你操纵的角色穿着一身飞车党皮衣,被一个脑中的声音所指使,在酸雨与霓虹灯的迷幻之夜里,穿行于城市的角落。你冲进一个区域,干掉一些敌人,再冲进一个区域,再干掉一些敌人。你的背后写着一个“弟”字——虽然大部分中国以外的玩家很难知道这个汉字代表什么意思。你不知自己从哪里来,也不知道自己要到哪里去,所有的目标与方向都被电子影像中闪烁的“Her”定义好了。你的兄长已被绑架,而 Her 要带领你,去突破固若金汤的层层防御,救出自己的哥哥。
Go get them, Puppy. 她轻声说。
你的所作所为似乎是崇高的事业:腐朽而邪恶的 Heaven 公司正在暗地里窥测着你,通过影化的猫咪传输着有关你的每一比特数据,并让那些手持各种武器的人们一个接一个地出现在你身边。你唯一的办法是在充满末世堕落气氛的 Rengkok South 里游走,除掉每一个向你展示敌意的人。你戴着一个高科技的面罩,上面浮动着奇怪的表情、文字与杀戮的象征,你甚至可以在不摘下面罩的前提下做出“皱眉”的回应。
难道就没有一个普适的方法,让你从头到尾地“爽到”吗?对不起,这恐怕并不是 Reikon Games 的本意。从某种意义上来说,你在《Ruiner》中所获得的舒畅感,与最近流行的《Getting Over It》有异曲同工之妙,只不过后者流程中的唠叨变成了耳边经过调音的诡异呢喃:人生不如意者十之八九,只有痛苦之后的释放,才能带给你足够的快乐。
红与黑,死或生,以及无条件的爱
6到8个小时,是通常来说能够完成《Ruiner》的时间长度。在这段时间里,你能得到的是沐浴在红色与黑色交织间的视觉体验,以及与心脏一起搏动的听觉感受。这种具备高度压缩感的审美,来自 Reikon Games 里经历过《巫师》和《死亡岛》历程的波兰老兵团队,我毫不怀疑只有高度的默契,才能制造出如此紧张而又能充分释放快感的游戏环境。
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