2017年10月28-29日,2017 WePlay游戏文化展在上海光大会展中心三层超预期举行。在刚刚回顾的这些深刻片段之上,是疯玩2天的真正属于游戏的一次狂欢。在活动结束后的一段时间里,我们陆续收到了来自玩家的、展商的、嘉宾的、媒体的,甚至赞助商的各种好评。欣喜异常,感谢大家的支持和认可!
第一届WePlay共有来自全球的 75家展商,近400名展商工作人员、52个indiePlay入围团队、近200名开发者、30余家到场媒体包括来自日本的Famistu和电击等参与了此次活动。WePlay现场提供了135个展示位置,200余款游戏覆盖了PC,主机,移动,VR,桌游,街机, 2天的时间超过1万人次的玩家到场。
在此之前,已经有许多朋友写下了Weplay上自己的亲身体验。游戏的竞技性始终是吸引人的重要因素,而对抗的娱乐性在此次Weplay上成为了重要的话题。每个参与对抗比赛的人,都不由自主地融入到那种深切的欢乐之中。
作为实现游戏理想,将创意放大到极限的独立游戏,在本次Weplay大展上同样引人注目。《Juicy Realm》、《死神来了》、《黑暗料理王》、《噪声》等国产独立游戏中的精品都博得了大批玩家的青睐。
山冈晃、中村俊、五十岚孝司、横尾太郎、Mathieu Cote……诸多大牌制作人与游戏人在Weplay上接受采访,畅所欲言,为玩家带来了经典之后的多重感动与深深惊喜。
感谢所有来参与的人们,你们的欢乐就是Weplay的动力
正如这次活动所提出的 “Everything Gaming and Everyone Gaming”,WePlay希望通过还原游戏的真·模样让到场的人对游戏、游戏文化有不一样的体验,更重要的是,传播通过游戏所带来的欢乐。
在3天的时间内,无论是开发者大会上汲取知识的微笑,还是WePlay现场的欢笑,我们已经接收到了足够的能量,支持我们继续前行,请持续把你从游戏所感受到的精彩和欢乐,传达给更多人!
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