steam版本《缺氧》要更新中文了,本应是一件好事,可汉化却是使用的wegame版,这使很多玩家反应热烈。我们该如何看待这件事呢?
写这文章起因一篇微博上看到的文章,我自己本身并不关心这个游戏如何,klei这个开发商我之前也只玩过《shank》,而且哪哪哪一大波“差评”的事也见多了。但引发玩家之间的讨论倒是很有意思,让我意识到这次并不是游戏有没有汉化这么简单。
文章使很多人意识到了wegame版《缺氧》之前想要独占中文,也让人看到了steam上玩家的强烈反应。这次评论两极分化,返到有很多理性看待腾讯的做法,有兴趣的可以移步去看看。
我有理由相信,很多人看到上边那条微博只看了前半句。25日晚的微博,在26日《缺氧》的测评上多了很多差评,之前的差评多集中来自wegame宣布独占中文的时候。
之前的一波差评已经使klei做出了回应,并在21日发出公告,宣布《缺氧》官中将使用腾讯的汉化版本。在官中上线之前玩家可以使用任何版本的汉化补丁。
这一次更新使从不关注wegame独占这件事的玩家也加入到了差评来表达之前中文独占这件事情的不满。就算steam版本将要出官中,可独占事件使一些EA阶段就支持的玩家非常寒心,为什么价格贵而且还没中文?
并且,此次更新的汉化使用的是wegame版本,这也让很多steam“铁杆”用户表示不满,一个来自“对手”的汉化不要也罢,依旧坚持使用工坊mod,更难受的是感觉自己的钱有一部分进了腾讯腰包。
如今“差评”已经成为一种手段,不仅能表达和宣泄玩家的情绪,而且还是玩家对抗游戏厂商的直接途径。“差评”已迫使了很多游戏厂商就范,例如:mod收费?差评。没中文?差评。少数怒怼玩家的开发商也是尝到了恶果。klei这个没出过官中的组这次也被迫就范了,不出还好,让腾讯出官中还独占可就把自己玩进去了。
如今面对差评的解决方法就是klei自己出官中,或者和国内汉化组合作出官中。但在有腾讯提供的汉化的前提下,没有什么开发商是愿意再花冤钱的。
这次事件表面上看是腾讯去失去了“独占”会损失销量,但我觉得腾讯借机返到得到了更多。
中文独占确实是个噱头,但对于原本就不考虑wegame的玩家没什么影响,steam有工坊有mod,无所谓有无中文。参考之前的《饥荒》,你玩你的我玩我的。然而就是此次steam《缺氧》使用腾讯的汉化反而将一部分人推给了腾讯,腾讯借此机会打折搞活动更促进了销量。想玩中文steam版本?对不起,十月见。
wegame版本21日发行,和steam版更新使用腾讯汉化同一天,然而就短短一礼拜时间已有1000多条评测,是steam评测的三分之一,这里steam很多来自EA阶段。
这次事件腾讯也赚了些口碑,不锁区、汉化给steam用等等。风评一向很差的腾讯这次把对着自己的枪口让klei吸引走了,不仅没损失,反而因祸得福,给自己长了热度。
这次klei使用腾讯汉化实属无奈,现在这社会“差评”确实有用,steam上厂商如果有信誉度,差评会更有用。每件事的起因出发点不同,我们阻止不了这种事情的发生,甚至会纵容和支持这种事件。只求我们会越来越正确使用它,而不是滥用这种手段。
我们以前看到腾讯的“独占”都是建立在锁区上的,迫使玩家只能选择腾讯,但这次腾讯选择了中文独占这种方法。很多玩家在这里表示,腾讯在学索尼例如《尼尔》《权力的游戏》等等,就是因为是腾讯所以要被骂,因为是索尼所以就是“大法好”。这确实是一种实力的象征,但这其中还不完全一样,索尼的独占是主机平台,腾讯只能在pc上。玩家在电脑上只不过点开不同的平台,然而却是不同的对待,这确实会让人不满,因为挨得太近。有了这次经验wegame应该不会轻易搞出“独占中文”这种事了,一次可能没损失,再而三那就是费力不讨好了。
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