前一段时间Steam打折,钱包又缩水了不少。喜加一的时候惊奇的发现尼尔打折了。一说到价格其实不少人都会埋怨尼尔的价格实在太贵啦,调价骗钱等等,其实日厂游戏412已经称得上是中规中矩了,中途调价不再赘述,稍微关注游戏圈的同学应该有所了解,此举也确实称得上过分。但这丝毫不影响《尼尔:自动人形》是神作的事实。
先谈谈我自己和尼尔的相遇吧。也不知道是在哪里看见了尼尔的预告,被大自然和机械生命占领的废墟都市,看起来相当爽滑的战斗,机器人占领世界人类被干翻的大背景(还有2B小姐姐大白腿)瞬间吸引了我的目光。其实我一直都很喜欢废墟都市这一种毁灭与新生相交织的感觉,这种矛盾感真的非常棒。而且这种矛盾感也贯穿了整个游戏。当时就疯狂的找资讯找预购,而最早steam国区是没有预购的,我也曾一度以为不会出国区,就去某宝找了199软的海外预购,其实当时觉得便宜的有点不正常,但多年喜加一的直觉告诉我这款游戏并不简单,事实证明我的直觉也是正确的。
游戏中人造人携带使用武器的方式也一定程度上完成了我儿时的中二幻想,这两把白系列的太刀(雾)一直伴随我打到了全成就,外观党表示感觉其他武器的存在并没有太大的必要,完全没这两把武器搭2b小姐姐。武器旁边的一圈白环也给整体的视觉加分不少,配上细腻的黑色服饰反而多出了一丝魔幻现实主义的味道。
由于是人造人,数字感当然也要做足,据说横尾老贼在界面上下了很大的功夫,整体偏黄的菜单色调,命令行式的loading,菜单的使用也颇有七八十年代老电脑的厚重感,令人眼前一亮。游戏的地图,中后期的小游戏,都使用了方格式的极简化处理,简单却不简陋,一种程序员式的美感。游戏的分辨率有一点奇怪,1920x1080的分辨率打开被自动调整成一个奇怪的分辨率,刚开始会有一些不习惯,接着玩下去会发现有趣的事情,游戏的字体会偏向一种奇怪的模糊,就像一台用了很久的大屁股显示器,泛黄模糊,不知道是不是横尾老贼有意而为。
《尼尔:自动人形》的画面其实有些尴尬,人物贴图是相当细腻,光影效果和一部分贴图也是非常精细,但还是有很多地方的贴图就像打了码一样,一到偏暗的地方就会原形毕露。这里可以看到墙的大部分贴图是精细的,但天花板上的贴图就有明显拉伸的痕迹,这种情况出现在绝大多数的石头上,变形模糊比较严重,有一点不忍直视。书籍和柜子的贴图让我有一种在玩3DS的感觉。不过物体表面的阴影效果和游戏出色的光影很大程度上弥补了这部分的不足。游戏的狗牙也有些离谱,由于优化问题,我的970只能做到这种程度,战斗过程中感觉不到,但一看起风景来,狗牙会比较明显,影响了观感。这算是日厂游戏的通病了,但还是想吐槽一下。
游戏讲述的是一个悲剧,开头YoRHa部队(以下简称寄叶部队)人造人2B与其他队友一起前往废墟都市调查神秘事件,途中被机械生物超视距攻击,队友全灭,2B就此荣升小队队长与当地情报收集型人造人9S汇合一起调查,途中顺便手撸+自爆强拆了一群高达。由于是人造人,只要记忆被保存换个躯体就能重生,两人你侬我侬复活了之后便开始了在废墟都市一连串的调查。某种意义上也加速了寄叶部队的覆灭和人造人的新生。
游戏需要多个周目进行游戏,据说有24个结局分别对应1—24个英文字母,但正统结局只有ABCDE。严格说来只有ABE是happy ending。(GTMD横尾老贼)
游戏中通过对话不难看出,2B在刻意压制自己的情绪,试着让自己像个冰冷的机械,然而游戏中其他的人造人甚至机械生命都拥有和人类一样复杂的感情,一番对比也令她的伪装有些令人发笑。但当游戏渐渐深入,2B的情感不自觉的开始流露,那一种真情在多周目以后再回头看,真的有些诡异。这种人类才会拥有的感情怎么会出现在一群机器人身上?不可能因为战友情才对9S这么深情,不然开头队友全体扑街了也没见2B有如此强烈情绪波动。(见上图)
AB结局以2B和9S的视角分别叙述了故事,在AB结局的泪眼模糊和破涕为笑中(我是真的哭了),我的疑惑再次被放大了。流程中有一个在游乐园触发的支线任务,任务讲述了一对情侣人造人,或许是因为对男方的不满意,男方被女方清洗记忆了许多次,不禁让我深思9S是否也被清洗过记忆。流程中9S逆天的破解能力也确实为9S被清洗记忆创造了先决条件,9S完全有能力接触到足以被称之为禁忌的秘密。A2在见到2B时的行为,更让我确定了这三个人造人身上必定有更深层次的秘密。
《尼尔:自动人形》总体上就是机械与人性之间关系的探讨
毫无疑问,游戏中的所有人造人包括机械生命都是拥有人性的,人拥有的喜怒哀乐,人与人之间的悲欢离合,机械都有。二周目开头机械小弟试图拯救已经死去的机械哥哥,然而无论如何倾倒机油,也无法阻止亲人的离去。不禁让人觉得,在死亡面前,不论是人还是机械,都是那样的无力。
AB结局中,2B不得已掐死9S,并以为9S已经逝去,隔着屏幕都可以感受到那种撕心裂肺。2B感染病毒,与其他被感染的寄叶部队死战,最后死在9S面前,目睹这一切的9S言行举止变得无比疯狂。玩游戏的人其实也会被游戏人物感染,在操纵9S进行复仇时,那种病态和对逝去之人无法挽留的无力感深深烙在心上。
游戏中传说级别的机械生命兄弟,机械生命的领袖,亚当和夏娃。由机械生命所孕育,不仅拥有人造人恐怖的身体机能,还拥有和人类一样的血,这对兄弟杀死了创造机械生命的外星人,并极其渴望成为人类,试着去学习模仿人类的一切行为。这兄弟也是悲情角色,哥哥亚当抓走了无数人造人,试图破译人类的行为密码,为了体验人类的生活甚至自己制造了一个虚假的白色小镇。亚当本该像神一样永生不灭,却为了体会人类的脆弱甘愿放弃这个权利,最后死在2B的剑下。弟弟夏娃是个乖巧大小孩,什么都听哥哥,哥哥就是他的全世界,当知道哥哥身死,暴走前来寻仇,后紧随哥哥而去。至此本游戏中体质上最接近人类的机械死去了。AB结局也宣告完结。
三周目,终极的秘密被揭露。寄叶部队最初存在的意义便是守护人类,对外宣称,人类的残部苟活在月球上,月球上的人类议会也一直在发布对寄叶部队的命令,然而事实上,人类早就已经灭绝了,月球上只保留了人类的一部分基因样本,留待寄叶部队收复地球再尝试复活人类。人造人部队定期向月球发送的补给,全部都是空载的箱子,一切人造人为之奋斗的东西,其实早就烟消云散了。这一切只有寄叶部队知道。而知道这些秘密的人要么死去,要么就被清洗记忆。2B和A2作为早期的E型机器人,负责清洗一批知道这些秘密的人造人,只是后来被换了个代号又重新投入了使用。区别在于2B选择了服从而A2选择了叛变。而人造人和机械生命,其实他们的核心都是一样的,人造人是人类以机械生命的核心为基础研发出来的机器人,其实人造人和机械生命都拥有智能。人造人和机械生命之间的战斗瞬间变得毫无意义,同族之间的残杀只为了侍奉两位早已灰飞烟灭的主人。一切死亡,一切战斗,一切努力,都没有失去了意义。
经历了之前两周目的种种,2B的死,亚当夏娃的两兄弟的逝去,寄叶部队战友的覆灭,面对强敌的背水一战,全部都失去了意义。失落感与挫败感瞬间涌上玩家的心头。
机械生命已然群龙无首,人造人乘机发起总攻,但寄叶部队已经全体感染了病毒,寄叶部队除9S,A2以外全灭,(9S可以自己灭杀病毒,A2由于长时间断线于寄叶部队的服务器也没有感染病毒)。人类复兴希望渺茫,机械生命大举反攻,大局似乎已经注定。最终2A带着继承了2B人格数据的刀与疯狂复仇的9S在外星人建造的白色巨塔顶端相遇,两人相遇,一场死斗直接开始。这里就出现了两个结局的分支。其中一个就是众所周知的E结局。
而本应终止的剧情被E结局盘活了,跟着2B9S乱跑的随行POD也拥有一定的智能,他们开始复活2B和9S,前提是要冲过制作组的重重障碍。中途会出现东方级别的弹幕,不要害怕,死亡几次后,来自世界各地的玩家,他们所捐献的存档会变成你坚实的盾牌,帮你冲过弹幕。最后的最后你可以选择是否捐出存档去帮助别人,并看到2B,9S,A2出现在画面里,等待着再次被唤醒。
游戏中还有一个极其发人深省的主线叫做森林之王。在废墟都市南边(雾)的森林中,住着一群机械生命,与外星人失去联系后,不愿意继续战斗,便躲到了森林中自成一派,他们亲近大自然,占据了人类遗留下的残破城堡就这么与世无争的生存。他们的首领叫森林之王,是个巨大的机械生命。死去后属下们从中剥离出婴儿状态的森林之王,以为森林之王会慢慢长大,重新带领他们保护疆土。然而几百年过去了,森林之王还是以婴儿状态躺在摇篮中,属下们还在苦苦等待森林之王的长大。主线的最后,A2随手一刀杀死了森林之王,这些机械生命辛苦侍奉百年的王就这样草率的死去了。
三周目完毕,深切体会过梦想破灭的感觉后,便愈发的同情这些机械生命。回头再看这些剧情,觉得都是伏笔和恶意。
促使我写这么多的原因,只是因为听日推的时候听到了废墟都市的BGM“遺サレタ場所/斜光”,那瞬间,直接泪目。即使在全成就路上听了无数遍,也能勾起无数关于9S2B之间的种种。一个大男人,直接就听哭了。那种感动,叹惋汇集起来的洪流,完全无法阻挡,在BGM的承托下直接爆发出来。在主线的过程中其实会有很多次听到相同的BGM,但每一次听的心情都有些不同。心理学研究表明,人在听音乐时的心情会被记录下来,当你再次听到相同的片段时,当时的情绪状态就会被大脑重现。通关后再听这首BGM,复杂的各种感情集体涌现,这种情感上的张力是普通音乐完全比拟不了的。这种情感上的带动也是动漫游戏音乐的独到之处。其实412元有206元是花在音乐上的。
说了这么多依旧无法完全表达我心中的那份激动。一千个人有一千个哈姆雷特,这也是我个人的一点见解,欢迎各位斧正。也拜请各位没有体验过本作的G友们亲自去玩一玩,便知我所言非虚。最后的最后,GTMD横尾老贼!
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