今天我去北京丹棱街的微软大厦参加了一场微软 Windows Mixed Reality 混合现实头显设备的媒体沟通会,期间谢恩伟在现场为不少科技媒体朋友们简单介绍了混合现实头显设备在使用和定位上的优势。
简单的介绍之后,惠普方面负责人也上台介绍了自家配合微软 MR 技术的新产品,本次他们也着重介绍了自家的新硬件,一方面是技术上的优化,另一方面则是国内3499元人民币的售价,在全球来说都相当有吸引力。
简短的产品介绍后,媒体体验时间正式开始,现场也有工作人员亲自指导,告诉诸位媒体朋友如何操作 MR 设备,如图所示,用户手中的两个控制器都带有比较合理的按键布局,摇杆、触摸板、Windows 键、扳机键和侧键都能很轻松地按到,现场试玩的游戏有包括《SUPERHOT》的 VR 版和《光环 Recruit》在内的5款作品,大家的体验时间也都很充裕。
从体验感受来说,MR 设备佩戴上更方便一些,毕竟因为微软的 inside & out 技术,它不需要 VR 所必须的定位用摄像头,而且两个手柄的握持也比较舒服。因为还是体验向,所以本次试玩你要说有多刺激或者多沉迷,那倒不至于,更多的还是从 Demo 中感受未来的可能性,就像当年国内某市医院将 Kinect 设备应用到手术室里一样,也希望 MR 能在不同领域拓展出更多玩儿法。
另外多提一句的是,很轻便,单眼1440的分辨率也够清晰,而且没有那种特别猛的眩晕感,当然我希望四十二戴上之后也不晕,希望。
再之后就是媒体的体验时间了,趁着期间的半个小时,少数的几个游戏媒体也和谢恩伟单独聊了聊,问了一些 Xbox One X 的相关情况,毕竟主机就要发售了,以下是信息汇总。
目前国行 Xbox One X 的销售和市场反馈怎么样?
目前看还是挺理想的,毕竟很多粉丝都在期待 Xbox One X,而且产品本身的性能优秀,差异点还是能很明显地表现出来的。另外,当下第一方阵容对 4K、HDR 的支持和优化很及时,相关的更新节奏也比较满意。更重要的是目前已经有超过150款在技术上对 Xbox One X支持的游戏,数量很可观。
另外,最近 Xbox One X 也强化了向下兼容功能,许多玩家也对此有支持和赞许的态度,目前我们也在调动一些内部资源尽量满足国内对 Xbox One X 的需求,其实同期 Xbox One S 的销量也在上涨。
基本是年底了,因为全球 Xbox One X 的销售总量已经定了,而且目前工厂每周都在向全球补货,按区域分配销售计划。不同地区的分派其实在6个月之前就已经定了,2018年1月到3月的在协调,目前我们也看到了中国区 Xbox One 销售的递增,我可以确定的是12月之前应该还会有一些销售计划,目前我们也在走海关的相关流程,很快大家就能知道了。
我们一直在做 Xbox One 在 Live 服务上的优化,比如 CDN 加速服务的体验希望更好等等,目前来说我们的工作就是从不同的游戏着手,每一款联机游戏都会单独优化,比如《极限竞速7》和《极限竞速 地平线3》这种,微软就在北京有团队做三大运营商定点测试,尽量在游戏匹配上让大家感觉到越来越好。
前一阵微软也确实表明了主机支持键盘鼠标的功能,我知道最近很多玩家在讨论12月12日发售的《绝地求生 大逃杀》,有些朋友开玩笑说能不能直接用键鼠操作等等,其实这方面不是直接的完全支持,很多功能还是会配合厂商做对应。
至于耳机、方向盘这些类似的周边,我们做得确实不如竞品好,这点需要承认。
在半个小时的采访结束后,现场的小哥又带着我在体验厅里转了一圈,唯一的感受就是——科技的力量太可怕了(比如下图中的这些小方块,都是液晶屏幕……)。
以及我人生中第一次见到能触摸的、能表示出食物新鲜度的、还能透视的冰箱。
还有真的像电影《钢铁侠》里那样,哪儿哪儿都能触摸显示一堆数值的……的任何东西!
另外一个小厅,是360° 环绕式投影,人们置身其中,任何一个角度都可以用来播放 PPT 汇报这个月的 KPI,怎么样,摧残不摧残。
还有装潢得像客厅一样的 Surface Studio 展示区,配合墙角的相机加 HoloLens ,我们能直接将画面再投射到墙壁挂着的电视上,画面还能通过投影溢出电视边缘……
这一趟下来除了体验和访问之外,更多的还是冲击,怎么人家的高科技都这么厉害的。
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