如果要用最简单的一个词来形容CMANO这款游戏,那么毫无疑问是复杂。作为一款名义上的模拟器,庞大的数据库自然是基础。但它的界面不像现在流行的那样,进行了“扁平化设计”,而是像街头小广告那样,几乎将信息密度提升到了顶峰。一张谷歌地图(还很模糊)的背景之上,充斥着无数的英文单词和意☆义☆不☆明的缩写,包围这些单词的,是里三层外三层的意☆义☆不☆明的圈(尤其是我这种把所有距离信息都打开的)。
不过,虽然如此爆炸的信息量对于新手来说,上手会非常困难,但实际上只要了解了这款游戏的一些关键要素,也同样可以体验到和一般战争游戏那样的乐趣。
首先我得先声明,个人并不是一个兵棋推演爱好者,只是把CMANO作为一款游戏来玩。不得不承认,CMANO挺好玩的,很容易让人沉迷一打打一天。但不得不说,即使是作为一款游戏,CMANO在很多地方的表现确实是有些让人出戏。
游戏标题就写了很重要的一个属性:现代。要说现代化战争,那么一个重要的特征自然是信息化。俗话说得好,信息优势就是制胜优势,夺取制信息权是掌握战场主动权的关键。然而在游戏中的表现经常会让人啼笑皆非。
CMANO中的预警机预警能力极强,只要双方都有预警机,战场会经常变成双向透明的情况,即双方对敌我的单位运动都了如指掌。甚至是隐形战机,都很难突破预警网络。举个例子,只要对方有E2D,J20就和大号歼10没什么区别。同样,F35也很难躲避空警500的侦测。在双向透明的情况下,空战经常变成真正的“空中排枪”。双方战机相互大开雷达,完全不顾隐蔽性(反正本来也不隐蔽),拿主动弹相互怼头。这往往导致谁主动弹的射程远就有优势。换句话说,PL-15是你爸爸,全游戏最强空空弹。由此,F22A在和J20(WS15)的对决中可谓毫无优势,再加上航程还不如J20,真的是被完爆。
当然,这是建立在PLXX超远程弹还没有出的前提下,如果PLXX出了,怕不是真的J16 300公里打爆E2D狗头。
空战如此,海战自然也是。索敌是一件很简单的事情,双方几乎都知道对方舰船的位置,相互靠近之后就是各种反舰导弹对射。然而在CMANO这款游戏中,防空弹对巡航弹的拦截率高得难以置信(特别是亚音速巡航导弹),很多时候会变成反舰弹和防空弹储存量的消耗大战。旧版本中彼得大帝级单舰抗住50发鱼叉齐射是毫无压力的。然后当双方耗尽反舰弹没有获得任何战果后,继续接近甚至会变成拿防空弹互射(很多半主动是可以反舰的),如果这一步依然没能有很好战果的话,你就会看到现代海战中的炮击战。
比如中印海战的剧本中,辽宁号和超日王靠舰载机根本凑不齐饱和反舰攻击,我最后居然用055驱逐舰炮击击沉了超日王,非常男人的浪漫。
然后在这种情况下,PLA拥有独特的神技:反舰弹道导弹。如果对方舰艇没有标准3,那么DF-21D在不故障的情况下几乎就是一发一个,毫无疑问是全游戏第二强反舰弹。没错,最强反舰弹是DF26反舰型。
CMANO现在对舰船的隐身性的理解也非常奇怪。比如现代隐身护卫舰的祖师爷和标杆——拉FA♂耶级护卫舰,根本不隐身,该怎么被探测就被探测到。当然隐身舰船是有的,但是游戏将其设计成非常匪夷所思的程度。其中佼佼者就是某省的沱江舰。根本无法用雷达确定位置,甚至要到扔制导炸弹的距离才能用IRST等光学仪器探测到。SU-30MKK被迫挂着TV制导炸弹才能击沉沱江舰,可谓是非常魔幻了。
当然,CMANO还是有比较体现信息化作战的成分的,那就是潜艇战和反潜战。潜艇很难被发现,而且鱼雷极其致命,基本无法干扰,命中率极高,威力极大,一发就能报销一艘驱逐舰。但同时潜艇本身也非常脆弱,被发现后直升机一发反潜鱼雷就能报销,根本无处可逃。在大洋内反潜和用潜艇猎杀确实是一件令人紧张的事。
除非——你使用英国驱护舰反潜。我依然记得北方地狱剧本中,苏联攻击核潜艇开着30多节在我的舰队内乱窜并发射重型鱼雷,而我的21级和42级甚至连30节的苏联攻击核潜艇都无法发现!用英国驱护舰反潜,生动地诠释了什么是绝望。
但是吐槽了那么多,还是得说制作组对这款游戏的更新和模拟性还是很上心的。最近的更新中增加了拦截角度对命中率的影响,使得多方向齐射更为有效(虽然玩家在游戏里几乎做不到),且大幅降低了末端防空对弹道弹的效率(之前爱国者3对DF11的拦截命中率达到了难以置信的95%)。这一点上来说,CMANO无疑是超越了它的前辈鱼叉,是一款有很大潜力的游戏。
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