写在前面:我想把当年的那个 demo 分享给大家,如果看到下面你觉得有意思请一定要尝试一下! 链接: https://pan.baidu.com/s/1dESQVHR 密码: w2uk
不知道在几年前,你是否留意过这样一款精致到我难以形容的解密游戏。2012年我第一次体验到了这个游戏的 demo,进入游戏后就像是翻开了一本图画故事书。没有任何的背景介绍,就像是随便翻开了一本书的某一页,踏上一段未知的旅程。这个游戏叫《Gorogoa》。我相信看了下面的这个预告片一定会唤起你的一些记忆。
就在今天,这个游戏上线了发售日期以及最新预告。从预告片里你就能完全了解到游戏的玩法,十分简单,本质上来说它是一个解密游戏,你需要做的就是点击和拖动,通过摆放四格画面来触发特定的机关,从而推动游戏的进程,了解发生在主人公身上的神秘故事。
Jason 是软件工程师出身,曾在苹果和雅虎工作过。但日常的工作使他觉得很没意思,因此他会选择绘画来充实自己的业余时间。2008年发售的《时空幻境》取得成功之后,Jason 意识到或许开发游戏才是自己真正想要追求的。“我从没想过会把自己享受的东西变为工作。但我很清楚,绘画可以让我很开心,这才是我想要的。”
非常巧合的是,制作这个游戏的灵感一部分来自于与他同名的美国作家 Jason Roberts 在2006年出版的《A Sense of the World: How a Blind Man Became History's Greatest Traveler》。这本书讲述了19世纪的一位英国盲人探险家 James Holman 生平的传奇故事。结合自己从小就有的一些想法,Jason 萌生了制作独立游戏的想法。“有时候,游戏可能比幻想来得更加天马行空。我所沉醉的幻想中的魔法世界,就是好像万事万物冥冥之中都相互关联,我现在还是不是这样想也不重要了,重要的是我小时候对此深信不疑。”
Jason 希望通过《Gorogoa》让玩家重回童年,重新唤起对魔法的信念。“我很痴迷于魔法和一些超自然现象,我想创造一本魔法书让人可以进入其中的奇妙世界,这个想法一直萦绕在我脑际。我想带给人们创造奇迹一般的喜悦。游戏中复杂隐晦的叙事结构也是关乎这样一种无形的信仰——奉献,这对一个孩子来说意味着什么以及对一个成年人来说又意味着什么。”
对于 Jason 来说,第一个要克服的难关就是绘画。因为 Jason 想要制作一款手绘画风的游戏,虽说自己也很喜欢绘画,但制作游戏需要的素材量之大如果依靠纯手绘的话想必现在他也无法完成。所以 Jason 需要从头开始学习使用 PS 等绘图工具。在游戏中你能看到的每一个元素每一个画面几乎都是 Jason 亲自手绘出来的。
除了美术,其实开发游戏本身对 Jason 来说也是一个不小的挑战。“我原本对游戏开发一无所知,我甚至都不知道该用怎样的工具来进行开发,这就好比我在修一条路,但我根本不知道这条路将通向何方。我不清楚会有多大的工作量,但每次加入一个新的谜题时都像是做最后一个一样艰难。”
出于对游戏品质的追求,Jason 在自己的的绘画功力提升之后又把自己的一开始绘制的插画、素材进行了重制,在新公开的游戏截图中也能看到许多相同的场景也和之前 demo 里太一样。所以你也不难理解为什么他沉寂的这几年,我开始担心这游戏的会不会真的开发不下去了,毕竟一个人的精力实在太有限了。
就在今天,官网和游戏的 Steam 页面正式公开了游戏的发售时间,12月14日解锁。我觉得游戏正式版也不会有太长的流程,可能最多也就几小时的体验,但是我认为它绝对是值得一试的作品。也请别小看这个游戏,在demo里的某一个地方我当时也卡了很久很久才想明白,如果看到这里你对它也产生了兴趣,我希望把2012年的那个试玩也分享给你,请一定要尝试一下!
demo下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dESQVHR
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