(注意:图片较多,虽然我极力避免但其中不少现场照仍会有部分朋友的侧脸甚至正脸出现,而且有些聚焦个人的照片的确是未经本人同意的”偷拍“。如果你发现了自己并感到介意的话请过来私信我,我会联系老白处理的。如有冒犯还请见谅!)
本文较长图片较多,我在这里主要分享的内容分别为前面的活动经历以及后面有关本次活动的感受及我个人对机核网想说的一点话。这是我第一次在机核投稿,欢迎大家在评论区肆意交流。
有朋友可能会注意到,我用户信息处地理位置之前为“蛮荒の地——妖都”。之所以会这么讲是因为我回广东这几年自认为包括游戏文化在内的许多活动总是会缺席广州。从自己感兴趣的一些音乐演出、科技展会到类似核聚变等线下活动我自认为还是北上丰富得多(我在某个广州指弹吉他爱好者群里有人都自嘲”广寒宫“)。所以我结合”南蛮“一词,称呼自己的所在地是”蛮荒の地“。
但前段时间我在上海weplay的文章评论处看到有人日常问”来不来广州“,西蒙回了个”你猜“,我就惊了。过了几天我某个上午我在做实验的时候手机刷出”广州核聚变Lite“,那瞬间我的真心情真得用爆炸来形容,完全控制不住计己不管实验了在那里写评论看评论回复评论上淘宝买票。
有些事情你心中念念不忘,当它回响的时候当幸福来敲门的时候你真的会仿若梦中。
专题网页推送、相关电台节目的放出、gtalk话题版块发帖征集队友、建群交流.....机核众南下的日子就这样来了。
我跟一位同伴fisher从万胜围坐有轨电车过来,9点半左右进的场。事后情况来看当天到得早玩得早真的挺必要的。我们直接去Xbox区玩《极限竞速7》几乎没排队。
我提前知道废渣7将会是徽章挑战之一,自认为爱好赛车游戏实则只是门外汉的我本着一点基本的自尊去下了《极限竞速6:巅峰》跟《极限竞速7 试玩版》,在PC上用360手柄尝试熟悉下《极限竞速》的手感并尽可能多地关掉辅助(我最近玩《极限竞速6:巅峰》都是只保留自动挡、过弯时的导航线跟闪回这三样其他全关,不得不说就算是保留这三样对我这种菜鸡来讲也够难开的)。
而到了现场试玩时候我喜忧各半:跑的就是demo的那张迪拜地图而且辅助全开对手也不难(某staff原话:对手已经是龟速了啊!),但我第一次摸Xone手柄手感需要简单适应而且车不是demo里的911开起来主观感觉加速慢了一些。挑战目标是进前三,我第一把跑了个第四,出来时候还是能拿个巨硬的小礼品。我一下挑中手柄仔钥匙扣(果不其然这也是最快被拿光的礼品)。后来玩了第二把排名第一,心情愉悦地拿了徽章跟另一个小礼品Xone绿球。
另外根据我在现场的观察以及评论区来看尤其是没怎么接触过 《极限竞速》系列的玩这个都狂撞边墙,应该是跟该系列手感和镜头摆动特点有关。 我在排队期间也在仔细远观其画面。虽说“三米抗锯齿 五米全高清”,可试玩时候挨得那么近去看那4K 60FPS的画面也是无敌完美的(不知道有没有开HDR)。真抛瓦是真感受到了。
另外必须要提到的就是我的另一位同行伙伴suzumiya他也是第一个排《极限竞速7》的,没打过就一直排一直玩不走了,死磕到第10盘拿了第一才罢休人家staff都认识他了。后来在评论区提到这事才知道原来这老哥在staff间传开了,牛逼疯了。
Xbox区最想吐槽一下的就是《光环3》,那就是拿Xone S用兼容模式运行的360原版。我没记错的话《光环3》应该是07年的游戏了,那年代的画面放在《极限竞速7》隔壁看起来真的就是糊一脸的狗牙。在同伴fisher体验的5分钟里头,staff也没跟我解释清楚为什么有《光环》4代5代巨硬却要摆10年前的3代上来。
先排的《尘埃4》,换成了赛睿手柄跟电脑屏幕。挑战staff说3分内跑完就行。我以前在PC上玩过点《尘埃》2代3代(游戏时间很短,菜得抠脚),继续带着我“老司机”的自尊上路。能听到TX引进中文版所带来的中文导航员的专业术语可还行(其实不太听得懂)。不同赛车游戏的手感都会略有不同,尤其是尘埃这种拉力赛跟《极限竞速》的手感相比肯定差异很大需要适应。中间我还冲出了赛道一小段距离来着,还好最后一次轻松完成挑战。
继续我的一点小吐槽:可能是刚玩完《极限竞速7》造成的结果,我看《尘埃4》的画面感觉有点寒碜。当时的我怀疑是画面没开高还跟staff吐槽了一句你们电脑这么好怎么画面不开全高。现在想想可能是拉力赛画面比较脏造成的观感较差以及《极限竞速7》的画面带来了巨大反差感。
有件事得提一下。我玩完《尘埃4》又去Xbox区逛了下,出口领礼物处的一个身材娇小的staff姑娘(上面xbox区照片里头提到的那个)说她自己打了个《尘埃4》的徽章,自己拿着没用然后就送给我了,惊了。我收了她的好意还不忘加了句“其实我刚打完已经拿到了”,可能是她看我顺眼吧(๑•̀ㅂ•́)و✧。如果她看得见在这里给她再说声谢谢啦~
接下来我去排《刺客信条:起源》。实不相瞒,我是还在2代打出名声之前从1代过来的老刺客了。虽然我没玩过《起源》不懂这套完全改过的战斗系统,也很长一段时间没用键鼠玩过AC了,但我依旧是带着自认为老刺客的自尊去排起源。《起源》的挑战就是竞技场模式下打赢这三波兵。初上手发现键鼠手感意外地还不错,就是第一把不会用大+菜被第二波的大盾兵撂倒。第二把会用大了但因为大用早了+菜继续被第二波的大盾兵掀飞。第三把可能是慢慢上手了,也可能是阿萨辛之魂复燃了,意外轻松地终结了战斗。
小吐槽:《起源》我打了三次,起源版疯兔冰箱贴我也拿了三个,就是冰箱贴翻过来能知道是CJ送剩下的赠品......排队时候还跟staff聊到听说《起源》PC版优化还不错用这些2万起步的电脑玩(听说里面有台是双1080 SLI?)够奢侈呀,staff哥哥笑道这些赞助商的事我们享受就行了。
玩完《起源》之后我跟fisher两个几乎没碰过《overcooked》(《胡闹厨房》)的开始去排华帝的徽章挑战了。让我有点小遗憾的就是我们第一天华帝这边的徽章发错了,听说本来填完华帝调查问卷的话就能得到一枚结果我排队期间填了也没得到。《overcooked》这种合家欢双打游戏从题材到玩法都非常适合情侣/家庭/基友,所以排的人也比较多。只不过因为当天整个活动期间我排队的时间也基本能跟前后的陌生朋友搭上话聊天所以我没感到排队时间有多长。在这种场合气氛下跟前后都是玩游戏的朋友聊天的感觉真的是太棒了。
轮到我们俩的时候我们的对手一对情侣。还好这个场景简单,我跟fisher乱中有序地打了230分,情侣对手貌似不太会玩但男生有在好好耐心指导。挑战顺利通过。
小吐槽:我觉得这种情况的出现有点无奈。《overcooked》实在太热门了,这张照片摄于下午。
继续讲上午。舞台活动开始,例行节目《Gang Beats》的节目效果真不是盖的,我第一次看笑得前仰后合也是绝了。我平时不是一个爱看直播的人,很多人看网络主播玩傻贱二缺的游戏能被逗得开怀大笑,但我不仅不爱看而且看了也不会有太大反应。这次在现场看《Gang Beats》真的重新刷新我的对自己的认识。不想多说苍白的形容词,在现场龙马的骚气解说、周围观众的热烈气氛和台上荧屏充满心机和意外的战况下,你放下所有好或不好的心情去看这场节目,真的能天真地笑得像个两百斤的孩子。
临近中午,我跟同伴去核众食堂吃点东西。当时11:30左右排队人不多,很快就吃到了景儿亲手做的高聚合物三明治,香疯了,加上一听可乐提供了我当天中午到晚上8点晚饭前继续玩耍的所有能量。给景儿拍照他还点头打了个招呼。从此之后每当某个饥肠辘辘的夜晚12点机核准时放出食堂新节目的时候我都因为这次满足而不会有怨念了。
吃饱喝足我跟同伴去排最后一个挑战《JustFire》,这也是我当天玩的唯一一个手游(其他几个国产手游看着非常棒,可惜一天的时间还是不太够全部玩完的)。挑战要求我没记错的话就是在这个10分钟的混战模式下至少取得一个人头即可,听上去很简单。我拿起ipad mini选英雄向staff确定挑战要求,小哥边笑着说“没人头我们都给的”边把徽章直接放我手旁:)。听小哥说我们都是网络随机匹配的,但因为封测期间玩家少所以基本都能跟现场的几个玩家匹到同一房间。10分钟的游玩过程最大感受就是地图太大,时间都用在四处找人打去了(这也可能就是该模式的一个机制,因为除了拿人头吃地上刷出的东西也能得分)。我的成绩8杀,该局第一。
集齐了5枚挑战徽章就有种已完成主线、接下来继续探索支线的感觉了,所以我下午的活动比较自由松散。我们排了一个国产武侠游戏《紫塞秋风》。预告片看起来还是挺有趣的,实际上手我完全摸不着北杂兵都没打过(菜就一个字)。另外《紫塞秋风》的UI风格以及文字字体跟巫师3极像,可能这就是榜样的力量吧哈哈。
在ID@Xbox这个独立游戏区域也可谓相当有趣也很有人气。我看到了之前关注的游戏非常英雄,记得是参与制作过《雷曼》系列的华裔制作人的作品,刚发布时候就看上了,可惜活动当天我没排这游戏(可能是因为心里已经钦定出必买不用玩了吧哈哈)。我跟同伴玩了《茶杯头》,他带我躺赢,我们分别得到印有ID@Xbox logo的手包跟水壶一个。在这区域我们还一起玩了一个解谜游戏(抱歉没拍照也实在是不记得名字了),就是2D偏黑白的卡通画面下一个少女冒险经历,1人5分钟的体验我接着他的玩所以体验到了很多人没玩到那么后的内容(staff原话)。体验完得到小徽章。
ID@Xbox这个区域最令我印象深刻的就是排队人群中情侣以及女性玩家的数量和比例比其他区明显高很多。或许这部分玩家比较注重可以合作的游戏以及比较中意独立游戏的艺术风格吧。能在基核网的大型线下网友群基活动中看到比想象中多很多的女玩家真的是惊喜(真实想法,原谅我的无知与少见多怪)。
从ID区出来我拉着同伴硬是去《彩虹六号:围攻》那里玩了一把,菜鸡我被对面血虐,菜鸡同伴被队友带躺,我们俩就玩了这一把就没打了。下午这时候一个很有趣的现象就是《彩虹六号》这边排的人不多而且来去就那些个,因为这游戏过于硬核直接劝退了包括我在内的门外汉,而剩下的会打的就来回排队死磕......很有趣就是了。
还在排《R6》的时候就听到吉他撩拨的声音,我感觉不像是放音乐应该是现场有人在演奏,接着很快听到了熟悉的TLOU主旋律。我打完《R6》之后才发现是重轻老师在台上弹奏吉他啊!!!听过重轻老师节目感到自己学到很多而且他还是主弹吉他的那必须迷上了啊!!!可惜我回过神的时候TLOU主题曲弹完了,但又惊喜地开始弹唱TLOU PART II预告艾莉的那首歌了,真的精彩啊。
重轻老师奏毕,几分钟后开始“听歌识曲”环节,只不过是玩家版的。重轻老师的选曲经过软件处理,能营造出“听起来很耳熟但偏偏想不起是什么游戏”的微妙感觉,完美契合节目竞猜需求。因为所选曲子普遍来自FC等平台上面早期时代的主机游戏,玩龄不够早(跟很多朋友相比我的年龄也比较年轻)的我没玩过那时代的太多游戏,所以除了《功夫》跟《俄罗斯方块》之外我都没猜出来。前者旋律太经典,后者是因为他的主题曲乐团演奏版我单独听过挺多次的了。(顺便安利下这乐团的两张游戏音乐专辑《The Greatest Video Game Music》,之前在评论区有提到过)
听曲猜游戏之后,“你划我猜”环节真的又是一大惊喜。此类活动游戏我们学生在学校没少玩过但词语的来源都比较普通,我真的是第一次看到选词全部来自游戏的。上台的朋友水平也相当高,记得猜谜的妹子都反应快且准,比划的小哥都很放得开。印象最深的是一个小哥模仿大剑的蓄力动作,他除了完美表现了猛汉的动作特点,还打动了我。因为我看到这个动作深深感到在场的各位已经完全把游戏玩家的本格释放了出来。
我相信包括不少在场的朋友,都是平时将自己的游戏爱好比较深地隐藏了起来的。我自己也发现认识的很多主机游戏玩家在日常生活中相对少地表现自己的爱好,可能一来有相同爱好的、比较好地理解了解自己爱好的人不多,二来实在无处施放表现,大多都宅起来在网站论坛中发帖写文水聊。虽然不是所有游戏玩家都如此,包括我在内大多数玩家并不很宅也有有其他方面的爱好,但至少对于游戏,我在现实生活中很难跟人这般去互动去耍,在众多同好的围观欢呼下尽情表现熟悉的游戏特点。在这里不会有人说“什么玩意”“游戏是吗”“好二好幼稚啊不羞耻吗”这种话,这里全都是年龄、身份职业各异但都能满足你从小到大都不变的中二幻想的玩家们。可能你会觉得我讲得夸张,但核聚变的你划我猜真的打动我,我找不到第二个能让我这么玩这么看的地方了。
玩完你划我猜,接下来大伙喜闻乐见同时检验血统(不存在的)的抽奖环节开始了。最大感受就是妹子们欧气十足以后一定要带妹来。我个人最羡慕的不是天蝎不是夏普不是华帝油烟机而是抽到NS的那位小哥,没别的单纯觉得有意义。
挺多朋友发现集齐徽章并没有东西兑换之后感到有点失望。其实我觉得这是先入为主了。虽然我是第一次参加核聚变,但我认为这次的徽章挑战难度非常适中,已经极大地照顾轻度玩家了,我这种手残都能很快集齐。而且这些通过玩游戏通过一个个挑战就能得到的小礼品本身就很精致,每一个徽章图案都是结合游戏主题设计好的,本身就是兼具摆设的精美和纪念意义的好礼品。通过挑战,赢取奖励,心理上也获得胜利的满足,核聚变本身就是场游戏呀。
抽奖结束当天的活动就结束了。但我还必须得放一下很有趣的感触跟照片。
首先是那些我现场看到的我认为平时不一定常玩游戏,但也来参加活动感受游戏乐趣的人。
一个是我在评论区提到过的我一位大学女同学。她表面看上去是那种与主机游戏无关的女生,Day1结束当晚我发朋友圈被她看到她说她明天去Day2,当时我就惊了。原来她是陪她弟弟去的(在这里羡慕一下现场那些有女友/老婆/姐妹的朋友们)。Day2结束后她也发了条朋友圈说好好玩,回复我的评论还带着兴奋的感觉。
另一位是一个我在现场偶然看到的中年大叔,头发已有些许白发,应该是跟他旁边的年轻男生一块过来的。我第二次看见他时他在玩《极限竞速7》,从他的神情和屏幕上的情况来看大叔正在努力学着怎么在游戏中开好这辆车。我拍下了这一幕,因为在我眼里他应该是个跟着可能是他孩子、亲人的年轻男生过来尝试去理解甚至融入男生游戏爱好的一个温情的人,也有可能是个老玩家只是跟年轻人过来接触下新游戏,去了解和包容新事物的人。以上关于这位大叔的事情是我仅凭有限的观察和联想所得来的,可能事实并不是我想象的这般,但至少在我眼里这是温柔的一幕,我想放出来跟大家分享。
还有个不得不提的是我在吉考斯铺前偶遇的高中同学。我跟她高一同班,虽然以前就互相知道彼此都是游戏玩家但关系不熟来往不多。这次活动看到她我先是被吓到这里都能撞到熟人,微信私聊确认之后还因此打开了话题聊了起来晚上回去加了steam。在核聚变这种认识新朋友的活动中重新认识老同学也是绝了。
相信大家身边的朋友同学同事多数都是像我这位大学女同学一样的人,平时几乎不玩主机游戏但也不抗拒不排斥,可能只是不了解或单纯没玩过,但带过来在良好的引导和优秀的体验下能迅速感受到此类游戏所带来的快乐并融入其中。生活中也不乏会有这位大叔一样的人,会意识到此类游戏的存在并会勇敢地来摸索感受。
其实游戏玩家的定义本应是很广义的。现场我们也能看到玩主机游戏的不玩主机游戏的、轻度的硬核的都有,我看到的所有人都乐在其中。正如核聚变一直以来鼓励的那样,大伙大可放心安利和拉着玩游戏或不玩游戏的亲朋好友过来活动现场,一起享受游戏,让更多人感受到原来游戏可以如此这般的美好。
另外现场我还有意无意(其实就是有意....)地拍了几张有情侣(也可能只是朋友/兄弟姐妹)出现的照片。能跟自己熟悉、喜爱的人一起来玩游戏是幸福而让人羡慕向往的。我在此将有爱的场景跟大家分享出来。
(如果有当事人看见并感到介意的话请私信我,如有冒犯真的抱歉!)
当然必须感谢陪伴我一整天的同伴们。我们通过共同参加核聚变这个契机,联系并相聚一起有说有笑度过充实快乐的一天,我还新加了两个游戏群。因此我平时能在群里跟同是游戏爱好者的大家水聊,有什么本地活动感兴趣的还能喊一句要不要约出来相互之间有个陪伴。不仅玩得开心还能多认识同好,核聚变就是这么神奇的存在。
我是广东人,因为父母在京工作的原因小学二年级开始去北京上学,初中毕业后回到老家,现在大学在广州。
我第一次接触机核是在初中,用iPad在podcast上听到糖蒜广播,进而听到了机核网。我在学校一位关系与我甚好的主机玩家同时是那种典型北京家庭长大的哥们也听这两个,我们以前没少聊到机核。当时的机核内容以电台为主,网站还是改版之前那个很简陋的样子。一时没找到那会的图片,依稀记得论坛里头有个版块放了几个有关cry engine教程的帖子,就是给人一种冷门小众但确实游戏相关而且比较硬核的印象。
那时候还只是3周年,官网上看到他们在卖3周年纪念体恤。西蒙不愧设计出身,现在回想起来机核网在图片设计方面一直很好看。只不过那会听gadio时间不长没想着买衣服,也根本想象不到它会短短几年内发展出今天的人气和规模。
Gadio的内容风格也在跟着机核网的成长在发展变化,但它的内容一直很吸引我。我极少听其他电台,糖蒜广播听得甚少,只听机核。Gadio选题有趣,与游戏密切相关本身能吸引游戏玩家,而最重要的就是听西蒙这些个老北京一口京腔,如同一位老友跟你聊节目聊游戏聊生活互相岔。核心内容足够专业,但其他涉及生活以及一点亚文化的话题也充满趣味。
我以前没把Gadio看得太专业,觉得他们的确是由几个游戏爱好者业余时间录制的聊天为主的节目。但他们的主播跟嘉宾知识面是真的广呀,这些深度广度兼具的电台无论是躺着闭上眼去听还是干其他事的时候当背景声放,每次听完都有种与老友聊完天的感觉。真的Gadio就是有这种亲和力,你不用听太长时间你就能感受到这些老哥声音中显现出的有趣、幽默(胡逼)、亲切以及北京的市井生活气息。
慢慢的时不时听听Gadio已经成为我的习惯。很长一段时间我听Gadio都是很单纯地听,没有去认清楚声音背后的主播们都是谁,没去记他们是谁他们有啥特点,只是单纯地听这些陌生又无比熟悉的声音在一会正经地聊天一会胡逼大笑。4周年的时候我发微博被机核纠正才发现自己连西蒙、西总都搞混了。
我的确是在最近的一两年内才开始认人:西蒙西总部肯定不会搞乱了,很有文化的豹是四十二,这个是无头那个是nadya,山东佬是导演,这个老孙,蒋公,阿炳,弓虎,那个骚得一匹总是被女粉羊姨飞扑的是龙马......
我初中毕业之后,回老家上高中之后有段时间心里有些失落。晚上睡不着的时候躺在床上打开机核电台,听到熟悉的几位老朋友以熟悉的北京话口音聊天,心里会有很踏实的感觉。虽然Gadio的内容选材丰富引人,主播嘉宾们的调侃逗乐经常爆出大笑声,但我真的从高中那会开始养成在难眠的夜晚调好倒计时、小声听Gadio入睡的习惯。后来从评论区来看不少人也都有这种习惯。Gadio真能给我带来温暖、欢笑,还有安抚人心的良夜。
忘了具体是什么时候,机核网站改版成现在这个模样。外观好看了这么多让人有浏览网页的习惯,也是从改版开始越来越多用户注册并发表文章。这时候机核网的UGC网站发展方向真正表现出来了,那也是机核网发展过程中一大历程点。除了西蒙他们继续稳定产出高质量电台,网站每天都更新的精彩文章内容共同组成了现在的机核。机核依靠前期电台发展定下了自己的风格基调,吸引了一群玩家用户,也是他们最早便开始在机核写文贡献,网站社区良性发展下去。大家都知道国内主机玩家圈子不大,内部不同群体特点各异,目前机核网的玩家氛围我自认为是国内最好也是我最喜欢的了。
亲切的机核众电台老朋友,来自天南地北涉猎不同领域但有着共同爱好一起在此分享游戏相关文化的用户,良好的玩家氛围,让机核网成为包括我在内大家最喜欢的游戏社区。
我是个爱幻想的人,爱产生自己的生活向理想美好的方向发展的幻想。高中三年我因为一些事情会感到消极,但一直努力保持积极心态相信生活会变好。只不过很可惜我怀揣梦想目标坚定地努力了三年,最终没能考上好大学也没有去到自己想回去的城市,我为自己感到痛心和遗憾。
我悲伤失望,联想到一些以前心系向往的事物会进而感到惋惜,我在北京首次接触到的、扎根北京的机核也被囊括在其中。就如同我的高中经历令我更加怀念北京的春花冬雪等美好事物、回忆一样,这段经历也让我对机核的感情进一步加深了。心中的情愫发展到一定程度便会成为牵挂,所以我每年看到在北京举办的生日——核聚变,都会因为自己各种原因没办法参加会感到向往和羡慕。
路在自己脚下,何况“你才二十岁,你可以成为任何你想成为的人”。我的生活终究是正常地继续过下去,但还是会对核聚变有所挂念。
去年的7周年我买了票纯属留念和支持,所幸我小学一个玩游戏的好友在北京刚好要去就直接转送给了他,“传承我的意志代表我去战斗吧”。后来我看到机核在上海办了场Lite,我很惊喜因为感到机核已经开始会在北京以外的地方办核聚变了,马上觉得会来广州办也便成为了可能。我很快给西蒙发了个简单的私信去呼吁,但当时身心俱疲的他只给了个不确定的回复。
渐渐地感到麻木了,默认了广州这个我还不熟悉的地方可能是个“蛮荒之地”了吧,结果没想到突然在某个平常得不能再平常的一天突然说要来广州了。
机核从一个由几位爱好者的聊天电台,发展到一个囊括线上海量文化、线下大型活动的文化社区品牌,真的是我始料未及也衷心为之感到高兴的。机核一直以来带给我的都是放松解乏甚至让我感到心里踏实,以及以游戏出发的知识文化还有欢乐,它还来广州办线下活动了。
那天晚上我跟同伴从场馆出来,在江边吹着凉风心里除了畅快满足,还开始感受到了这座城市的温柔。机核解了广东、华南地区朋友的一个愿望,也解了我的诉求与心愿。
这样一个丰富我的生活,提供结交朋友的机会,带给我们快乐甚至给予我慰藉满足心愿的机核,我能不爱么?
上面这张是我2014年于北京Video Games Live演出现场跟西蒙的合影。下面是三年后我在广州核聚变上穿着那天手里拿着的机核4周年纪念T恤与西蒙的第二张合影。我相信还会有第三、第四,不知会数到第几张的合影。
这句机核使用时间最长的slogan历来常受到一些朋友的质疑。但至少在我眼里机核一直在努力践行这句话。
另外我听说已经不是暗示,而是钦定了机核明年还会来广州?
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