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10月份的游戏可以说是一个大井喷,几乎每个礼拜都有大作发售,玩家们都惊呼钱包已经被掏空。而在十月份发售的这些游戏当中,最受关注的莫过于《超级马力欧奥德赛》,这款游戏以满分的态势席卷了各大媒体,可以说是冲击年度游戏的大热门,任天堂将箱庭游戏的概念推到了极致,及其丰富的探索要素让玩家们迅速沉迷其中。
不过这期重点不在于这些讨论热度相当高的游戏,所以《刺客信条起源》《恶灵附身2》《GT赛车Sport》也不会在以下出现。我们主要给大家做个十月份的游戏拾遗,聊一聊那些可能被大家忽略的游戏。
和《马力欧奥德赛》以及《刺客信条起源》同一天发售的《德军总部2新巨像》几乎被前面两者们的光芒所掩盖,但是这款气质独特的硬核游戏必定有其固定的受众。
德军总部这个系列可以说是第一人称射击游戏的鼻祖了,甚至影响了后代许多同类作品。本作是2014年的《德军总部:新秩序》的正统续作,延续了系列一贯的血腥暴力表现,玩家既能够双持机枪大杀四方,也能够在暗处伏击纳粹士兵,游戏提供了大量的手段让玩家在德军总部所向披靡。
当然真正让这个作品能够历久常新的,还是游戏中对于架空历史世界观的构建。游戏假想了一个德国纳粹赢得了二战后的世界,他们背叛了同盟国,大量发展了科技最终成为世界的主宰。制作组在这个基础上建立了一整套科技与艺术美学,甚至还思考过在这样的背景之下会诞生出什么样的音乐,并且还推出了CD。
而我们绝对的主角BJ,人称“恐怖威廉”,劫后余生重出江湖,继续作为抗德奇侠活跃在盟军反抗的第一线。比起早期作品的标签化脸谱化的肌肉硬汉,重启后的BJ更加有血有肉。而包括反派在内的配角形象也塑造得非常鲜明,让人看到了在这场残酷战争背后的众生相。这些就得益于本作非常出色的在剧情演出,恰到好处的过场以及充足的游戏流程体验,成为本作的一大亮点。也许很多人对前作开头的道德抉择依然印象深刻,而本作中主角坐在轮椅上战斗的英姿更是让人大开眼界。也由此可以看到他们对于八九十年代那种胡逼而又硬派的美式英雄风格继承。这也说明了Machine Game这家工作室当时专注于单人战役游戏是一个正确的选择,使得他们有足够的精力去好好地打磨出一个优秀的故事。
媒体评分:Metacritic 89、 IGN 9.1、 GameSpot 9、 Gameinformer 9.75
在如今多人联机、开放世界当道的游戏业界,《德军总部2:新巨像》以传统的线性流程和扎实的叙事技巧再次征服玩家,直白的暴力表现也让它成为了一股泥石流。令人非常期待三部曲的最后一部又会有什么样的表现。
NS版也已经宣布了,在明年也会和大家见面,如果想在掌机上体验打德国鬼子的快感,不妨再等等。
舞力全开2018也在上个月发售了,支持PS4、X1 、NS、WiiU、Wii多个平台,这款育碧的年货可以说在体感概念已经式微的背景下撑起了体感游戏的半边天。(是的,Wii版占据了本作英国销量的32%,是全平台最高。)
作为主打便携和多人同乐的主机,NS无疑是本作的首选版本,当然前提是要有随时随地尬舞的耻度和勇气。本作还特别为NS提供了一个双手摇摆的方式,摆脱单手操作,让你的左手也可以忙起来,虽然区区五首的场景模拟表演比跳舞还要尴尬就是了。NS版同时也充分运用上了HD振动特性,在跳舞的时候可以充当节拍器的功能,对于想要刷分数的朋友来说无疑是个抓节拍的神器。
当然真正吸引玩家每一作追着买的还是游戏的曲库,这次新增了包括了火星哥的《24K Magic》,Youtube神曲《beep beep like a sheep》,黄老板的小黄歌《Shape of you》等四十首新歌。还包含了三个月的Just Dance Unlimited的会员曲库,300首以上的歌曲足够你跳上几个礼拜都不带重样。之前备受诟病的网络缓冲问题似乎得到了改善,目前为止的游戏过程都没有遇到旋转的菊花,不知道这样的状态能不能保持。
另外为了提高游戏时间,本作采用了扭蛋的方式来解锁新头像和新曲目,增加了毫无用处的随机性,而且一共要看上个两百多次的扭蛋过程真是挺痛苦的。
接下来这款不能提名字的游戏同样来自育碧,除了因为名字已经被列为敏感词以外,没有中文字幕也让部分玩家不大愿意去接触。另外之前跳票的经历,也让很多本来不怎么关注发售日的朋友忽略了这款游戏。
这次的新作从副标题名字已经很惊世骇俗,估计是第一个把敏感部位放在名字上的游戏,以至于为了过审不得不用谐音的方式进行了改动。这似乎也在表明制作组将要带来比前作真理之杖更脏更狠的东西。
他们把目光瞄准了时下热门的超级英雄电影题材,实际上破碎和完整本身也多多少少在影射之前的《美国队长3:内战》,在游戏中也有类似的剧情设置,由卡特曼组成了浣熊侠联盟一直维持着小镇的和平,但因为某些原因产生了分裂,由神秘侠肯尼带领另外一批成员组成了自由伙伴组织,双方势力产生了内讧。当然后面还出现了克苏鲁、芭芭拉史翠珊、摩根弗里曼之类的那就非常南方公园式的思路了。
当然大部分玩家肯定还是冲着他们这些讽刺、玩梗和屎尿屁的东西去的,比如开头部分会根据玩家捏人的肤色来决定难度,肤色越深难度就越高;而这群低配的超级英雄从名字还有造型就几乎把他们黑了个遍,什么蚊子侠、水杯侠、糖尿病队长等等;其中还有角色在使用大招的时候会画风大变,还出现了同人BL杀必死,大概也是看到了这个作品在日本同人领域也有一定的人气吧。
放屁也成为了游戏中的一个重要系统,玩家需要利用角色的屁来进行一些解谜和玩小游戏,而屁的力量甚至可以扭曲时空。
媒体评分:Metacritic 80、 IGN 8.5、 GameSpot 8、 Gameinformer 8.75
然而游戏从擅长RPG的黑曜石移交给新工作室之后,似乎评价也走向了两极化,起码Gamespot 上的9.5分是拿不到了,但是喜欢原作和重口味吐槽的朋友依然不能错过。
就因为这个东西我在做节目的时候终于体验到什么叫做自我审查了。
最后为大家带来的这款独立游戏,名字叫《Hob》,事实上这款游戏在9月底的时候已经登陆了Steam平台。之所以会在这个时候说起这款游戏,是因为最近得知它的开发商,同时也是《火炬之光》系列的制作组Runic Games在近日宣布解散。这款《Hob》成为了他们的最后一款作品。
《Hob》国内译为《迷城之光》,和脱胎于《暗黑破坏神》的《火炬之光》不同,这款游戏更像是传统2D的塞尔达传说,玩家控制的角色因为事故失去了手臂,在一个巨型机器人的帮助下获得了机械手臂,并利用它在这座迷城之中探险。玩家在游戏中可以升级手臂的能力,从而在场景中进行攀爬、击打、扭动机关。游戏在关卡设计和战斗系统都做得一板一眼地非常扎实,承接了《火炬之光》的美术风格也让整个游戏画面非常舒服,可以给动作解谜游戏的爱好者得到基本的满足。
只不过很多内容玩家已经在很多其他游戏中已经体验过,在目前同类型的独立游戏都想方设法追求新意才能脱颖而出的背景下,《迷城之光》显得过于保守,没有给玩家带来更多新奇的游戏体验,也没有太多让人眼前一亮的高光瞬间。
另外游戏中没有任何语音和文字,借由角色之间的动作和画面的表现来进行叙事,从想法是非常好的。之前的《精灵与森林》就是一个非常好的例子。但是缺乏出色的演出铺垫就会使得游戏流程过于平淡,还会因为指示不明给玩家的体验造成一定的削弱,很多时候都像一个无头苍蝇到处乱转。
媒体评分:Metacritic 79、 IGN 7.8、Gameinformer 8
在宣布Runic解散之前,我还在Weplay的摊位上看到完美世界代理这款游戏,而PS4的中文版本也会在年底登陆。如果喜欢这个类型游戏的玩家不妨尝试一下。
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