作为一个普通玩家,在这次广州核聚变Lite之前,我对机核的了解并不算深。“热爱游戏”、“硬核”、“电台”、“文化”,要用几个关键词来概括的话,这些就是我对机核的主要印象,言简意赅。而这次广州核聚变Lite之后,我想说的却有点多。这些迷思都是由核聚变生发,有关机核,有关游戏,有关朋友。
这次核聚变的举办场地在琶堤,具体一点来说,是在一个曾经的包装车间内。身为广州土著,同时又是ACG爱好者,对于动漫游戏类的展会,我几乎是驾轻就熟了。但这一次,我还是比预计的时间晚了一些进场。
从事先公布的场地地图可以看出,这个车间并不大,以主舞台作为参考系,顶多就是四五个篮球场的大小。只是没想到的是,这个地方还不太好找,如果是搭地铁转乘公交过来,除了要走上几分钟,还得有一定寻路的本事,需要钻进一条小巷子里,才能找到一片人声鼎沸的洞天。“核聚变”三个大字,犹如90年代香港电影中的霓虹灯牌,闪耀在略微昏暗的门口。站在这个入口前,我有一种打通了新手迷宫的错觉:)
“说实话,这个地方除了比较小,整体的氛围还是挺不错的。”我的朋友起床比较晚(幸亏我有先见之明,买的是单身狗门票),来了之后转了一圈,随即便发出了感慨。
我想,有这种想法的同学,应该不算少。和动辄几万人,甚至几十万人进场的大展相比,核聚变这次就卖出了4000张票,从“架步”(粤语,意为规模)上说只能算是小儿科。
但是,考虑到机核就是一个网站社区,很多工作人员都是志愿者,现在这样的场地和人流量,或许就是刚好合适的。从现场的情况来说,主舞台每次有Show,虽然围着里三层外三层,但站在最外面还是能够看清楚大屏幕;有些游戏排的队很长,但都不至于让人等得厌烦,用上几个小时的时间,总能把五个徽章收集完毕;外场做吃的,卖周边的,玩人肉夹娃娃的,都有人在帮衬,说不上井然有序,但大家都没有被扰乱;假如觉得吵太久了想安静一下,从入口相反的地方出去,除了可以三五成群抽根烟,还可以走到江边雅座上吹吹风,反正不用钱。
这是一次搞大了的玩家聚会,它知道自己的界限,所以更懂得拿捏分寸。见惯了大场面、大制作当然还有大混乱之后,我清楚,要做到内外得宜,进退有度,其实真不容易。
从这一点来说,这次核聚变大概是成功的,虽然门票不得不贵了一些。
这次可供试玩的游戏有二十来款,其中不乏重量级的作品。
ZONE 1就在入口的右侧,但似乎最容易被忽略。在这个区域,我试玩了一下《非常英雄》,这是一个取材于《西游记》的游戏,据说制作人曾经长期在育碧工作,参与了《雷曼》系列。简单地玩下来,操作的手感和画面的质感,确实和重启后的《雷曼》有点相似。
ZONE 2在主舞台右侧,和ZONE 1对称,作为微软展区,一直都有着排队的玩家。这个区域最受关注的游戏是《极限竞速7》,我的朋友心心念念想试试“60寸+60帧+4K”,真的上手后他一阵兴奋,但估计是期望太大,作为RAC游戏老司机的他,下来后并没有表示要马上“买买买”。
ZONE 3在入口正对着的地方,是WeGame的展区。可能是因为位置比较显眼,或者是因为背书很特殊,使得这个区域的人气一直居高不下。WeGame今年的动作频繁,不时会传出一些劲爆的消息,这次单独出展,带来的都是一些沉浸式游戏,现场看来都是买断制的,跟他们发布会的调性还算吻合。从左到右的5款游戏,排队人数基本呈阶梯式,最多人玩的是《Dirt 4》和《神舞幻想》,其次是《紫塞秋风》,相对少一些的是《愤怒军团》和《Speed Runners》。
因为来得还算早,五个游戏我都玩了。《Dirt 4》的区域有十几台外星人的机子,而且还配了赛睿的耳机,联想到WeGame会给本作搞中文导航语音的消息,一看就知道想秀一波。实际上手后跑完了徽章挑战,导航员的存在感满点,虽然语句就那么一些但听得很入戏,和隔壁的《极限竞速7》相比各擅胜场,看得出来是有下功夫的。
《神舞幻想》和《紫塞秋风》两款游戏的试玩区靠在了一起,糊涂的玩家容易排错队,当然这不是最悲剧的,悲剧的是玩完一个跑去排第二个,然后才发现排错了……例如我。好不容易两作都玩了,仔细想想,这两作挺难放在一起比较。虽然表面来看,一个战斗是回合制,一个是即时,一个技术力强硬,一个运镜手法专业,看上去差别挺大。但作为国产RPG,而且都是新IP,最主要的还是剧情,以及世界观是否完整,有没有延展的可能。《神舞幻想》发生在上古九州,有神话传说,有奇人异兽,有祭礼有舞蹈,突出的是肆意想象的玄幻风格。《紫塞秋风》是将历史故事放在一个架空时代去演绎,打斗风格也更偏写实,其实骨子里是一抹弘扬传统文化的武侠色彩。两个游戏会被拿来比较,和国内PC游戏市场实在没啥新闻有关。
这年头,新的国产游戏IP一年都没几个,不管是恨铁不成钢要摆开阵势开喷,还是觉得诚意可嘉得帮扶支持,感觉是同一种态度,都是希望国产游戏能做得更好,拉近和国外游戏的差距。
WeGame展区比较意外的,是试玩《愤怒军团》和《Speed Runners》的玩家,也不算少。在核聚变之前,这两款游戏在媒体上的消息不多,虽然都不能说是全新的游戏,但因为是买断性的,能玩上一把还是不错。玩《Speed Runners》的时候,我和朋友先是在志愿者的帮助下练了两盘,然后再开始比赛,在一处需要在两面墙壁之间跳跃的地方,我成功缴械。因为死得比较快,并没有体验到“撕逼Runner”的快感,有点遗憾。顺便说一下,这个游戏可供跑动的空间会逐渐缩小,和吃鸡有异曲同工之妙。
ZONE 4是育碧专区,主打是《刺客信条:起源》和《彩虹六号:围攻》。《彩虹六号:围攻》直接是5V5对决,有点打比赛的阵仗,作为一个死宅我有点怂,就没有去试。《刺客信条:起源》我已经通关了,放出来的徽章挑战是一个斗技场任务,难度真不高,估计有玩家可以无伤通过。
ZONE 5和ZONE 6,一块是华帝的《OVERCOOKED》,一块是心动网络的游戏集锦。作为一个做厨电的赞助商,《OVERCOOKED》和华帝的贴合度还是蛮高的,现场效果也不错。心动自从做了taptap之后,在买断性游戏市场上做了一些尝试,这次的《恶果之地》是一个RogueLike,画风很适合国人,手感也还可以。
除了玩游戏,很多玩家也是来看朋友的。在现场溜达,总能看到聚在一起聊天的小伙伴,不时还能看到有人求合影。我朋友是个真正的机核粉丝,西蒙、白广大、老孙、四十二,他说的名字我都能够记下来了,但没有一个对得上号。按照他的说法,这次他来60%是为了面基,40%是为了玩游戏,看来确实是这样——游戏都试玩了,他还留在现场,非要把所有节目看完才心满意足,这大概也是游戏人的一种收集癖。
值得一提的是,在排队等待,以及坐在场边的时候,除了看主舞台的节目消遣,还有不少玩家会掏出Switch和3DS,玩上一小会。我亲眼看到两个Switch的玩家,在现场玩《MHXX》配对成功了,合力把一条电龙刷得不亦乐乎,我想他们很快就会加上微信了吧。
广州之前的动漫游戏嘉年华,有YACA和萤火虫之类,但主角一直都是动漫,整体也更加二次元。虽然说动漫游不分家,但作为游戏玩家,能够参加一个纯粹的游戏聚会,还是会更有归属感。
这次活动,有一种情况很有意思:大家因游戏结缘,冲着好游戏过来,最在意的是玩得开心,玩得爽快,其他都是次要的。在网上,我们总能看到媒体对比某个游戏PS4版和XBOX ONE版的差异,总能看到KOL吐槽这个游戏氪金很严重、那个游戏买断不划算,总能看到一些论坛讨论WeGame和Steam谁优谁劣,似乎站好队伍,给出姿态才是最迫切的事情。但其实到了线下,我们普通玩家在意的没那么多,在意只是好的游戏体验,很多沉醉《神舞幻想》的试玩,跃跃欲试《Dirt 4》拿个奖章,并没有在意这里是不是WeGame的展区。总归一句话,游戏本身才是我们玩家的心头好。
回头想想,网络是一个自由发声的地方,不管话语权大小,表达自己或者不表达自己都是大家权利,对平台、对游戏我们时刻都在表达着各自的想法,但在核聚变,一个让我们线下聚在一起的机会,大家眼里早就没有了网上的纷纷扰扰,只想要纯粹的游戏和分享的快乐。
我是一个喜欢好游戏的玩家,我的内心给游戏留着一块神圣的空地。应该有人和我一样,对待WeGame,或者其他跑进自己视野的新事物,抱有的其实是观望的态度,哪怕偶尔吐槽几句,喷一下,但大多数时候,还是有自己的判断。所以在活动当天,WeGame展区还是有很多玩家,大家的体验都还算不错,与我们网上感受到的舆论风向不太一样。
现在,我每次感觉自己在网上吸收的戾气过重,就都会找一个线下的聚会走走。在这些地方,我总能找到一些可爱的玩家,一些有趣的朋友。哪怕线下的笑容与和气,有一部分是出于必要的礼貌,但有所顾虑不代表说不出真话,把握好了的尺度,同样是一种纯粹。
乔治·奥威尔有一句被传得烂熟的名言:“自由即奴役,无知即力量”,但更好的翻译可能是:“奴役即自由,力量即无知”。我以前觉得,出来工作之后,自己在线下容易活得虚伪,在网上可以放飞自己。但其实肆无忌惮的自由,并不会降临到每一个人身上,它本身就是一种权力。有人跟风,有人从众,这种权力就容易失控。
这次核聚变给我最大的收获,是拿出一种新的角度,看待网上和线下发生的事情。归根结底,我们不管是欢笑还是怒骂,最终都只是想玩上好游戏。
评论区
共 41 条评论热门最新