2次见面,机器人似乎激活了它的挖掘功能,所以现在便要来挖掘Samus,给我们带来2D动作游戏中经典滚轴杀的赶路谜题。3阶段赶路要灵活运用变球,打障碍,光束钩子多种手段来躲避机器人的横扫清理。最后Samus提早躲进一个掩体让机器人误认为已经清理干净转身离开从而化解这次危机,还获得机器人清理体内垃圾时早已吸走的能力球。
BOSS武器跟2D传统动作游戏的滚轴必死谜题结合,完美避开那种不讲道理的屏幕杀,又展现出BOSS最大的特征:清理。虽然这类追到必死的谜题在3D化后比较常见,但可惜更多都是QTE,缺少后有追兵,前方未卜,拼命寻找活路的紧张感。
第3次,Samus看到熟悉的鸟人雕像和它供奉的能力球,正打算上去获得新能力时,却见机器人在用身躯的吸尘器从鸟人雕像上吸走能力球并离去,或许这一刻,作为观众,作为玩家,知道跟这机器人迟早会有一战。
最后一次,大门一开,作业机器蜘蛛四散而逃。熟悉的机器人再次出现,厌倦被追杀和为了夺回被抢走的能力,Samus迎来和机器人第一次也是最终一次的战斗。
作为重制版里2个新增BOSS之一,机器人的戏份远比另一位来得多。回顾过程,有着强敌初见,制造麻烦,最终战斗的一个典型反派的塑造过程,这样的戏份跟去年的同人所增加那些BOSS有着截然不同的地位和演出。
AM2R的新BOSS 虽多,但有深刻印象的还是刚拿到space jump的这场机械鸟人的空中战。但可惜跟挖掘机器人相比,还是差了n个metroid,无他,因为都过于传统,躲好BOSS的攻击,攻击BOSS身体,不能再熟悉的内容,变化都是来自动作方面。
而机器人在设计上前后共4个弱点暴露需要不同的攻击方式。而且除了最传统的那个,其他都要自己去看破设计,对,全靠自己,没有Navi,没有珐伊,也没有什么星期五,一切破绽都需要化身为Samus的玩家自己在BOSS的攻击中寻找破绽。
以下内容涉及打法剧透,如果想自己体验寻找出弱点后的成就感,慎重打开。
最初的探头激光扫射,是非常传统的弱点暴露,一般攻击便可拿下,但紧随其后的瘫痪露出双臂,配合着前面的过场我们知道此时需要过去打机械臂的那个点,但是怎么过。导弹炸不到,光束无法穿透,变球也无法直接爬上去,原本想看视频来攻略,打开搜索后还是忍住了。在反复让它瘫痪的过程中,发现手臂的3个细节,齿轮部分,空心部分,还有个向上的箭头部分。先尝试空心部分向Samus方向露出后直接移动过去,不行;齿轮部分肯定受伤,一个机会发现向上箭头部分不受伤害时,才想到这可以用蜘蛛球爬上去然后在空心部分掉落到弱点炸之,于是双手破。
第2阶段,机器人头部的外壳碎掉,露出线路板,此时也学乖了,不再随意探头,只有手臂砸冲击波,激光横扫,还有吸尘器3个攻击方式反复轮回。这么办呢?通过被吸尘器入身体碾压发现该攻击的特点,那么自己的导弹也应该可以被吸进去吧,结果是不行,光束武器,也不行,那么剩下的只有变球时的炸弹,但这也意味着要靠近吸入口,讲究操作,机会险中求,炸了几次之后。机器人瘫痪再次露出掉了外壳的头部并慢慢自我修复,但是此时发现无论激光导弹炸弹都没有效果了,看着那里外双层的蓝色线路,我还一度尝试用光束钩子想是不是把核心拉出来,要知道使用光束钩子的场合都是有明显的红心。然而并不是,再大量尝试后又是一个偶然在蓝色线路重合时放的炸弹破掉一条线路,豁然开朗!那么最后的胜利也即将到手。
可以说,这机器人是我玩该重制最大的燃爆点。如何在传统2D动作游戏里描写一个孤独的探险者和一个无声的守护者之间那强者级别的对手戏,在这短短的4次会面有着教科书的刻画,把最后且唯一一战做足铺垫。而在几次过场中逐步展现自身的武器并让玩家来熟悉各种状态的切换,起到教学作用,最后的战斗把全部招式一并拿出,从而在战斗过程中调动玩家的思考和临场反应,为最后的恶战部分做好热身,这一切都远比另一位熟悉的新面孔来得深刻,也更有意思。
最后当STAFF表结束后,看到彩蛋,再结合 Amiibo的“融合”装甲,忽然觉得Samus怕是要给3DS末期担当谢幕角色,那更是再好不过了。
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