由于职业原因,漫画不仅是我的爱好,也是我的饭碗。正因如此,日复一日如同摄取精神粮食般地阅读漫画也就成了自己生活的一部分。而随着近年来“转生”、“轻改”、“龙傲天”类的漫画作品越来越多,我的这碗精神粮食也逐渐变得有些索然无味。但值得庆幸的是,我们终究还是能看到像《宝石之国》这样充满美与灵性的作品。
在阅读《宝石之国》前,我只看过作者市川春子老师的唯一印象还是一部名为《月之葬礼》的短篇漫画,这是一部生涩难懂的漫画——不论是奇特的画风、诡异的叙事节奏、还是大片留白的分镜,都透出一股意识流的味道,吸引我看到最后的,是这部作品讲述的奇妙故事。而不论对于什么作品来说——一个好的故事,才是一切。
这部作品的魅力之一就是宝石很漂亮,最初看的时候说实话只是单纯觉得“很厉害”,是一种很难用言语形容的、比较含糊的感觉,这也是本作的魅力之一吧。
——《宝石之国》动画监督 京极尚彦
回到《宝石之国》这部作品上来,总得来说,这是一部很难安利的作品——它既有着深邃、完善的世界观设定,也有着基于这个世界观的引人入胜的剧情。不论从哪点开始,这个作品一时间都很难向人来展开描述(安利),所幸的是,这是一部“美”的作品。
诚然,不论什么样的作品,一个好的故事才是最重要的,然而与小说这样的载体不同,漫画带给人的初次冲击,一定是视觉上的,你也许不喜欢牛姨、石黑的包子脸、也许不喜欢clamp的海胆眼,也许不喜欢三浦大神的写实风,但是你肯定不会去说他们画得丑(除非你想和我找架吵)。而我们的市川春子老师正好是一个有着很高审美水平,画力还很强的作者,而较高的审美水平和画力,就保证了这部漫画,不论画风受众如何,它至少是美的~
《宝石之国》中各个角色的名字都取自各种矿物、宝石,是由微生物与名字相对应的矿物构成的奇特生命体,从某种程度上来说是宝石的拟人。
尽管现在拟人类的漫画作品多如牛毛,但是很少有作品能做到像市川春子老师这样,在除了发型以外的地方不做冗余的、增加辨识度的设定,在身形、服装基本相同的情况下却能体现出每个矿物的特性,作出很大区分度,展现出角色们的魅力。
市川春子老师风格的一大亮点就是她笔下的人物接近十二头身的头身比,使得他笔下的角色们都显得异常地修长,这种接近黄金比例的身体结构,使得这些角色们有了一种异样的奇异美感。而这种修长的体形与极简的设计让角色们不论战斗还是日常都有着一种舞蹈般的姿态,散发出恬静优美的感觉。
与优雅、极简的宝石们不同的是,作品中的月人、王等角色却与之正相反——极尽华丽所能是。不论是如同敦煌壁画般充满着东方宗教设计的敌人月人,还是充满欧洲贵族气息,自带礼服的“王”。都用华丽充满细节的设计和宝石们产生了强烈的对比。
每次出场的月人设计得都很有意思,如果了解的同学看了的话会很惊喜吧。
每当出现特大的风景特写时,往往是为了提醒读者角色身处的场景,往往会在切换场景、改变故事节奏时用到。在《宝石之国》当中,场景更多的被用来烘托故事的气氛,搭配故事内容来设计场景,虽然这也是风景特写改变故事故事节奏的用法之一,但是《宝石之国》频繁地使用这种方法,非常少见。这也是《宝石之国》中的场景也许并不美丽和壮阔,却充满着暗喻和力量感的原因。
就算我们变得粉碎,某种程度上只要能收集这些碎片我们就能复活……不管是变成粉末撒入土中还是沉入海底。
这是其他生物所没有的完美的特性。
但是因为这个特性,我们什么都不能放弃。
不论画面有多么的美丽、惊艳,漫画终究是漫画,故事,才是漫画的核心。我们总说每个故事中的角色,一定要有成长性,而《宝石之国》的核心,正是主角的成长。
《宝石之国》有着一个看起来稍显复杂的世界观:宝石人所在的行星曾经六次迎来流星,六次残缺,产生了六个月亮。所有生物逃入海中,贫瘠的海边出现了能适应不毛之地的生物。繁荣的生物中,没能逃走,沉入海底的那些,被栖息于海底的微小生物吞噬,变成了无机物,经过漫长的岁月,有序排列,变成结晶,再次被冲上海岸,这便是宝石人的起源。而我们的主角法斯(磷页石)便是这些宝石人中最年轻的一位(300岁)。
而这些宝石人们,如同引言所说,是由微小生物与矿物所构成,其身体强度基本等于其矿物硬度,并且即便破碎,也能拼好了再度复活,是几乎不死的存在。
但是宝石人并非没有敌人,他们有这从月球飞来的神秘敌人“月人”。他们将宝石作为装饰品,特别中意美丽的宝石,将宝石们一个接一个地掳走,真实身份不明。为了抵抗月人,宝石人们不得不冒着失去一部分躯体的危险与月人们作战。
而恰巧,宝石人们的另一个特性就是——失去多少躯体,与之对应的是失去多少记忆。
以此为基础,这个有点少年漫画感觉的故事便逐渐展开。
年纪最小的磷页石法斯,同时也有着几乎最低的硬度(莫氏硬度3.5),因此不论是战斗还是后勤工作都无法胜任,因此只能进行编写博物志的工作。因此法斯无比渴望变强。然后在经历各种各样的事情后,法斯变强了,他终于获得了梦寐以求的“强大”,却并非是以自己所期望的形式——失去双腿、双手、头颅与眼眸。而变强的法斯也因此逐渐接触到这个世界的真相——何为月人、何为宝石、以及自身的起源。
到这里便可以大概看出市川春子老师为故事定下的基调,即遗忘中成长,在成长中探索,这种角色的成长性是多样的:主角法斯在变强的同时,也在不断的失去记忆,但失去记忆的同时,他又探寻到了更多这个世界的秘密。
对于观看这个作品的观众也是如此:在我们逐渐了解宝石之国的秘密的同时,我们也逐渐失去了漫画开始那个乐观又活泼的主角法斯。
“主角失去了很多而变强、主角逐渐探寻到这个世界愈发黑暗的真实”。如果只看大致剧情与世界观的话,《宝石之国》大概又是一个令人胃疼、使人致郁的黑暗末日后废土作品罢了。还好,《宝石之国》并不是这么“丧”的作品。
随着故事的发展,《宝石之国》像很多漫画一样,当读者会和角色一起逐渐接近到世界黑暗真相,整个故事的基调也逐渐走向沉重。但是得益于作品得天独厚的设定,作品中的角色们都不是人类,也因此市川春子老师在描写和处理剧中人物时并不是以人类的视角,而是以剧中角色那种,看不出是积极还是消极,非常奇特的生死观来讲述这个故事。所以尽管故事在发展中变得黑暗、沉重甚至悲伤,我们却不会从中体会到太多的绝望与无力。
也不知道是不是有意还是无意,市川春子老师在绘制这部漫画时,加入了不少轻松愉悦的喜剧和日常元素,这些内容不仅冲淡了整个作品的沉重气息,其实也是对作品中角色的性格、三观的刻画。老师不断用这种方法来提醒读者:这些孩子和我们并不一样。
但是不论故事如何发展,《宝石之国》依然是一个在成长中遗忘的故事。前面越是快乐、宝贵的回忆,当它在角色成长、爆发时遗忘时,就越显得悲伤和有力。
这一段纯粹是我非常主观的个人见解,毕竟漫画分镜、构图这样表现力、技法方面的事情本来就是见仁见智的东西,所以大家看看就好,不必当真。
从一般漫画分镜的规律来看,《宝石之国》无疑是个异类。与石黑正数、久米田康治这样偶尔拿分镜捉弄读者的作者不同,市川春子老师的分镜和构图在我看来从头到尾都在打破规则。
破格、大透视、斜格,这些在《宝石之国》当中你统统都见不到,所有打斗场景、表示主角内心动摇的情节,这些都被规制在四四方方的分格当中,市川春子老师似乎更倾向与用表情、动作和构图了体现这些内容。
与村田雄介、小畑健这类作者极具魄力和冲击力的分镜相比,《宝石之国》无疑是完全比不上的。不存在大透视、斜格、破格,使得整个漫画的构图都看起来特别的“平”,在战斗和对话当中节奏都显得不紧不慢、没有紧张感和冲击力,更像是在叙述一个事件。
尽管《宝石之国》中有着大量的战斗场面,市川春子老师却依然选择了如此规整、平面的构图和分镜,除开个人习惯以外,我觉得这更多的是因为这个故事的缘故。
正如大家前面所看到的,《宝石之国》并不是以战斗为核心的故事,故事的内容更多是放在角色内心的成长和变化,甚至连战斗剧情的设计,也是围绕着这个主题来进行的。
像《宝石之国》这样规整的分镜、平面的构图,也许在战斗的紧张感和冲击力上无法体现,却往往能通过静态的特写、角色的位置关系使其在人物的情绪变化、气氛营造和战斗的戏剧性上获得大大的加成。
所以在观看《宝石之国》时,从读者体验上来说,你所获得的也许并非是视觉上的冲击,而更多是在阅读内容后,从画面信息中体会到的情感上的触动和震撼。
总得来说,《宝石之国》在分镜和构图上肯定是特殊的,至于合不合适,我个人认为是非常合适的,甚至我可以说,正是这样的分镜才赋予了这个故事如此微妙的节奏感和强大的表现力。
《宝石之国》漫画目前已经连载了60话,而由Orange制作、京极尚彦监督的动画也在这个月开始播出,正是入坑的好时机。在这么一个充斥着辣鸡轻改、转生流漫画的时间段,如果你想要看一些有深度的作品,又不想被深深伤害(掉san),那么我推荐你来看这部《宝石之国》
由Orange制作的这部《宝石之国》动画素质非常高,声优列表也很华丽,而且对漫画的还原度很高,很是值得一看。
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