导语:近两年一到了年底,The Game Awards(下简称TGA)颁奖一直都是视频游戏领域里最热门的话题之一。在向不太关注游戏行业的人解释什么是TGA时,很多人都会用到“游戏界的奥斯卡”这个说法,这也说明了TGA已经成为了游戏界目前最有分量的奖项。但才区区四年历史的TGA,却已经早早的被各种争议所包围。从奖项的分类、到颁奖典礼的流程安排、再到去年开始出现的一些“老板奖”。当玩笑的吐槽渐渐变成了尖锐的批评,就不得不让我们再去重新审视,TGA是否是那个玩家期待中的“游戏奥斯卡”了。
当今世界上所有足够工业化、职业化的文体领域,都有通过定期(大多是每年一度)评选、颁发奖项的形式,来表彰行业内的出色从业者的做法。而因产业的发展程度的不同,各领域内的奖项也大多不只一个。那些工业化时间较久、蛋糕比较大的行业,各个国家和地区为了扶植自己的产业还会再单独设立多如牛毛的地域性奖项。但是基本上,在单一领域内总会有那么一个奖,即使是不那么认可它的人,也必须承认它有着最大的影响力,是最被关注的奖项,就有如好莱坞的奥斯卡将一般,这也是TGA被冠以这个名号的原因。
因此要讨论这个事情,我们不妨先看看那些“前辈”领域的“奥斯卡们”都是怎样操作的。举这些例子并非是说游戏应该去照搬这些形式,但起码可以让我们稍微了解一下,迄今为止那些被大众认可、且可持续发展的评奖,有着哪些共通的游戏规则。
首先,绰号小金人的奥斯卡金像奖,正式名称叫做 学院功绩奖 (Academy Award of Merit),学院,即 美国电影艺术与科学学院 。始于1929年的奥斯卡不仅历史悠久,而且其诞生也非常具有典型性。首先是在行业大佬、有“好莱坞之王”之称的梅耶提议下,成立汇集了好莱坞电影工业精英的“美国电影艺术与科学学院”。而关于奥斯卡奖的提案,就诞生在学院成立的宴会上。
奥斯卡具体的评奖规则其实相当之复杂,在学院官网上可以找到好几十页的有关参赛资格和具体评选规则的文档。简单来说就是先由分支学会提名,然后把提名影片在学院内公开展映,最后由全部拥有投票权的会员进行投票。
奥斯卡既然叫学院奖,那颁奖的主体肯定就是这个美国电影艺术与科学学院了。你可以很容易的在网上搜索到关于奥斯卡“二级金字塔”评审机构的介绍。学院下属14个分支学会,从每个分支学会选拔出代表们构成主席评审团,再在其下设置分支学会评审团,这其中包括专门的评委和人数庞大的志愿会员评审。
值得一提的是,就在去年,学院对投票权进行了一次改革,现在会员的投票权为期10年,只有会员在这期间继续活跃在电影界,投票权到期后才可获得延长,否则会被转为“名誉会员”而失去投票资格。只有获得两次延长,即活跃在影坛30年以上的会员,才可享有终身投票权。很明显这一改革是强调了学院参与评选者的“现役行业精英”身份。
作为现代流行文化的中心,与奥斯卡并称“美国艺术四大奖”的艾美奖、格莱美奖和托尼奖其实也都有着相似的组织形式。 格莱美 由音乐界专业人士组成的 美国国家录音艺术科学学院 ,简称音乐学会负责颁发。音乐学会的成立同样也是由行业内的音乐人和唱片业从业者在五十年代末发起。
托尼奖 则由美国剧院联盟于1946年设立,现在由 美国剧院联盟与百老汇联盟 举办。30位戏剧专家组成的提名委员会分别来自两个联盟和各个工会,且每三年就会更换一届,并硬性要求成员必须观看全部的百老汇新剧。
艾美奖 因为电视节目的题材、形式的多样和地域差异性,采取了每年在不同时期分别举办不同领域的颁奖这一形式。所有这些奖项由三个“相关但彼此独立”的机构: 电视艺术及科学学院 、 国家电视艺术及科学学院 和 国际电视艺术及科学学院 分别负责评选和颁发。
我们再看看稍远一点,但产业化程度也很高的职业体育方面。还是先说美国,虽然四大职业联盟在组织形式上比文化领域的“学院”们更加集中,但体育界的评奖似乎更加重视媒体和一般观众的意见。
NFL的最有价值球员由包括 美联社 、 职业美式足球记者协会 、 报纸企业协会 、 《运动新闻报》 等多个媒体机构共同评选出。超级碗最有价值球员虽然专家组的票数占的比重更大,但是所有普通的观众也都可以参与投票亦是一大特点。
NBA的最佳防守阵容和最佳新秀阵容虽然都由教练来决定,但是最受关注的最佳阵容和常规赛最有价值球员却是由美国和加拿大的体育记者和主持人投票选出。另外两个联盟的评奖也有类似的方式,比如MLB的 赛扬奖 由 全美棒球记者协会 的28个成员所票选得出,而 汉克·阿伦奖 也在2000年改为由每支球队转属的广播电视播报员及球评选出。
职业足球的评奖其实也一直有类似的倾向。虽然国际足联近年的形象因为一些原因越发的“不正确”,但 国际足联最佳足球奖 (The Best FIFA Football Awards)依然还是目前最“官方”的奖项。其实这个评奖从2016年才正式开始,可以认为其中的最佳男女运动员奖项的前身就是曾经的国际足联的“世界足球先生”和“世界足球小姐”。在与金球奖短暂合并成“国际足联金球奖”后,2016年因解除了合作关系后又开始分别颁奖。
相应的,其投票方式和评委构成也经过了多次变化。在1991年世界足球先生奖项创办时,这个奖项由国际足联全部成员国的国家队主教练选出,后来改成由国家队教练及队长共同投票,此后又加入了职业球员工会的票数。目前的规则是,各国家队主教练和队长分别占1/4,全球被选出的媒体记者占1/4,全球球迷的投票占1/4。
以上所述各领域的那个“奥斯卡”级的评奖虽然都各有不同,但是都有一个共同的特点,那就是无论是学院、职业联盟还是国际足联,其颁奖主体都具有“行业协会”的性质。也许会有人质疑专业人士与一般人之间的评价存在偏差,也许也会有人质疑行业内人士的评选无法避免的会有“圈子因素”的影响,但是请注意,颁奖主体不代表是评奖主体。就像上面提到的体育领域的例子,评委和评选规则其实都并不完全是所谓的“行业精英”,从业者也好,媒体也好,一般观众也好,都可以通过合适的方式来参与评选,但这个 颁发奖项的主体 ,则 一定要是可以代表整个行业的机构 。
我们在回过头来看TGA。虽然今年才只是第四届,但其实稍微关注业界资讯的玩家都知道,由杰夫·基斯利创办的这个游戏大奖,其前身就是曾经的 斯派克电子游戏大奖 (Spike Video Game Awards,以下简称VGA)。顾名思义,是Spike TV举办的年度视频游戏颁奖典礼。VGA从2003年举办首届,算上改名为VGX的2013年共举办了十届。但在2014年11月Spike TV却突然宣布不再继续举办颁奖。作为执行制作人和主持人的杰夫·基斯利开始在这一年组织起了自己的游戏颁奖,也就是现在的TGA。
用句中国北方的方言,TGA可以说是在Spike TV“撂挑子”之后,由杰夫·基斯利靠着自己的人脉和影响力“攒”出来的奖。客观上无法代表整个行业。另外在奖项设置上虽然明显在向“学院”派的奖项靠拢,但在评奖方式上,TGA目前和体育界很像,是受邀媒体+玩家投票的形式。今年受邀媒体超过50家,而且其中还有很多并非是垂直于游戏领域的科技媒体,甚至是一些和游戏都没有太大关系的媒体。说实话,我是不太能想象NBA会去邀请《时代周刊》去评选常规赛MVP。相反,在官网上列出的包括任天堂的雷吉、育碧的伊夫•吉尔莫特、索尼的肖恩·雷登、微软的菲尔·斯宾赛、EA的彼得·摩尔、以及小岛秀夫等人在内的 顾问委员会 其实颇有“充场面”的嫌疑,这些真正的“行业精英”并不会直接参与提名和评奖。
所以不客气一点地说,这些先天条件就决定了, TGA 也许可以成为游戏界的全美音乐奖,或者在经过一些改变后有希望成为未来游戏界的金棕榈奖、金熊奖。但它本质上是 无法成为以行业协会为主体的“奥斯卡”类奖项 的。
行业协会作为主体的颁奖,能够在各个领域成为行业中的“奥斯卡”,其原因一方面是这可以给奖项的表彰作用赋予足够的权威性,而另一方面,则是可以保证颁奖本身的非盈利性质。诚然,任何的奖项其实都捆绑着巨大的利益,越是具有公信力和影响力的奖项,就越是无法避免的与政治和资本等等因素如影随形,这一点单看奥斯卡的提名和得奖对电影的票房有多大的影响就可见一斑了。不过至少,行业协会这种产业用以自我管理的、自发性质的非盈利组织,可以让奖项不再为了存续与利益,如此明晃晃的把广告“贴”在奖杯上。因为要知道,在奥斯卡奖项里增加一个“最受欢迎柬埔寨影片奖”这种事,从长远来看是一桩不存在赢家的买卖。
同时,营收的压力带来的还不只是个别的“指向性奖项”的问题。近两年的TGA颁奖典礼上,大量的时间被用在颁奖之外的内容上。比如,一些在颁奖以外的独家发布性质内容,特别是那些可能在E3发布会上无法获得舞台时间的二三线游戏;此外还有各种和游戏毫无关系的电影也来放预告。至于几乎每隔十五分钟就会由美女带来的广告时段,则更加没有下限,鼠标键盘显示器都不算什么,今年甚至连外卖的广告都来了。
而本来是“正活”的颁奖环节,却经常草草了事,甚至还有在观众都不知道的情况下,就用“短新闻”的形式把某些可能“不那么重要”的奖发完了诡异场面,最搞笑的是,还有很多奖项你在典礼结束后都不知道到底是给了谁,因为长达两个半小时的颁奖典礼甚至都没有时间给这些奖项哪怕十秒钟。
这不仅是对获奖者的不尊重,也是对参与评奖的媒体以及所有观众的不尊重。而在这表面上的一派繁华的背后,体现的是在这个一切以“量”来说话的网络时代,为了“做强做大”和更多的商业利益,TGA在竭尽所能的吸引资本和博取关注。今年TGA前,创始人杰夫·基斯利关于颁奖典礼“核弹”的那些前言不搭后语的发言,几乎把他自己变成了一个为了吸引热度不择手段的跳梁小丑。曾经那个以深度文章和行业纪录片著称的优秀游戏媒体人杰夫·基斯利早已不知去了哪里。
视频游戏作为一个已达千亿规模并且还在飞速发展的产业,毫无疑问的需要一个具有行业及分量的“奥斯卡”。然而事实证明,暂时在这一“钢需”的催促下,草率的被舆论冠以这个名号的TGA似乎无法完成这个历史使命。我曾戏言,希望在游戏界的评奖领域出现一些震动,因为从历史的经验来看,这种行业规模的自省与管理,都需要一个触发的契机。如“雅达利崩溃”和我曾经在 另一篇文章 中提到过的游戏评级审查制度。因为这件事本来就不是任何一个杰夫·基斯利可以靠一人之力完成的事情。 我们衷心地希望TGA可以找到属于自己的定位,从而越办越好。但也更希望游戏领域可以早一天拥有一个属于自己的,名副其实的“奥斯卡”。
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