我接触Galgame的时间不算长,14年开始上大学,有了自己的笔记本电脑后,才开始接触;那会混迹贴吧,到Galgame吧发贴求带入坑,下面大多数回复的是一款名叫“妹调教日记”的游戏,在打出某个结局后,我幼小的心灵收到了极大的冲击;于是在正常大佬的带领下开始推FSN,可惜的是没有通关HF线,因为我进入了G胖的怀抱。
之后的几年里,开始接触steam上大大小小的Galgame,有国产的,有11区的,还有欧美的。直到今年,一家名为SakuraGame的发行商在steam上掀起了一场低价Galgame的浪潮,最近通关的几款国产Galgame都是由他发行;昨晚推完《三色绘恋》的文芷线后,我久久不能平静,于是有了本文的吐槽。
不过严格意义上,我玩过的一些作品只能算是视觉小说,没有选项分支,但是我也一并放入本文讨论了,因为国产的这类作品也没几个达到Galgame的标准。本人入坑不久,一些名作也没有玩过,说的也只是自己的感想,如果不同想法欢迎讨论。
我正式通关的第一款Galgame,是steam平台上的《去日本》。不过两个DLC我还没有通,这是一款纯爱日常向的Galgame,一共两条路线,人妻姐姐或者傲娇可爱妹妹,顺带了解一下11区的旅游景点,岂不美哉。 这款游戏我很喜欢,木馨像极了我高中时候的女朋友……
回到游戏,游戏的好感度系统、各种道具、丰富的结局,对当时还没有接触过很多Galgame的我来说,这款游戏还是比较惊喜的;于是我开始肝了起来,后来打出了几个结局,随着对游戏的研究逐渐慎入,想起了自己高中的一些事情,我想说的是:简简单单的校园爱情,能够引起玩家共鸣的故事,也就够了。
直到现在,还留在硬盘里,班长线没有通关,评测也没有写,哪天想怀念高中了,再打开试试吧。
接下来是橘子班的另一款游戏,《十二色的季节》,短流程的一款游戏(说好的后续现在看起来已经鸽了),这款游戏让我感觉一般,主要吐槽的地方是仿照日本Galgame的文本,强行用中文说日语的感觉;不过故事讲的还是不错的。 时间来到,16年的6月,《回忆忘却之匣》发售,从这款游戏开始,国内这种对话文本硬翻日语的现象越来越重,大量日语用语气词,作为玩家感觉玩起来很奇怪,很累,因为我们平时根本不会这么说话。 而最严重的一个问题,就是几条线的铺垫问题,这个游戏一周目的时候只能出一个结局,此时是比较正常的,二周目到线路变化的时候,你就觉得很强行,人物的设定甚至都会有所变化,比如男主的光环日渐强大。
玩了lucy和星之梦之后,我突然对于这种悲情的Gal有了极大的兴趣,于是我又尝试了stage-nana的两款游戏,《雨之边缘》和《水仙1 & 2》,后者自不用说了,前者的话,其实它的故事也不是很完善,许多设定在游戏里面没有说明,但就实际游戏内发生的故事而言,已经很不错了。 回到国产,《黄昏下的月台上》,流程很短的一款视觉小说,游戏背景是处理过的实景照片,设定也是有点超自然,硬伤依然是文本与剧情。 到此为止,我对国产的Gal略有失望,直到SakuraGame的兴起,凭借低廉的价格,我又尝试了三款由它发行的游戏。
1.《Fox Hime》:原来的名字叫《Contacts》,原价好像要40元,后来因为版权原因下架,改由SG发行,首发6元;我花了40分钟打完了这款游戏,我的steam评测是这么写的: 吐槽:背景设定草草了事,剧情发展莫名其妙,人物感情捉摸不透,故事结局一脸懵逼。
推荐:OP和ED不错,主界面的钢琴曲很赞,游戏内BGM也很好听;立绘和CG的话,看上面的图,只有两位女角色还行;UI还是挺漂亮的。
最后,我推完之后感觉就是一边听歌,一边看了一篇高中生的作文。还是那句话,SG的游戏,便宜是真便宜,挂卡啥的也能回本,但是有味道的真的太少了。
2.《且听琴语》:实体版是去年6月发行的,steam拖了一年多,上去连系统问题都很大,分辨率、静音的英文打成“quite”,游戏读档默认读1号存档,文本快速跳过需要设置三个地方。 文本问题,把中文直接翻译成日语,让日本CV去读,很多形容词、句式结构都不一样,我能想象他们录音时的尴尬。
最关键的问题,还是剧情和人设,我不知道什么原因,国产Gal的剧情总是那么让人摸不着头脑,明明是简单的事情通过游戏人物的对话它就变复杂了,还有本作男主在不同线路的表现,一个天上一个地下,人设全崩。
更多吐槽请移步我的steam评测,前提是你已经玩过,或者根本不打算去玩。 3.《三色绘恋》,关于这款游戏,话题量很足,机核已经有两篇完整的文章做了介绍: 这里我说说我自己的玩后感:很遗憾,昨晚我把前三章给的“推荐”改成了“不推荐”。总结一下,第四章和文芷线,我个人的感觉是:放飞自我的剧本和完全崩坏的人设。在这种情况下,什么糟糕的水分很大的文本、跳票都不是问题。
编剧可能是这么考虑的,文芷线啊,那就是把墨小菊虐残,让她人设崩坏,这样就没人喜欢她了,于是大家都喜欢文芷了。我不知道这里有没有小菊党,反正作为不站党的我,都觉得墨小菊应该是得罪了编剧,相信很多小菊党已经伤心欲绝了。
更多吐槽请移步我的steam评测,前提是你已经玩过,或者根本不打算去玩。 总结一下,我感觉国内现在的Gal,整体的硬伤还是文本、剧情和人设。
这种强行模仿日语的行为没有任何好处,大部分的Gal玩家平时都会看一点动漫、日剧,这种奇怪的文本出现就是让人挑刺,就用中文的语言习惯和逻辑好好说不行么。
剧情问题,这么多游戏,总是出现一些莫名其妙的问题,问题到底是出在哪里,我回想玩过的这几个国产游戏,其实发生的事件都很简单,但是给人的感觉都很拖泥带水,人物之间讨论的永远不是怎么解决,而是“对不起,我错了”、“没,是我的错,对不起”这种,尤其是以《且听琴语》这款游戏,故事的高潮部分,我看的文字几乎全是道歉;一些游戏故事的结尾问题也很大,三色文芷线应该是三个事件的解决,文芷、墨小菊与男主、文芷与琳、文芷与她的父亲,第一个主要事件部分,男主拥有一群好朋友帮助解决,第二事件琳的部分,被墨小菊口遁解决,第三事件从结局来看应该没解决,不过父亲好像突然开放了很多,三个事件都草草结尾,明明是那么大的危机,突然没了后续,马上变成了HE。
最严重的还是人设,整个故事下来我们的男女主角没有任何的变化。三色的男主角和Lucy的男主角设定比较相似,文芷跟《回忆忘却之匣》的林璃比较相似,那么整个故事完结之后,后面两位或多或少有所进步,而前者感觉根本没有任何的变化,尤其是三色的男主,从没有见过这么差的男主,所有的事情有两位基友和青梅竹马解决,自己只顾着把自己的想法强加给别人,不高兴了就道歉,然后被人哄,高兴了就给人发卡,《且听琴语》的男主也差不多。
昨天发完这篇文章后,我去蒸汽动力也发了一贴投票,有兴趣的可以移步:
重新回复一贴吧,让我从市场的层面分析一下steam上GAL的现状。
就目前steam上GAL而言,畅销的的往往是画风优秀,剧情简单,艹猫那样快餐类的GAL,这是为什么呢?
我感觉这和目前steam上GAL市场的形式有关,现在steam上的GAL,卖的好的往往就是那种封面漂亮画风优秀背景好看而且售价平易近人的作品,有很多真正拥有优良剧情的作品,反而因为定价太高,而令人却步。
这无疑是一种令人悲伤的情况,然而却很符合目前喜加一心理横行的steam玩家现状。大部分玩家买游戏并不是为了去玩,而是作为一种装饰品。外表美观,价格低廉的装饰品当然是为大众所爱,然而很少人会管这个花瓶内部装的是不是糟粕。
再看国产GAL,国产GAL目前来说就我所知,大部分都是小的制作团体制作,这种制作团体资金有限,就目前市场来看,毫无疑问把资金用在美工上比剧情上更能赚钱。所以我觉得目前国产GAL这种快餐式GAL频繁出现,然而真正能称之为优秀的GAL却几乎没有的原因很简单,因为没钱,或者说不愿花钱在剧情上。
目前Steam上整体GAL面临一个很悲哀的事实,你只要把画风搞好,定价调低,用销量去赚钱,取得的收益会远超你把大笔钱花在剧情构建,游戏构造,然后再搞好美工,最后标一个虽然符合成本但是对于消费者来说却是不能忽视的一个售价。
1.态度不摆正
很多国产作品盯上了擦边球和steam合卡,导致有了作品素质极差却销量极高只因"大白腿"和“流星雨”的存在。这是开发者在作祟,然而我们玩家自觉度也不高。"+1党"这种对数字的渴望而对游戏作品本身素质的无视,我认为这是对我们来说是造成负影响的一大原因。
2.音乐缺人才
一个很难解的题目,本身这种体制就不利于个人艺术家的成长,尤其是作曲编曲这种幕后英雄。很多的大师都流失去了日本美国,剩下的高人也几乎不会染指游戏这种社会底层的东西,更何况独立游戏。(是的,这和我们现在各种歌手选秀节目如此火热毫无关系)。
3.无心写剧本
对于游戏来说,有两个关键,一是故事好不好,二是故事讲的好不好。部分还算不错的国产最终也是跌倒在了第二项上,然而可怕的是更多是连第一项的最基本要求都达不到。这不是站着说话不腰疼,而是真的--故事都逻辑混乱啊(哭)。很多新开发者或许看到大佬们的开发周期,但不知道那个经典的故事早在开发阶段的几年前、在大佬的脑子里、已经排练了多少次...
其他的就没什么说了,因为是在谈共性,而不是在针对性论某作品
既然是galgame就只能在剧情方面突破。玩家并不是在逛P站。
另外分享一下“如何初次辨别真正好国产游戏”的心得:
(1)、看UI (2)、听声音 (3)、查剧情
除此之外所有的一切都不值得参考,不管他们请来了多大腕的声优、还是OP做了多惹眼的动画、还是找到了画风多服人的画师...这些,都是皮。
求求你先好好写个剧本吧我要死了
正常人做游戏应该是先写企划书,设定人物和各种设定剧情大纲等等,然后决定一个比较好的方案,完善剧本,决定剧情松弛节奏和关键转折点,最后作画配乐协作再做出成品。
现在可以放个aoe,感觉国内游戏都这么做出来的。
我们先画一些可爱角色,再弄几个好看背景,然后随便弄个剧本搞起,什么剧情节奏松弛人物塑造,听不懂听不懂,混够时长让男主选个人抱着就行了,我人设(指作画上的人设)这么可爱,还要什么人物塑造,剧本上投了钱也未必高产出,稿子一改还不知要多久耽误劳资捞钱,妹子都给你画好了快去舔啊废话什么,配乐?配什么乐?
谁是先有想表达的故事然后做出游戏的?都是画好想卖的人设随便填点东西糊弄的空壳子,玩起游戏仿佛过家家
真的,什么高要求都没有,配乐配音那些都不扯了,更没想过细心打造细节,求求你们整点正常剧本吧
(虽然我这样说其实是有失公正的,因为我没有玩任何国产gal超过十分钟......)
P.S.然而更可怕的是他们这样做市场上来说是正确的
大家平时爱自嘲死宅钱好骗,但实际上好骗的人真的就是比不好骗的多,这样批量产出来就是有钱赚,没辙
泛二次元,泛二次元
P.P.S.聊起这个来,艹猫还真就没法黑
没错,艹猫剧情水的不行,但只是水分多,并没有强加什么弱智情节
人物塑造空洞无力,但起码没有角色崩坏
制作算得上精良,配音到位,还有不错的H部分
再看国内有多少玩意,剧情不止是掺水,简直是令人智熄,角色下一秒就能整个崩到不认识(我是说性格上的崩坏)这些部分比艹猫还屎,还没有艹猫的制作水平,没有H,哇。
艹猫现在算是galgame中的IS(名作之壁)了,没什么闪光点,总得来说略差,但同时也可以说代表了一种基准(我不是说销量上的基准),它代表了【中规中矩的媚宅质量】做得比【中规中矩的媚宅作】剧情还傻,质量还差,只能建议退群吧
个人认为SG自己搞的小黄油都不能算gal。但是现有的国产galgame确实水平不太高。国G的路还很长(也不知道能不能走下去),但是认真在做的人还是有的,只是现在产量太低,你看日本每个月都有那么多作品发售,国G相对还是落后了很多。市场这边也不那么乐观,毕竟小众游戏,大部分人看到这种都是文字的游戏早跑路了,没跑路的喷了一波怎么没有3A大作有意思……
同意剧本的问题,gal最重要的剧本,保持关注,希望在将来能看到更优秀的作品吧。制度所限不能R18无所谓,能到石头门级别我就心满意足了。但是真的,感觉路还很长……还请有爱的各位多多支持吧,很多制作组也是用爱发电,在这样的环境下能坚持下来都不错了。日本都是商业公司,我们很多是业余搞搞的小同人组,在各个方面的差距都可想而知。当你感叹国gal质量真心不行的时候,有没有想过,做这些的,可能不是专业人士,而是普通的在校本科生?包括上面说的很重要的UI、音乐,缺人才是真的,因为我们组,程序和音乐都有在校生在帮忙(包括我,当时啥也不会就直接入坑了),剩下的基本都是兼职做副业。
前途不能说光明,但道路真的是曲折。我也在想在将来的某一天,看到一部剧本优秀,UI画风精良,bgm动人心弦,能真正堪称神作的作品啊。
三色讲真在音乐画风等方面已经很不错了,但是在剧本方面还有很大的提升空间,一国产白学为噱头,加上6元的价格,确实有很多人买,但我玩完之后却感觉我浪费了很多时间,有通三色的工夫不如去推几部废萌作。剧本不过关,打着国产白学的名号就意味着许多人会以更高的要求和期待去看待这部作品。在我看来这部作品虽然也算不错,但是编剧是不合格的,只靠cg立绘音乐是撑不起一部优秀的galgame的(就像我基本已经忘光了拔作里面的那些女主的名字)。三色的槽点还有很多我也不多说,但也可以由此推及整个国产galgame界,缺乏优秀的编剧是十分重要的问题,而且剧本更要适应国内声优的发挥,我现在很关注也很支持国内galgame的发展,但个人认为国g还有许多路要走。
结语:作为一个Steam上的Gal玩家,我希望能看到更有价值的国产游戏
作为一个玩家,我根本不在乎有多少文本量,CG有几张,音乐是谁做的,Galgame,最重要的剧本和人设没做好,你说啥也没用;国产Gal刚刚起步,或许该多给一点时间,但是每款游戏都是一样的问题,还是最重要的问题,难道开发者们不该思考一下吗?
凭借着低廉的价格,SG的发行优惠,这几款游戏的销量都很不错,但是真正去玩了的又有几个,我在蒸汽动力发的相关游戏评测贴回复的人寥寥无几,很多好友直言跟我说,没必要去吐槽了,这些游戏我就是挂卡的;但是每一个我都认真玩了,我想看到一款好的国产Gal,欧美也有很多制作Gal的开发者,也许他们的立绘和CG没有国产的精致,但是好歹他们的故事讲的很好,希望国内的开发者们能找到问题并克服,不要只注重外表这些东西,而把最重要的剧情和人设做差。
昨天下午跟蒸汽动力的小伙伴交流后,我也渐渐明白了现状是如何产生的,其实我个人是不怎么合卡卖背景啥的赚钱的,也不知道还有这种情况存在,玩家市场的走向影响了游戏的走向;以上一些玩家总结的还是比较有说服力的,凭借一些销售策略,我销量随随便便就能起飞,我做游戏就是为了赚钱啊,那我何必花大工夫去打磨呢?
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