导语:《极品飞车》系列新作——《极品飞车:复仇》将于11月10日发售,在西总的帮助下,我也使用他的 EA 会员在 Xbox One 上试玩到了这款游戏。我并没有在试玩时间内体验到这款游戏的全部内容,因此在这篇文章我所表达出的感受只能代表我体验到的部分,但是我体验到的这一小部分确实动摇了我购买《极品飞车:复仇》的决心。
当我第一次看到《极品飞车:复仇》的宣传片时,我立刻就下定决心想要购买,并且打算在购买之后把所有玩游戏的时间都扔在这款游戏上。其实不光是第一支宣传片,到现在为止的几支宣传片都给了我“游戏版《速度与激情》”的感觉。但是,这恰好就是我想要的。
我很喜欢赛车游戏,因为它能让我开着在现实中根本见不到的车在公路和赛道上放纵,并且也不用去担心交规和昂贵的修理费。我相信每个喜欢车的玩家都梦想着有一天能开着自己最爱的车在公路上驰骋,但并不是每个人都真的能做到。
首先你可能根本买不起你最爱的车,就算你能把爱车买回家,也不可能放肆地开着它到处跑。这也是为什么赛车游戏总能获得玩家们的喜爱,因为相比起来它很便宜,还不用让你承担任何后果。
《极品飞车:复仇》很好地延续了这个系列最喜欢的飙车、撞车以及警察追车,基本上这就是一款非常完整的《极品飞车》,什么也不多,什么也不少。而这款新作又在这之上加入了如同《速度与激情》一般的故事和演出,我觉得没有什么道理不去购买。
一款《极品飞车》到底好不好,我看中的是开车爽不爽以及故事是否有趣,其他的对于我来说并不太重要。《极品飞车:复仇》在开车方面让我觉得很满意,但是作为它宣传重点的故事和演出,却让感到非常失望。
对不起,到现在为止我还没有体验到这款游戏的完整剧情,或许它会在结尾给我一个大惊喜,并且这也是我极度希望的,但是就我看到的故事和演出来说,真的还不如某些粗制滥造B级片做的好。
既然我把它都当做是《速度与激情》的游戏版了,自然也不会对它的故事有过高的要求,而且这类故事我估计大部分人早就能猜到起因、经过和结果。其实故事写的俗套并没有什么问题,毕竟赛车游戏也不需要什么过于复杂故事,能让玩家觉得爽和有趣就是它的首要目标。但是《极品飞车:复仇》与这个目标相差甚远。
《极品飞车:复仇》的故事在节奏上有着非常明显的问题,前一段你还处于大家一起干成了一件事的快感中,瞬间你就又陷入了被人背叛然后束手无策的绝望感当中。我的情绪刚刚被一段精彩的飙车带到了高潮,这种快感还没能坚持10秒钟,突然就被莫名其妙的故事走向拽到了谷底,而把我拽到谷底的终极原因又很荒唐,似乎它根本都不能算得上是一种原因。当然,游戏也并没有让我在谷底待太久,10秒之后我就又随着故事进入到了下一段情感中,而这之间的过场就用一行“XX个月之后”敷衍了事。
我很喜欢让故事和演出带动我内心中的情感,因为我觉得这就是观看它的目的,并且我也很乐意沉浸在这些情感当中,但是《极品飞车:复仇》不想让我这么做。它总在用略显尴尬的演出试图把我带向某种情感,当它费劲九牛二虎之力成功后,却又在下一秒剥夺了我感受这种情感的权利,而且剥夺的方式还很生硬。
之所以说演出略显尴尬,是因为游戏中的所有角色从语言、表现以及想法上来看都不是正常的人。我一直觉得有些电影或者游戏的演出很差,是因为写剧本的人根本没把这些角色当做是人,他只把他们当做是念台词和推动故事的机器。
在观看演出的时候,我们会把自己的意识带入到其中,把我们自己变成这段演出中的主角,用我们的想法来推测角色会干的事儿和会说的话。如果在这个过程中你发现你跟角色之间产生了共鸣,那么这段故事和演出就能够带动你的情感,而你也会觉得这很有意思。
但如果他们都不是正常的人,他们所说的以及所做的就没人能懂,而这也导致演出会让观众觉得莫名其妙。《极品飞车:复仇》在很多演出中都犯了这个毛病,并且一次比一次严重。久而久之,看到游戏要播放演出了,我心里想的就只有赶紧跳过。
顺带一说,我一直很相信黑人演员的演技,但是《极品飞车:复仇》的剧本把游戏中的那位黑人演员给毁了。
虽然《极品飞车:复仇》的剧情和演出让我极为失望,但好在它是一款游戏,加上开放世界的设定,我可以避开演出和故事,专注于开车,而这方面则让我觉得爽到无以复加。
我相信很多朋友都喜欢在赛车游戏中练习漂移技巧,首先它非常帅,其次是你没有机会在现实生活中做这件事儿,但是越来越多为了追求真实的赛车游戏把这件事儿弄的难以实现。你可能需要花费大量的时间练习才能在游戏中做出一次完美的漂移,而这个复杂的过程很容易把人劝退。
《极品飞车:复仇》跟它们不一样,它愿意让你开着爱车随意漂移。
在《极品飞车:复仇》里,你不需要太多的练习就能做出一个非常漂亮的漂移动作。当你的车完美的通过弯道后,那种成就感并不比你苦心钻研很长时间后成功做出一个漂移动作要小。其实《极品飞车》系列一直都在追求“开的爽”,但是《极品飞车:复仇》把这种追求带到了新的高度。
撞车也一直是《极品飞车》系列的重点,相信看过《极品飞车:复仇》官方试玩演示的朋友也知道,这一作并没有抛弃它。游戏中那些可以撞的车就如同一帮特别卖力的群演,虽然没有什么让人惊叹演技,但是这种卖力和勤奋仍然值得敬佩。
你不需要在驾驶的过程中刻意地减速或者加速,只需要保持好自己想要走的路线,而那些车就会想尽一切办法开到的你旁边,任你撞向他们。受到撞击后,它们也会非常配合地偏向另一侧,如果恰好另一侧的前方有障碍物,你就能欣赏到它撞毁在障碍物前的迷人场景。这时,游戏还会特意给你来一段慢放,仿佛你干成了一件大事。
当然撞毁后慢放也不是什么新鲜的东西了,不过能在2017年的赛车游戏中看到,我仍然觉得非常有意思。
对于喜欢改装车文化的朋友来说,《极品飞车:复仇》绝对能让你们赞不绝口。支持车辆在性能以及外观上改装的赛车游戏不算少,但是能像《极品飞车:复仇》这么紧跟潮流的还真不多。宽体、低趴等现在非常流行的改装方式在游戏中应有尽有,并且还有诸如大名鼎鼎的Rocket Bunny改装套件供你选择。
在现实生活中难以实现的改装梦,到《极品飞车:复仇》里试试吧。
在每场比赛结束后,你都可以进行一次抽卡。没错,就是抽卡。游戏会给你三张可选择的卡片,每张卡片上都是能让你的爱车变得更强的东西。我不知道还有什么比刚刚完成一场酣畅淋漓的比赛之后立刻抽卡更激动人心的事儿了。
当然《极品飞车:复仇》中还有不少能让你不断挑战自我以及供你收集的要素,超过指定速度、超过指定飞跃距离、撞毁广告牌等等,你在《极品飞车》系列以及别的赛车游戏中见到过的那些,基本都在《极品飞车:复仇》里了。
综上所述,《极品飞车:复仇》在剧情和演出方面让我极为失望,毕竟这是他们宣传的重点,但是这个重点却狠狠地给了我一拳,甚至让我产生了恐惧心理。但是在开车方面,这是我近期以来玩过的最“爽”的赛车游戏,它敢成第二,没人敢称第一。如果你恰好喜欢我喜欢的这些方面,买一个试试吧;如果你对这些东西不太感兴趣,反而想体验一下它的故事,听我一句劝,别买。
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