连续忙活完上海 WEPLAY 和核聚变 Lite 广州站两场活动之后,感觉终于能喘口气儿玩玩最近攒下的游戏了(我真的不只玩街霸)。在编辑部都沉浸在《超级马力欧:奥德赛》的世界中时,作为当年同时代想要一较高下的索尼克系列最新作《索尼克:力量》也如期问世了。这次也是国行同步发售,作为从童年开始就扎根于心的游戏形象,不管外界评分如何,或多或少还是想要支持一下的。
在 MD 游戏《Dr. Robotnik's Mean Bean Machine》 后二人就再也没有出现过了…
1993 年9月,以 MD 上的游戏《索尼克 2》为蓝本改变的动画《刺猬索尼克历险记》(Adventures of Sonic the Hedgehog)在美国正式开播,由美国 DIC 动画公司和 BKN 制作,剧情轻松搞笑,虽然是日本人创造出来的形象,但动画里却充满着许多美式幽默,这也是当年小神龙俱乐部播出的第一部索尼克作品。
特别值得一提的是,在《刺猬索尼克历险记》成功之后,DIC 趁热打铁,延续故事内容制作了动画《刺猬索尼克》(Sonic the hedgehog : TV series),在美国 ABC 电视台每周六早上播出,没有了 「Adventures」 字眼的这部作品,在剧情稍显阴暗,加入了更多的原创角色,在青少年群体里很受欢迎。同时这部作品在小神龙俱乐部也有播过。
其实我对于索尼克系列游戏并没有太多深入了解,也只是停留在当时玩儿过几部代表作的层面上。第一次接触是在 MD 时期的 2 代、之后加入 Knuckles 的 3 代以及 45 度伪 3D 游戏 《Sonic:3D BLAST》也都有玩过。当然了,在 DC 主机上让人津津乐道的《索尼克大冒险》两作也是在当时第一时间就体验过的,这之中最让我惊艳的还是第一次玩到《索尼克大冒险》第一作。
对于索尼克这一人物形象,更恰当点说是这只 SEGA 的吉祥物的感情其实更多源自表哥那里。之前家里的一个表哥是北京 SEGA 世嘉游艺中心的总经理,所以自然而然的周末去那里玩游戏是不用花钱的,而店里无处不在的索尼克,红蓝配色的装饰色,以及柜台上当时摆放的索尼克和塔尔斯的 3D 立体拼图真的到现在在脑海里也挥之不去。
大概记得是在 2008 年左右吧,上海南京路的新天地 SEGA SPA 里竟然有《三国志大战》这个卡牌街机的身影,让我特别羡慕,不过好景不长,最终游戏厅还是在几年后关闭了,之后国内还有 SEGA JOYPOLIS 这种更注重娱乐「体验」的游戏乐园的身影(可能这样叫更贴切点儿)。
此后去青岛旅游时也去 SEGA JOYPOLIS 体验过,虽然里面有些设备很吸引人,但感觉还是少了几分硬核气质。现在即使去日本,也特地会留下一天时间去秋叶原的 SEGA CLUB 玩上一会儿,可能从小对于 SEGA 就有一种说不出的亲切感吧。不过现如今看着 SEGA 游戏厅规模慢慢萎缩以及在游戏业界的地位,也不由得一阵唏嘘…
不过我为何会起这样一个标题,可能各位曾读过药荚 S 的这篇文章:《是什么样的魔力,让索尼克成为世嘉的“美国巨星”》。当年 SEGA 为了对抗头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物 Alex Kidd,转而再创造一个新吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)也同时开始了新游戏的企划。最终在收到的10多份样稿中,由大岛直人设计的「针鼠先生(Mr.ハリネズミ)」得到了大家的广泛认同。中裕司后决定为它起名为「Sonic 音速。」
1991年6月23日,MD 主机上的《索尼克 1代》游戏在美国正式发行,美日两地先后开始大规模宣传,加上此前并没出现过的游戏方式以及日本国民音乐组合「Dreams Come True」里的中村正人为游戏谱写音乐,一时间这股蓝色旋风席卷全球。
正如当中所说,索尼克如今早就不单单只是一个游戏形象那么单薄。在欧美,他所代表的游戏文化早已融入进生活之中,相比这只蓝刺猬能成为梅西百货游行参与者之一,由 The Sonic Stadium 和民间粉丝组织的「Summer of Sonic」活动更能显示出这一文化符号持久的生命力。
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