前言:不知道各位玩家游戏是否已经通关?关于这一作的游戏质量,我个人的评价不重要,每个人有每个人的品味和看法,本文只是想让大家看到游戏的全貌。
首先想和还没玩过这部作品的读者说:这部刺客不适合速通,否则你会体验到什么叫做“一力降十会”,往颈椎捅一刀以后,敌人不痛不痒的转身一刀带走你这种,并不那么“刺客”的事但真的在这一部出现了。
但是呢,这一部的支线剧情和问号收集要素非常有趣,如果你没做完,我建议还是回去都体验一遍。可能你会像我这样,主线是什么?完全不想做,那个问号是什么?会不会有碳结晶!?顺路开了这个支线吧!塞努抓死只鸟,过去捡材料了!
这一部的支线任务和探索点无论剧情还是演出还是游戏性,绝对是系列最高!甚至个人认为是育碧系列游戏最高峰。支线不再是冷冰冰的跟踪和刺杀,而有了背景故事和风土人情。关于这一点稍微举个例子,以下剧透警告!
在“尝尝她的螫刺”这个任务中,几个疯子杀死他们认为堕落的祭司,取出死者的某一个内脏,用来供奉蝎子女王塞勒凯特。
而在另一个在被沙漠掩埋的房子中发现奇特的古文字的任务中,最后追查后发现整个城市被沙漠吞噬,是由于更早时代祭祀对狮子女王赛克美特的祭祀,献祭了沙漠中人的生命和整座城市,来确保尼罗河畔的平安。
说埃及的神多,那真不是盖的。有意思是,很多古埃及文化特色,是在潜移默化中,通过 多个支线,立体的展现描绘 出来的。在之后某个支线中,一个罗马人杀死了一名埃及姑娘,并且表现出了轻蔑的态度:“一个埃及女人而已”。而且在主角找他理论时,他依然保持着我是罗马人我高贵的态度,自然就被主角发了便当。
然后我们在他的尸体上摸到一封别人写给他的信,上面大意是说:“你就别待在埃及了,回罗马来吧,埃及这个 女人站着上厕所而男人坐着 的国家有什么好的?”
希罗多德是史学名著《历史》一书的作者,这句话源自于他将他在埃及游历时见到的这一幕记录了下来。潜移默化中,从这三个支线任务,我们就能感受到古埃及是一个什么样的社会:这个地方政治无法脱离宗教来谈论,行政的依据都来源于宗教;其次,埃及人信奉的宗教中女神的数量繁多,女性的地位在这个社会中与男性平等甚至比男性高。
说起希罗多德,这一部作品中有不少设定参考都与希罗多德的《历史》一书有关,读盘时的tips也有提到,古埃及祭祀会把身上的毛剃得精光,以防止肮脏之物有藏匿的空间。古代人的卫生医疗条件肯定没有现在好,所以毛发里藏着什么藏东西也正常,而侍奉神的祭祀为了不玷污神的神圣,必须保持身体洁净,这也就是为什么游戏里我们看到的祭司都是大光头了。
总结来说,风土人情的展现,终于和支线,主线融合在了一起。 观光和玩游戏终于融合了。在主角第一次来到孟菲斯的时候,就说这里风景虽好,但有一股恶臭。主线中的人们对此的认知是,这是个诅咒。在经历了仪式驱魔(顺带一说,替孕妇驱魔这部分游戏效果和演出效果简直爆炸!)和科学调查之后,解决了所谓的诅咒。
但是恶臭依然,然后我发现了一个支线任务,调查恶臭。
最终发现恶臭来源于地下墓穴的木乃伊,而木乃伊之所以发臭是因为用来防腐的泡碱被混入了沙子,幕后黑手就是主角需要清除的目标。
在这个任务过程中,我们参观了地下墓穴,看到了木乃伊的制作,以及用什么东西来处理木乃伊防腐,这比以前突然跳出来一个animus资料,“你可以按下Tab键查看”有趣多了!并且这个支线任务算是填补了主线中没有解决的事件,完美的给孟菲斯的诅咒收了个尾。
有个小细节,在第一次来到孟菲斯的时候,走在街道上,听见旁边的几个NPC小孩在争吵,大意是小孩B嘲笑小孩A说:你身上有股臭味,肯定因为你没洗澡。小孩A争辩到:
熊孩子B继续补刀:你身上的臭味和整座城市的臭味是一样的,肯定是因为你弄臭了整座城市!然后我就走远了,没继续听他们的对话。
直到我完成了任务之后,无意中发现,那臭臭的小孩儿家就在放木乃伊的地下墓穴入口旁……并且在解决了幕后黑手祭祀之后,几个孩子又一起在街上疯跑玩耍了。
熊孩子还真是不记仇啊!但我觉着,把这个城市从恶臭里救出来并没有带给我多少成就感,毕竟隔着屏幕我也闻不到……但是把一个小孩子从被嘲笑的童年里解救出来,我觉得还是挺开心的。虽然,这并不是我的主线任务,甚至不是支线任务,甚至我都没和他说过话。
感觉脑子里响起了制作组的嘲笑。事情的起因是这样的,某天在群里药荚大佬说了句:这部好像沙漠里还有海市蜃楼,我突然惊呼:我擦!你这么一说,我好像真的遇到过,沙漠里看到人,但是走过去又没了,我特么以为是内存问题被吞掉了!
育碧: “真的十分抱歉,这次是我们特别安排的沙漠特色旅游项目,请放心体验!”
于是下班回到家,我就迫不及待的找了一片大沙漠,一头扎了进去。然后一晚上就没出来过……
警告:还没有去沙漠好好浪上30分钟以上的朋友,请先自己去试试在远离人烟的沙漠玩耍一会儿,别看以下内容!
在经历了一连串的奇幻冒险之后,我似乎终于回到了人类的世界。但是在看了一眼人类建筑后,我又毅然决然的扭头回到了沙漠,开始下一段没有目的地的旅程。
这段沙漠奇幻旅程,不知道有多少 通关了的玩家都没有体验过 ,满地图的传送点,谁会没事儿闲着去逛沙漠呢?特别需要说明的是,沙漠里出现的这些幻象,沙尘暴、都是 随机位置 , 随机时间 , 随机种类地出现的 ,也就是说,看了我的奇幻旅程,你完全可以自己去走出自己的一段故事。所以朝着沙漠前进吧!(我还藏了一些没说,等着你们自己去探索呢哈哈哈)
埃及,提到这个名字,谁会想不起来金字塔和狮身人面像?在前期宣传之中,我们也看到了大量关于探索金字塔秘密的情报。那么实际体验如何呢?
首先,能爬,这是毋庸置疑的,而且在预购赠送的额外任务《第一批金字塔的秘密》这个任务中,爬到金字塔顶部还起到了 解密演出 中非常关键的一步。如果只是爬一爬塔,那真没有什么好说的,我们爬过的名胜古迹还少了么,不差这么一座。想说的还是关于金字塔的内部结构,去过游戏里的玩家,空间想象力好一点就会发现育碧构造的金字塔与现在探明的结构几乎一模一样。
在游戏发售后的几天,再好好回想一下,你探索胡夫金字塔内部的时候,结构是否真的和之前广为流传的结构图一致呢? 是不是多了什么 ? 并不能说是完全还原 ,在11月2号,有这么一则新闻:
没错,这个在11月2日才正式对外发表的研究结果,已经在10月27日发售的游戏中展现了出来。这个中空空间在游戏里是确实存在的。回去游戏看看吧,是不是漏掉了某个地方?
我们可以看到主导这项探索活动的是 法国 和日本的科学家,而育碧也一直与历史科研组织、学者保持着紧密的联系,这一次, 我们先于世界上绝大多数人知道了这个科研信息 ,但是可能绝大多数玩家都没能意识到吧,哈哈。
游戏中的主线剧情也会需要进入这座著名的坟墓,而且我们还能看到反派绘制的她探索金字塔画出的结构图:
空间想象力比较好的朋友,大概就能体会到了吧,内部结构还原度非常高。值得注意的细节是,除了内部结构,用塞努环绕金字塔的时候,几个通风口我们也能从外部看出
而除了透气孔之外,不知道大家有没有注意到那金灿灿的顶端?我们可以看看现在的胡夫金字塔是什么样的:
据说,胡夫金字塔的顶端是一个用纯黄金打造的顶尖,后来战争时期被人撬走了(顶着这么一大坨黄金,不被偷就怪了,财不外露啊!)我们也就只能在游戏里仰望金闪闪的金字塔顶了吧。金闪闪的尖顶象征着古埃及人对太阳神-拉的崇拜,这样就是为什么除了金字塔,我们在游戏中还能看到许多同样有着金顶的方尖碑。
另外,在金字塔旁,我们还看到了这样的遗迹,好像是房子吧?又太窄,是走廊??结构又太奇怪,那么到底是什么呢?
其实看我画的虚线就能看出,这个遗迹,其实是和尼罗河还有金字塔相连的,这样的结构其实是考古学家推断的古埃及人民建造金字塔所使用的:
考古学家们推断,古埃及建造金字塔时,是通过这种气压+浮力的原理,将巨石从低处运倒高处:
在石头上绑了羊皮筏子一类的东西后,石头在这个封闭的水道中,会上浮高处,这时候再关闭第一道阀门,打开第二道阀门,让石头继续往上浮。也就是说,这个长长的像走廊一样的遗迹,其实是建造埃及金字塔巨石的“传送带”。
而游戏中旁边的哈拉夫金字塔也能看到类似的“传送带”,牛逼的古埃及人!
除了胡夫金字塔,其实还有其他不那么有名,也长的比较奇特的金字塔在游戏里出现了:阶梯金字塔和弯曲金字塔。
世界上最早的金字塔 是阶梯金字塔,是埃及第三王朝时期建立的,也是世界上最早的石质陵墓。
这个角度正好能看到弯曲金字塔、阶梯金字塔、和著名的胡夫金字塔。
弯曲金字塔 比胡夫金字塔年代稍早。之所以“弯曲”是因为,当初在建造该金字塔过程中,建到一半时建筑师担心如果继续以这种坡度盖下去的话,塔身可能会因无法承受整个结构的重量而坍塌,于是不得不中途改变侧墙坡度。
相差百年,金字塔这么一个大型工程,就能从“弯曲”变为“笔直”,不得不佩服埃及文明的数学、力学的发展速度之快。
游戏中读盘有个小tips很有趣,如上面介绍的,这三种金字塔距离主角巴耶克所在的年代,大概 有2500年以上了 ,然而,我们现在距离游戏所处的年代也才 2050年左右 ,也就是说,巴耶克距离金字塔的年代,比我们距离他所在的年代,还多了四五百年……我们感觉玩游戏在考古,而巴耶克又何尝不是呢?
相比起金字塔,狮身人面像的秘密就少了很多,和现在可能差别最大的就是,他的鼻子还在吧。
对于进入狮身人面像地下的密室入口是他身体后部,总感觉怪怪的……(毕竟是 ASS♂ASS♂IN)
至于内部的沙盘和光线是什么东西,我就不说了,留给大家自己探索吧。如果你玩了一半感觉一知半解,可以给你一个提示:星星。
是的,就是字面上的意思,没有引申义,在埃及,玩火是门学问。
在埃及,不会玩火的刺客不是个好战士,点点火盆这种正常人都能做到事没什么好说的,我们刺客需要的是花式玩火。
这一部的火把可以说是非常有意思的一个道具,比什么毒镖烟雾弹不知道高到哪里去了,在发现这件事以后我花了一个下午的时间当纵火犯,发现了非常多的花式玩火法。
不仅仅可以把自己藏起来,在埃及,你还可以把他当做吸引敌人注意力的存在。
往草堆里扔一个火把之后,草堆会燃烧,这时周围的敌人会赶去灭火。所谓月黑风高夜,杀人放火天,运气好遇到傻兵,甚至在灭火的时候会把自己引燃。这时候就可以安心去摸宝箱了。当然了,如果是要杀人,不建议用这个方法,引起骚乱以后杀人反而更麻烦。
火把扔出去是有伤害的,所以在黑暗处,往地上看不清的东西扔一下火把是个很实用的探险技巧,因为眼镜蛇都是在地上盘成一坨等你靠近的。眼镜蛇可以说是墓穴里非常可怕的存在了,不论你是不是全身传奇装备,咬一口固定掉三分之一的生命,理论上来说,三只蛇就能在瞬间秒掉你了。所以在墓穴探险的时候,还是多扔一扔火把,烧不死它,你也可以砸死它啊!
当然了,你要是闲的蛋疼,也可以试试用火把砸其他敌人,河马啊,鳄鱼啊,士兵啊什么的。理论上来说,只要有毅力,你还是可以砸死他们的。
除了杀死潜伏的眼镜蛇,火把还有个重要的作用,游戏中有不少 隐藏的通路被木板覆盖 ,而这时,火把就可以烧出一条通往宝藏的路。
敌人当然也是会用火的,在马上战斗的如果你被火箭射中,你的坐骑和你会一起熊熊燃烧,而这个时候,有种丧心病狂的战术,那就是点燃自己,往敌人身上蹭,把火也烧到他身上去!这种战法好像莫名熟悉……
仗着等级压制,生命值远高于对方时,点上技能树中的增加50%火焰伤害,人形恶灵骑士就诞生了!
11月14日游戏会新推出一个噩梦套装——看到这马,我又有了大胆的想法。
游戏中真正点燃敌人方式肯定没这么丧心病狂,而是将点燃的箭矢射向敌人或者引燃油灌。除了某个传奇武器,点燃弓箭是需要自己完成的,点燃箭矢这个步骤就和男人点烟一样,你得帅气而又不做作,才是一个好的刺客。(灵魂画手上线)
点燃一个稻草堆,等敌人过来查看的时候,穿过火焰射向敌人射出一发箭,一支普通的箭矢就变成了火箭就射向了敌人的头颅。本质上来说和这个没啥区别:
当敌人向自己射出一发火箭时,也用“掠食者弓”朝敌人射出一支箭,在点了技能之后,你可以控制箭矢在空中的飞行路径
操控射出的箭,在空中和敌人射出的燃烧的箭头擦过,你的箭也会燃烧,然后精准命中敌人头颅!
和以往的刺客信条不同的是,这一部作品给了我非常浓厚的探险好奇心,育碧的开放世界从未如此有意思过,以往的刺客世界,虽然还原了城市,但总感觉死气沉沉的,给我的感觉更像是一个建模,而不是仿真模拟。
而在埃及,你可以在亚历山大图书馆听到学者们的讨论,以及观赏很多古希腊科学家的思想结晶。
比如欧几里得的经典几何学,这张草稿研究的应该是向量。
这是埃拉托斯特尼计算地球周长的草稿,他根据亚历山大港与阿斯旺之间不同的正午时分的太阳高线及三角学计算出地球的直径。当然,他的这种计算是基於太阳足够远而将其光线看成平行光的假设为根据的。比中国的僧一行早了大概一千年。
黄道仪,研究地球与其他星系位置的装置,可以看到此时的人们依然认同地心说,认为地球是宇宙的核心。
这个很明显啦,毕达哥拉斯定理,直角三角形两条直角边构成的正方形面积加起来等于斜边为长度构成的正方形的面积。在中国我们更多人叫他:勾股定理。
不光是图书馆里面这些黑科技,在水稻田里看到农民是怎么从尼罗河将水源引到沙漠(这个个打水装置挺有意思)。
看木乃伊怎么制作的,看鳄鱼如何捕猎。很多很多有意思且好玩的事情,都在主线剧情之外,所以就像我一开始说的,这一部刺客信条不适合速通,除了游戏体验不好,你真的会错过一个有意思的世界。
大家都知道玩沙盒游戏自己给自己加戏才有意思。这代起源有个很有意思的复仇系统,你的地图上会出现别的玩家的尸体,然后你走过去查看之后会出现NPC目标,他们就是杀死这位玩家的凶手,你可以去杀死凶手为这位玩家复仇。有意思的地方在于,你可以根据死者和凶手的位置猜猜他大概是怎么死的。
例如这位死在蛇窝的玩家——看周围这一片被我烧死的蛇,能感受到这位玩家被群蛇包围时的惨烈吧。这些不是重点,想说的是,作为中央戏精学学院加戏专业毕业的我,每次遇到玩家的尸体,在查看后都会掏出火把焚尸,然后心里默念安息吧兄弟,我帮你报仇。
突然想起来,古埃及人认为人死后尸体就该保存好,他有朝一日会复活的,所以才有的木乃伊……而我特么竟然火葬了几十名刺客同僚???
不知道文章发出来是什么时候。11月13日是刺客信条10周岁的生日,这个备受争议的IP竟然已经陪伴了我们10年的时间。按现代剧情的时间,戴斯蒙也已经死去5年的时间了。而现在现代部分的剧情已然有了新的主角。感慨良多,不管是BUG信条也好,还是狂战士信条也罢,刺客信条已经深深的印在每一个刺客玩家的心里。
When other men blindly follow the truth,remember.
Nothing is true.
When other men are limited,by morality or law,remember.
Everything is permitted.
We work in the dark to serve the light.
We are assassins.
这一部作品给我的惊喜非常大,甚至不像一部刺客信条了,所以专门先码一篇文章抛砖迎玉的介绍下该怎么玩这一部刺客信条,其实还有很多有意思的人文细节,游戏细节没有在文章中出现,就留白给大家自信探索吧!关于剧情,也有不少可聊的地方,最近在试着更新刺客信条的中文维基,感兴趣的朋友也可以去看看人物资料什么的(没通关别去看艾雅的资料,翻译和补充之后已经剧透了个底朝天)如果有空再来码文吧,溜了溜了!玩眼镜蛇去了
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