北京时间10月26日晚10:00,《超级马力欧 奥德赛》数字版已解锁。
非常有幸提前得到了 NS 游戏《超级马力欧 奥德赛》,其实真的有点不知道怎么下笔去安利,因为之前和身边所有人聊,包括真正上手后我都是这种感觉:我们很难用语言去描述游戏的精妙之处,因为它就是单纯的、本源的有趣——只不过《超级马力欧 奥德赛》再次顶破了你所认为的“有趣”的天花板。
那就不废话了,下面这篇轻微带有剧透性质的文章,就是我在初上手3个小时之后的一点感想,文中所用的配图仅会局限在第一关“瀑布国”请各位放心,而且其实我并不想写这篇体验,我想去玩儿……
对,简体中文,无论你是不是任饭,或有没有 NS 主机,我觉得这件事儿上没得挑,说实话《超级马力欧 奥德赛》的文本量并不大,但对于所有国语玩家来说,这种最直接的、最亲切的沟通方式真的代表了如今任天堂最大的诚意。
不过有一些翻译倒是需要玩家们适应一下,比如曾经的马里奥现在是马力欧,碧琪公主被翻译为桃花公主,库巴则是改为酷霸王(听起来好像也还不错?),从目前的体验来看,游戏里没有什么翻译方面造成的误解或者硬伤,大家都可以放心地使用简体中文或者繁体中文进行游戏。
在《超级马力欧 奥德赛》中,玩家可以进入游戏,直接在选项中切换游戏语言,也可以在 NS 升级到4.0系统后,直接在主机语言一栏改为 简体中文/Engilish 或者 繁体中文/English,选择哪种完全看您自己。
说到“开放世界”、“沙盒”等概念,越来越大的地图尺寸,越来越多的 NPC 支线任务和收集要素似乎在逐渐成为此类游戏的标配;虽然任天堂在《超级马力欧 奥德赛》公布之际就明确表示本作是明确定位在“箱庭探索”类游戏的第三部,但游戏中没有那些工业式地填鸭、重复,而是真正地将重心放在了“玩儿”这个概念上。
不同于《塞尔达传说 旷野之息》的广阔而丰富,《超级马力欧 奥德赛》关卡的地图并不算大,但几乎每个角落都充满着惊喜,这种精致的设计让我始终都沉浸在寻宝般的乐趣中:卧槽原来这里还有路?卧槽竟然上面还有个宝贝?卧槽那里怎么上去……得益于每次我们开拓的新领域都伴随着不同的玩儿法与对应的奖励(比如收集月亮或者紫色硬币),玩家在关卡中探索的过程根本不会觉得无聊,甚至会愈发沉浸在一种疯狂在别人家翻箱倒柜的快感里——打破石头有金币,钻进瀑布有月亮,山崖下面还有隐藏门,而这一切都被收纳在一张徒步仅4分钟就能走完的地图里。
也正因为此,已经收集了20个月亮的我完全没有动力跑到下一张地图去冒险,反倒是越往后越在意,这张地图里还有那些地方是我没走到的?那个地方我到底应该怎么过去?并期待着又一次恍然大悟后带来的巨大成就感。此处玩家或许会脑补出四十二的标准句式加口音:“《超级马力欧 奥德赛》已经把箱庭式游戏的概念发挥到了极致”,不过我倒是不想这么表达,游戏给我的感觉更像是,任天堂在用自己独有的方式向玩家诠释箱庭式游戏的概念,它好玩儿,特别好玩儿,除了好玩儿没别的。
这两天微博中也有朋友提到过这个问题,之前不少人似乎都将任天堂的游戏与低幼挂钩,但如今我们所接触到的任氏出品真的不只是“给小孩子玩儿的游戏”,我想更公正的说法应该是:任天堂在游戏中亲切地为新玩家准备好了一切,操作不会我教你,缺乏耐心我带你,但如果你对自己很有自信,那就别怪我不客气了。
在《超级马力欧 奥德赛》中玩家可以见到多种提示和引导,甚至于一开始玩家就能选择协助模式进行游戏。上手之初我们的帽子伙伴凯皮会经常提示玩家按 + 查看操作指南(主菜单中也可以直接查看),其中包含了所有马力欧的经典动作和全新的复合操作,在瀑布国中也包含了大量基础谜题,在获得奖励的同时也锻炼我们逐渐适应像3级跳这样的操作技巧。
而游戏中一些比较极限的位置,如果玩家操作得当其实是可以快速到达的,本作中新加入的帽子系统除了允许玩家变身外,马力欧还能将其抛出并在空中停留些许时间,这样玩家就能靠【扔帽子→踩帽子→空中下蹲→下落过程中按Y→踩帽子→空中下蹲→下落过程中按Y】这样的复合操作在空中跨越相当长一段距离。
同理还有一些隐藏区域的到达方式,这里就不放图给大家说明了,还是希望各位能自己享受柳暗花明的惊喜感。总之《超级马力欧 奥德赛》是一款能让大部分玩家都能顺畅进行的游戏,更何况本作还包含双人模式,同屏同乐也是相当不错的选择。
刚才说到变身,也是《超级马力欧 奥德赛》的一个亮点玩儿法,打敌人、解谜、探索、甚至 BOSS 战,帽子可以说从始至终到扮演着非常重要的角色,虽然游戏前期的一些附身看起来只是博您一笑,但越往后玩儿越发现,我们可能需要反复观察地形和制作人的设计意图才能恍然大悟,原来是这样。至于你问附身系统好玩不好玩?当然好玩啦!
在《超级马力欧 奥德赛》中,马力欧一共有52种附身形态,不过其中一部分仅对应普通的移动,或者有几个的操作稍微重复,但相信在后期,游戏会需要玩家调动之前积攒的大量对变身的了解进行解谜和冒险。
在《超级马力欧 奥德赛》中还包含着一些收集要素,比如每个世界的月亮数都非常之多,可能过关的需求仅仅是6个,但你打开列表看一看就知道了,过关什么的简直是小儿科。
另外,世界中收集的金币和紫色币都能用来消费购买服装或者奥德赛号中的贴纸,不同的是金币可以跨区域消费,而每个世界中限定数量的紫色币只能在当前世界中使用。之前在预告片中惊艳全场的沙滩裤售价仅1000金币,稍微玩一玩就能解锁了,估计很多玩家会穿着它在海滩上尽情地奔跑吧……
同时,我们还能在一些场景中遇到像奇诺比奥队长这样的老朋友,还有一只絮絮叨叨的鹦鹉,从他们的对话中玩家还能得到一些隐晦的信息,或许能帮助你寻找到一个隐藏的月亮,或者某些解谜的方式。
如果实在不行……地图里的奇诺比奥提示员也可以直接收取50金币明码交易,玩家手中的 amiibo 同样能派上用场,如果还不行……那就直接去商店里买月亮吧……
其实在现在这个时间点跟各位聊这么多已经不是很厚道了,总之希望通过这篇短感想,能让大家明白《超级马力欧 奥德赛》是一款充满乐趣、诚意和惊喜的好作品,我们不需要将其标榜到某某程度,游戏应该让购买到它的玩家觉得值得,感受到品牌的真诚,领会制作人传达的心意,我相信《超级马力欧 奥德赛》做到了。
最后附上小光今天凌晨3点多录的一些体验视频,顺便给在 B站上订阅了我们频道的朋友们道个歉,因为操作失误他把时间定到上午 11:00 了,其实我们本来计划是游戏解锁之后再与所有玩家分享自己的感受。
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