2017年里,准确的说是这不到9个月的时间里,NS这台小小的机子给了我太多太多的惊喜和欢乐,也有太多太多的游戏令人难以忘怀:我曾在海拉尔的大陆上砍树炸鱼烤榴莲,也在都市国的庆典上留下感动的泪水;我曾和朋友扮演纸片合作解谜,同样也扮演过厨师疯狂撕逼;我曾在跑道的终点前被一个龟壳打倒,也在勤奋拖地的过程中转身发现一个绿桶……2017年对于任天堂是成功的一年,对于玩家来说是幸福的一年。
2018年马上就要到来了,我们不禁在想NS前方等待我们的是什么,我不敢奢望以后都像今年一样差不多每个月一款第一方大作,也不敢强求能在上面玩到最新的刺客信条COD,但是我对NS仍然有着好多好多的期待,让我们去畅想一下2018年我们能在NS玩到哪些游戏!(MP4,贝姐3,真女神5我也超级期待,但是我觉得2018年内的可能性不大,希望打脸)
关于宝可梦的消息最早是在2017年E3展上,GF社长出来说我们在给NS开发一款精灵宝可梦的核心RPG游戏。11月17日发布的究极日月已经确定是3ds最后一作。而且究极日月的人只有日月大多是由年轻开放人员负责制作,于此同时,有另一个团队正在负责NS新作的开发。
GF社长曾接收采访时表示在NS上开发游戏与掌机有所不同,不能用以往的套路。也有消息称GF正在从旷野之息和奥尔赛的成功中获取经验,下一作宝可梦会做一些“破坏性的创新”,
最最最最期待的莫过于宝可梦的新作了。我开始只是一个单纯的口袋妖怪粉,后来是一部一部游戏强行被任天堂掰成了一个任粉。
我对于这个NS新作真的是十分矛盾纠结的:一方面我想让他快点做然后2018早早的玩到,真的是NS发售第一天起就迫不及待了;另一方面我又想让NS的第一作细细打磨,成为像塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛能称之为伟大的作品(满分的高清宝可梦你还能忍?)。一方面我希望系列作出一些改变,其实我不是很喜欢最近的Mega进化和z招式,希望能有一些不同的体验(开放世界?即时战斗?多结局 ?多支线?联网大赛?手机联动?);另一方面又怕改变太大失去了原来宝可梦的感觉,或者步子一下迈得太大太着急走了一条不适合自己的道路。
另一个比较关心的问题是NS新作会是全新的一个世代还是复刻。可能性最大的开始第八世代,就是节奏稍微有点快,毕竟2013年开始第六世代跳过了一个资料片Z,然后2016年开始的第七世代其实也有可能有一个钻石珍珠的复刻。对于我个人感情来说,我希望再复刻一遍最初的红绿。火红叶绿是我口袋的入门作品,也是最令我印象深刻的一作,同样最初的151只精灵也是我最熟悉的最喜欢的,如果能在一个新的起点从故事的最初开始,我想想都觉得幸福的不得了。
老任现在手里知名度最高的3大IP应该就是塞尔达,马里奥和宝可梦了。现在另外两家都有那么那么棒的作品了,真的让我有点羡慕嫉妒,是时候轮到宝可梦了吧。不过我们想再多也没有什么用处,只能选择去相信那群热爱游戏的人了。反正宝可梦无论做成什么样子,也会有豪华入豪华,有几个版本就入几个版本,只希望宝可梦能一直存在下去,以后等有孩子,有孙子了,跟他说,这就是爸爸/爷爷从小学玩过来的作品,你看现在还那么厉害!
关于火纹NS新作的消息还是在今年年初1月的时候有一场火纹自己的发布会,一口气公布了3DS上有一部外传复刻,火纹无双的新消息,火纹:英雄的手游,另外最让我开心的就是这个火纹完全新作的消息。现在其他的3个游戏已经都发售了,现在大部分精力应该都集中在这个“完全新作”上了吧
预测时间:他公布并没有把话说死,写的是以目标2018开发中,不过我觉得应该2018年里还是挺稳的。
作为一个策略战棋游戏的爱好者,看到火纹发展到今天这样,我真的为他开心。NDS的几作都令人特别失望,都以为火纹会像其他策略战棋游戏一样逐渐消失在大家视野里,但是从觉醒开始,在3DS时代真的打了一场漂亮的翻身仗,火焰纹章这个IP也重新活跃起来,一口气4个新作这个以前敢想嘛?
这里就不得不提2017年的另一款战棋游戏《马里奥疯兔:王国战争》,当时看育碧发布会激动死了,不过后来第一时间玩到以后却有些失望。你也不能说游戏不好玩,我在游玩过程中也被逗笑了几次;但是主线部分尤其是战棋部分深度真的不够,简化了许多东西,玩到最后让人意犹未尽,让我更加期待火焰纹章的。
现在火纹也没有什么更多的细节,不知为何写着写着就想起了晓之女神那一作,那也是我玩过唯一一款主机平台的火焰纹章,也是自己比较钟爱的一作。感觉不仅仅对于宝可梦,对于火纹纹章,其实对于那些这10几年一直在掌机平台上的作品来说,高清和tv模式都是很大的挑战,不过或许也是一个很大的机遇。
哎,其实到现在为止并没有任何牧场物语NS的消息(除了那个原北美发行商出了一个希望之光),自己只是真的想念这个系列了。感觉周围提及牧场物语的人越来越少,最近3DS的几作也都试了试,感觉找不到小时候的那种乐趣了,可能是自己太老了吧
之前还上大学的时候,舍友跟我说steam上出了一款游戏叫《星露谷物语》,特别好玩,他后来沉迷了将近一个月,我在旁边看的也特别开心。后来我好几次尝试说去试一试这款游戏,但每次打开游戏都感觉像对不起童年的那个叫牧场物语的伙伴,心里老是绕不过这个坎,索性也就不玩了。不过说真的,牧场物语这几年的进化真的不是很大,我相信公司怎么也应该有点触动和启发吧,只要你做的足够好玩家肯定买单的
2018年是矿石镇的15周年,给我一个NS上的矿石镇复刻,我也是心满意足啦。再不行,给个符文工程解解馋也行呀。
哈哈,这个游戏最先有消息是在2017年的E3上,当时我在看机核的直播,一开始看到又是冰又是火的给我唬的(记得42炒饭小光他们还猜是格斗游戏,哈哈)然后下一幕卡比跳了出来,不过当时只是说2018没说具体名字也没有日期。是后来确定名字叫星之卡比:新星同盟,然后会在2018年春季登陆,并且确定有中文。
这个应该是2018年NS上能玩到最近的一款第一方作品了,唯一的担心就是应该找不到四个朋友一起玩这个游戏吧,可能会减少一点乐趣?反正肯定会去尝试尝试的,毕竟是卡比嘛
对于一个没有WiiU游戏机的人来说,真的其实挺多作品玩不到是一件挺遗憾的事情。除了已经登陆NS的马车8UX和口拳UX(卖的一点不比新游戏差!),已经在TGA公布的贝姐1+2(2月16就能买到!),还有传了很久的任天堂大乱斗(说不定是新作那!),其实自己感兴趣的还有马里奥制造(想玩!),马里奥兄弟U(想玩!)和蘑菇队长(想玩!)
另外还有就是前段时间英伟达推出新主机"NS",上面会登陆1080P的《塞尔达传说:黄昏公主》、《超级马力欧银河》、《超级马力欧兄弟》。老任,商量商量,别那么无私,就这几款放到NS上行吗?真的都想玩。
勇者斗恶龙从公布一开始很早以前就确定有NS版,我之所以一直没买PS4版,其实也就是在等NS版的消息。前段时间制作人还确认NS版是用虚幻4引擎开发,那么画面肯定更接近PS4一点,而且又有了3DS的便携性,高清移动版勇者斗恶龙11,想想就很幸福;如果2018年能玩到,那就更幸福啦。
唯一担心就是中文的问题,这种文本量那么大的RPG,没有中文玩起来太累了。而勇者都恶龙PS4中文好像是索尼帮忙汉化的,只能祈祷SE能把汉化带到NS上把。
哈哈,这个就是纯粹的一个猜测,可能即使有这么一天,说不定我们手里都是Switch XL了那。
P5真的是款好游戏,但是如果能在NS上玩到,那就更完美不过了。我全程一周目一共用了100个小时,前期很兴奋,尤其是UI设计和日常生活都让人欲罢不能,绝对满分游戏呀。然后到了第4迷宫的时候自己真的开始有点疲倦了,因为自己每次打开PS4打开电视就必须老老实实的坐在固定位置,而且需要你抽出一大块空闲时间来才行。后来打迷宫了我就打开机核的电台听完全部12期的辐射专题+重温了全部的麦教授才终于在某个凌晨6点钟通关了,而且感觉现在一点不想回去碰这个游戏。
这个可能就是和勇者斗恶龙一样的问题,如果能放到NS上的话,那么游玩环境可能就会更加的随意,对整块时间的要求更低一些,即使画质稍微差点对于这些游戏来说也是能够忍受的。
前几天买了一个生化危机:启示录,意外的玩的还是很开心。哈哈,就突然特别期待生化危机4能登陆Switch的那一天,总感觉一个平台没有生化危机4就少了点什么一样,不完整。卡普空,你不努力一点,怎么对得起三上老师对于这部作品的辛勤付出呀。
对呀,卡普空,还有你的怪物猎人世界携带版,生化1导演剪辑版,街霸5街机版,鬼泣4特别版,逆转裁判1-6高清合集版。。。其实,突然发现,自己对卡普空还是有所期待的
写完以后才发现gtalk有个话题就是《2018,你最期待玩到哪款游戏》,可能是到了年末大家都想回顾一下过去,展望一下未来吧。除了上面说的NS游戏,我还有挺多的期待的。
比如算一算,光荣的怀旧包应该在2018年的1月份会出到《三国志11》,我人生中最需要补票的游戏。
大镖客2怪物猎人这两个我就不用说了,其实三国无双8也想试一试,远哭5也想试一试,地铁也想试一试,战神也想试一试,龙珠Z也想试一试,旺达巨像也想试一试。
期待的还有FF7Re的预告片,莎木3的预告片,最后生化者2的预告片,超越善恶2的预告片,圣歌的预告片,赛博朋克2077的预告片,死亡摸鱼的预告片,骑马与跳票2的预告片,延期之心3的预告片。
其实也希望国产单机游戏能够越来越好,风色幻想7啦,古剑3啦,某剑7啦,其实也没有要求太多,只希望厂商能把心思放在如何做好一块游戏上去。
2018年,努力加油,享受自己的生活,享受游戏带来的乐趣。
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