先说一点总结:异度之刃的所有系统,都直接和战斗系统挂钩。
也就是地上的“蓝点”。一般来说,随便做个图鉴讲讲世界观什么的就拉倒了,但是异度神剑中,在图鉴上登陆完成一个系列或者一张地图的话会给予玩家奖励,包括宝石、装备等。在这之中最重要的莫过于一些宝石了。
举几个例子:在游戏初期殖民地-9中,玩家收集两种果实,可以得到敏捷上升2的宝石,然而此时,玩家是几乎无法通过其他任何途径获得的,敏捷又和玩家的命中/回避挂钩,在初期寸土寸金的时候可以说是相当重要的一块宝石了。
再来个例子:机神界帝都的全收集奖励:全debuff抵抗4的宝石。光看名字就很想拿有木有,算是多debuff怪的神石头(当然研究好套路了最好还是带针对性的)。
另外还有一些宝石,虽然等级不高,但如果想要得到等级更高的石头,就必须挑战70级以上的超越体(精英BOSS),其重要程度也是相当高的。
“任务和战斗相关不是理所当然的吗?给经验给装备的。”那么其实,异度神剑里的任务是给Build的。
类似于暗黑3,异度神剑的Build是主动技+被动技的组合。而被动技在游戏中划分在了“性格”系统中。除了“物理防御上升”“力量上升”的这种技能外,还存在”如果身上不穿装备则敏捷上升“和”可以穿着重装备“这种技能。
那么如果玩家拿不到”如果身上不穿装备则敏捷上升“那么裸奔流的build便无法使用;如果一个人自己不会”可以穿着重装备“而从其他人那里共享这个技能的话,花费也是非常高昂的。
但如果通过任务来解锁了隐藏性格路线,就会出现很多”如果这样就好了“的那种Build。
而大部分性格相关路线都是需要”探索度“的,类似于WOW里的”声望“,探索度的提升则是通过分支任务、与NPC对话丰富人物关系图、击杀精英怪、探索地图等方式。
另外交、接任务时,也会有可能产生在场队友好感的增加。
都不是,而是……增加连携攻击的效能以及提高宝石炼化威力。
炼化宝石的二人好感度越高,炼出高级别的宝石/材料的几率就越高,而且如果炼化材料、人员安排足够合理,就可以使用4级晶石材料炼出6级石头——而得到6级石头的另外途径就是击杀游戏内的几个终极超越体。
另一方面,在连携攻击时,三人之间的好感度越高就越容易出现继续连携的QTE,连携攻击的威力和作用也就越大。在低级通关挑战中,一些极限的BOSS打法中,必须能够将连携连击维持在7次以上,没有足够的士气、好感度、运气是极难的,因此大多数低通都选择使用PC模拟器来挑战,这样一旦连携数不足可以直接即时读档再来一次。
首先找到我们发现的强敌,拔刀!在拔刀时,会必然有一个QTE,一定要按准!好的士气是赢得战斗的关键!
拔刀进入战斗后,各种拔刀buff起效,玩家需要在这些拔刀buff消失之前触发其他buff,或者用debuff及封印技能限制敌人,以免陷入苦战!
多多触发特技特效,以积攒连携槽;同时人物培养方面,在满足命中和生存的条件下,尽量提高暴击,以维持士气并积攒连携槽
随时关注关键技能的发动,也就是为什么异度神剑战斗中“很吵”的原因,NPC需要告诉玩家自己发动了什么技能,以及关键的中心天赋技能是否积攒完毕
应对未来视!如果发现无法应对而战败的情况,及时调整Build!
在敌人第一波伤害打出之后,我方HP开始进入一半左右的状态,此时基本就会触发未来视了!
打破未来视是提高士气最简便、最可控也最有效的方法,而未来视出现的多寡也直接关系到士气提升的难度,进而影响连携的效果,因此想要在异度神剑中击败强敌有两种基本方案:要么等级碾压,要么等级比强敌低那么2-4级,这样的话战斗难度都是简单的,最麻烦的就是比强敌高2-4的情况:数值达不到碾压,配装不合理的话甚至无法命中,而未来视因为角色HP太高的原因无法触发,直接导致士气连携槽全都不好提升,难度反而很高。
在一切顺利的话我们就可以顺畅地展开数次连携攻击进而打出爆炸的伤害了!一次连携攻击下,连携得次数越多,伤害当然也就随之越爆炸!
通过对角色性格的升级搭配,连携其他角色的性格技能,以增强角色本身的强度;
通过对晶石的炼化,提升对特定技能的抗性、获得削弱敌人的debuff的方式降低敌人的伤害;
通过隐藏任务对角色性格的扩展,激发角色新的可能;
通过培养队员之间的好感,提升连携的效能;
通过各种方式得到的装备,选择适合队伍Build的配装;
调整队伍构成和技能搭配,以应对特定的未来视。
以上6个方面,活学活用,自然攻无不克(先灭两次看看技能再说)。
游戏涉及到Build的性格,大多可以在通关之前甚至早期即可获得,而藏得比较深的性格,比如主角的“英雄”基本可以理解为“官方金手指”的级别,如果不介意,完全可以不用。
游戏中和NPC交换获得的道具大部分可以从地图要素中(收集品、晶石炼化)获得,如果对关系图和声望没兴趣,完全可以不管。
虽然游戏中提供了面积足够大的地图,玩家依然可以选择只走主线一本道,不管支线,在等级方面完全没有问题。反而总想全清支线的玩家会陷入“玩了3天一个地图都没玩完,所有怪都灰了”的情况……
写这篇文章的原因并非安利异度神剑,而是给大家展示异度神剑的设计思路以及传达她的可玩性,以便诸位更加了解系列设计思路和水平。目前来看,异度神剑2依然会以这个思路来进行企划和制作。
另外感谢各位看完我这个语文水平不及格的人写出的这么一大篇流水账- -。
那么异度神剑2和异度神剑1究竟有何联系,又有何谜团等待玩家发掘呢?敬请期待,哦……下周,哦,要么下个月?……哦,总之我会加油试着写一篇的- -
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