本文原载于 《The Verge》
作者:Chaim Gartenberg@cgartenberg
译者:张鑫健 校对:王瑞
作为任天堂万圣节假期档献礼,《超级马力欧:奥德赛》标志了该系列的重大转型。笔者和同事在今年早期的E3展会上试玩之后,都认为《奥德赛》操作复杂,上手略有难度。尤其是马里奥的新帽子Cappy有些难以操控。而从E3结束直到现在,人们对《奥德赛》充满期待,议论纷纷。这让我不禁担心,如果实机操作效果不尽人意怎么办?
官方早期推出的十分钟试玩视频并不能展现游戏的全貌。但在接触了《奥德赛》90分钟试玩版之后,笔者之前的担心全都烟消雾散了。我认为:体感操控尽管上手略有难度,但习惯后却十分舒适。
我之所以会产生这种看法,有部分是因为教程关卡的变化。E3试玩版的教程关仅提供简单的手柄键位图。而最新90分钟试玩版的教程关则展示了许多操作技巧,有些是新元素,而有些来自系列旧作。新的教程关最重要的变化,就是将复杂的游戏元素简化成了大量的实用技巧。
另外,《奥德赛》世界观十分庞大,互动和通关方式种类繁多,玩家在游玩时也因此面临更多选择与自由。例如,当玩家遇到一群板栗仔时,既可以选择冲下山坡,撞开它们;也可以用Cappy的能力——夺取(Capturing)变身成其中一员;还可以三段跳越过它们,继续前行。
任天堂认为,Wii的双截棍手柄最为理想,并且以此为灵感推出了Joy-Con手柄。而现在,《奥德赛》大大改进了体感操控,让人耳目一新。在试玩仅仅几分钟之后,轻甩手腕扔出Cappy似乎融入了我的本能之中,我也因此认定体感操控比传统操控更人性化,更为自然。
投掷Cappy的手感十分自然,有些类似Wii平台上《塞尔达传说:黄昏公主》晃动手柄操控林克普通攻击,玩家也因此能把双手专注在按键上。玩家在玩《奥德赛》时也会不由自主地想要到处投掷Cappy,夺取敌人或物体的能力,探索不同的互动方式。
体感操控更为优越的另一原因,则是任天堂把大量操作分配在此。某些投掷帽子的进阶操作,比如让Cappy在马里奥身边盘旋,或者向上、向侧面投掷Cappy,在两种手柄上操作起来大不相同:若要让Cappy盘旋,在Joy-Con手柄上只需要向侧面轻甩手腕即可;但用传统手柄或者Pro手柄时,玩家要先操控摇杆让马里奥快速旋转起来,再按下按键投掷Cappy才能达到同样目的。
在玩《奥德赛》时,体感操控是玩家绕不开的选项。比如,马里奥捕获敌人获得的特殊技能只能通过体感操控使用,而传统手柄对此无能为力:吸收红鱼(Cheep-Cheep)后,马里奥可以不限时潜水,但此时玩家只能通过甩动体感控制器进行防御;而变身火球(Lava Bubble)或青蛙后马里奥可以跳得更高,若使用Joy-Con手柄,玩家只需轻甩手腕即可,但在传统手柄上,操作起来更为复杂困难。
便携性是Switch的一大优势。若任天堂太过专注体感操纵,可能会使Switch失去这一优势。尽管我不太可能会在掌机模式下游玩《奥德赛》,但还是希望掌机模式的控制能更像传统的Pro手柄一些。但我预测,若要在掌机模式下使用特殊技能,仍要晃动整台机器。以上只是猜测,无论如何,我们还得在看到实机效果之后,才能做出最后的评价。
相比《塞尔达》,《马里奥》系列对任天堂新机型更为重要。但这也使任天堂颇感压力:既要保证游戏简单易玩,还要保持高水准,对得起这一系列的悠久历史。表面来看,《奥德赛》诱人之处在于它的开放性世界和等待玩家挖掘的海量细节。但在略微深入地接触游戏之后,我坚信体感创新也会成为游戏的一大亮点。
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