《恶果之地》Juicy Realm是由宇宙罐工作室(SpaceCan Games)开发的一款Rouglite风格俯视角双摇杆射击独立游戏。SpaceCan Games由Tyreal和 biboX两位开发者组成,2016年12月首次公布《恶果之地》的游戏截图,2017年7月公布Demo,最终预计登录PC、PS4、NS和手机平台。
今天,《恶果之地》特别在机核独家发布首支游戏预告片,愿这支画风谐趣、调性轻松的小小短片,能让你回忆起记忆深处有关童年的一些记忆,回味起有关游戏最原初的乐趣。
多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
《恶果之地》以预告片中的小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要玩法,同时加以 Roguelite 的元素,共同构成一场水果王国中的奇趣冒险。
在战斗中,玩家会感受到《以撒的结合》里随机道具掉落的思路,《废土之王》和《挺进地牢》的系统,以及很多颇有创意的解谜部分。它既不是一款弹幕射击游戏,也并不会过于硬核、难以上手。对于SpaceCan来说,让每个人都能得到相似的乐趣与体验,是《恶果之地》不变的初衷。
在始终仅有2人的SpaceCan里,Tyreal负责代码和项目管理,biboX则专注美术和音乐,这两个完美主义者组成的团队对于细节的打磨达到了近乎苛刻的程度。biboX曾在2014年用“鲁鲁木”的笔名以《weeta/乌伊达》这部作品获得了第十一届金龙奖绘本作品金奖,但精良的画风仅仅是《恶果之地》带来的第一印象,丰富的内容与独具特色的系统才是游戏性与趣味性的保障。
双摇杆射击游戏并不是一个很新奇的游戏类型,但Tyreal和biboX尽量以创意与内容让游戏的本体变得充实,为游戏设计了各具特色的武器和道具,并以独特的画面质感、丰富的细节表现使其能够满足探索和发现的需求。同时,在游戏中还能扩建营地并解锁更多功能,并支持单人游戏和本地合作。
在做游戏之前,biboX已经画了多年的漫画,所以游戏中的画面都有着与众不同的漫画质感。从场景的纹理到线条的笔触,乃至开枪动作里附加的漫画分镜中常用的拟声词,都来自于多年漫画创作的风格。
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