1、《超级马力欧·奥德赛》中碧琪公主是第几次被绑架?
是不是不知道?哼哼,我也不知道。所以我们今天不讨论《超级马力欧奥德赛》的故事,今天要给你们推荐一个古老的游戏,对就是标题那个,我小时候称他为《梦游》。
初次见到《奥德赛》的时候大家有没有被惊到,高清的画面、自由的操作,丰富的街道以及最令人惊讶的技能——扔帽子,大家第一印象可能觉得他像星之卡比?
但是卡比是把别人吸过来,这次马力欧大叔是扔出去。游戏王的敌人控制器?奈良鹿丸的影缝术?还是尤里复仇里的尤里?恩…..这些的本体都是在敌人外面。那这应该叫附身技?好像这回感觉对了,就是那种肆意的进入到别人的身体里面,利用自己强大的意志力让他人屈服于自己的*威之下,随心所欲的控制别人。
哎?不是这个!主角带有这种技能的,还有印象的有两个游戏,第一个是2011年公布了宣传片,但是好像就没有然后的《堆叠-Stacking》,游戏中主角扮演一个世界上最小的套娃,你可以进入到其他人的身体里,转变成各种职业,利用他们的能力进行解密,当初看见这个游戏,那简直是印象深刻,但是到现在我都不知道他是不是真的出来了。
所以我们不讨论他,我们要讨论更早的一个游戏,而且跟《超级马力欧奥德赛》的核心玩法有异曲同工的《Little Nemo: The Dream Master》小尼莫:梦境大师,算了还是跟我叫《梦游》吧。
《梦游》是发行在NES上的一款横版跳台游戏,1990年由Capcom第一次发布(是不是比这里很多人都年长?),他是基于一个日本动画电影改编的游戏,制作商则是很有名的Tokuro Fujiwara,不过这些都不重要。
游戏讲述的是一个年轻的男孩,在他的超现实梦境中解救Slumberland的国王的故事,他的故事设定跟5年前的超级玛丽差不多,这也不重要!重要的是他独创了一套附身玩法,那就是游戏中的骚年讲糖果扔给梦境中的小动物,之后再触碰小动物,你就变成了那只小动物,并掌控了他的能力。是不是跟《奥德赛》很像?
游戏中绝大部分的动物都可以通过投食糖果,来驯化并附身或骑乘⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄。包括青蛙、小蜜蜂、鼹鼠、大猩猩、蜥蜴等,来获得对应的大跳、飞行、钻地、爬树和地面爬行技能,通过利用这些小动物们的特效,收集到足够的钥匙,来打开地图最后的那扇门,最后回到现实世界。
游戏在超级马力欧的横版跳台基础上增加了关卡的延展性,从跳崖就死变成了有一些地方是可以跳下去的有深度的场景。配合着摆放在不同位置的钥匙让整个游戏的难度更提升了一个档次,你觉得魂系列不难?那你可以来试试这个,在本身90年代游戏的难度基础上增加了一些变化,每关你都需要充分利用变身的功能并且收集全部的钥匙才能出去。而每次过关妈妈都会亲切的说:“尼莫,你在干什么,快回到你的床上去!”
游戏中期会出现SlumberLand的可爱的公主小姐姐Camille,求助你去救救他的父亲,这样我们就获得了使用Morning Star权杖的能力,让我们从Dad Dream Land的噩梦之王(Nightmare King)手中,解救SlumberLand的国王。游戏最终的结局大家也能想到,男主获得了公主的香吻,不过,介于游戏的难度,可能很多人看不到游戏的结局。这里给大家找了个通关视频。
在这里,我们不讨论是否谁借鉴了谁,正如当初《梦游》这款游戏带给了我深刻的印象,《超级马力欧奥德赛》也一定能给各位留下一段美好快乐的时光,他是《梦游》玩法的一个延续,也是一种创新,他让更多人接触到了这个玩法,也给更多人带来了快乐。游戏正是如此,对好玩法的不断磨砺,成就不同时代的神作。
《梦游》的结局正所谓少年不知愁滋味,如果主角是你,是否会选择在梦境中生活呢?
Don't you want to take a leap of faith?
Or become an old man, filled with regret ?
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