开门见山的说,如果你是《异形》系列的粉丝,这款游戏你就绝对应该去玩;如果你热衷于日式恐怖游戏那种类似于被强奸之后却没法还手的快感,这款游戏你也应该去玩;如果你沉醉于《黑色星期五》或是《黎明杀机》那种,在背后永远有人跟着你却无法摆脱的紧迫感,这款游戏绝对适合你;如果你是一个太空科幻迷,这款游戏更不应该被你错过。
就是这款游戏,在IGN打出测评的一瞬间,让我从那刻起,彻底相信他们的测评不过都是Bullshit。当年5.9分的笑话并不比今年《PREY》的4分更让人觉得无奈,因为你在玩过这款游戏之后,就会知道IGN测评的那帮人,不过又是一帮塞钱没够的酒囊饭袋。当然,我这么说的目的,不是在于吹嘘自己的评价就有多么客观;而是为了向你表明一种态度:我的话不你可以不信,但是IGN的话你一定不要信!不要信!!这绝对又是一款因为他们的粗制滥造的评价而被低估和埋没的游戏精品!!相信我!!看我这真挚诚恳的语气!!
在我的印象中,《异形》系列一直是”科幻恐怖“的代名词。这个系列的给科幻电影带来的变革影响深远,直至今天我们仍可以在众多有关科幻恐怖的电影里,找到当年《异形》系列的经典设定:密封空间,幽暗环境,弱小的主角和恐怖的怪物。但是单说怪物角色和世界观的塑造,我个人认为在科幻恐怖这一领域,除了”弗兰肯斯坦“之外,至今仍未有超过异形的经典怪物出现。在小说,电影,动画,乃至模玩界,都曾出现过无数次异形经典的身影。由此,异形这个形象在科幻界的地位和影响力可见一斑。按理说这样的系列应该被无数人敬仰才对,但是在《异形》系列电影第三四部,剧情口碑皆下滑崩盘开始,到以往《异形》游戏的粗制滥造,外加上第一部电影距离我们年代实在是太过久远,这些都让异形的粉丝量有所下滑。尤其是前一部游戏《异形:殖民战队》低到令人发指的游戏素质,让不少游戏粉丝对异形游戏彻底失望。但是或许是世嘉良心发现了,亦或许是痛定思痛,这一部作品由世嘉旗下第一大游戏制作开发商The Creative Assembly(现已更名 Creative Assembly)亲自操刀。
熟知世嘉品牌的玩家对此当然不会陌生,这就是广为人知的即时战略游戏《全面战争》系列的制作组。对于一向以制作RTS游戏闻名于世的游戏公司,竟然做起了主视角动作冒险游戏,着实不得不让人大跌眼镜。那么游戏素质到底如何?我们不妨再走近一点去仔细探索一下。
本作于2014年10月7日在各大游戏平台发售。故事发生在《异形1》电影之后15年,《异形2》之前42年。电影的一代剧情说的是名为Nostromo的宇宙矿物运输货船,在携带着7名船员返回地球的航程中,被一颗名为LV426的小行星的奇怪电波信号所吸引,在上前探索的过程中,被未知生物袭击的故事。在故事的结尾,主角艾伦·雷普利乘坐宇宙飞船逃离Nostromo返回地球,但是从此下落不明。
在艾伦·雷普利消失的15年之后,主角的女儿阿曼达·雷普利长大成人,并且开始找寻母亲的下落。她无意中听到一个关于母亲的消息,据说在宇宙某个空间站里,记录了关于母亲当年逃离时飞行器的飞行轨迹。为了寻找这个黑匣子,阿曼达毅然决然独自踏上了旅途。
故事剧情不算复杂,就算完全不懂《异形》历史,玩这款游戏也不会有太多阻碍,把它当成一款纯粹的太空生存恐怖游戏就行了。如果实在是感兴趣,不妨把1代的电影回顾一下,或许会对理解本部游戏有一定的帮助。
关于游戏人物的身世方面,我没有太多东西要交代给大家。这个游戏如同诸多恐怖游戏一样,NPC是很少见的,孤独感才是真正的伙伴。游戏中全程几乎只是阿曼达这个主角一个人的探险,很少有对别的人物的文本介绍。当然,甚至是主角本身也没有着重过多的笔墨去描写她的详细经历。但是一个人在太空中冒险,没有点过人的本领是肯定不行的。至少在我看来这个角色塑造得还算成功,她继承了她母亲的一切优点:大胆而又细腻,勇敢和坚韧。啥?你说我打错字了?应该是“他”?你说没看出来主角是个妹子?我晕,不要因为别人穿了厚重的防护服就连性别都分不清了好吗。人家可是全程娇喘卖力演出,没有功劳但也满足了耳骚啊兄弟。而且单从恐怖游戏的演出效果来说,女性的人设要优于男性,这是天生优势,没法改变的。电影有主角光环,所以她母亲表现得十分强悍;而游戏没有这一定律,毕竟阿曼达不是超级英雄。事实上,她也确实是真的比较弱,这无疑增加了游戏的压迫感。
世嘉这一次和Autodesk还有AMD合作,一同构筑了一个十分逼真的太空站,甚至可以说完美地还原了电影一代的场景。物理引擎依旧采用Havok,对游戏中的物理性做到了尽可能的再现电影。
游戏给人最亮眼的就是画面。如果你偏爱重金属风格还有科幻复古风格的飞船内饰,那么这款游戏能带你所想要的一切。我从来就没有见过哪一部电影改编的游戏可以把画面还原到如此程度,几乎可以说是以假乱真。世嘉在经过上一作的《殖民军》的离经叛道之后,恨不得完全回归电影本身的正统,在游戏过程中你可以强烈感觉到世嘉的野心和对上一作失败的愤恨,他们就不是在做游戏,而是简直就要把电影场景搬过来,让我们直接“玩电影。”
上面这张图真的是游戏截图,喜欢《异形》系列电影的朋友一定会感到亲切感,冰蓝色的氙气灯光,冰冷的合金铺设的走廊地板,还有充满了柔软质感的白色包胶海绵缓冲墙壁,都表达了对电影忠诚的敬意。这样的画面反馈给我们的信息就是:“当年的电影没看过瘾的人,这下可以切身实地地在游戏中自由地探索了。”
同时游戏的设置中增加了噪点的开关,喜欢电影画质的朋友可以打开这一项,顿时就感觉了回到了上个世纪七八十年代,视觉效果复古而又充满个性;而不喜欢这一项的朋友关闭此项,画面就会变得整洁锐利,同样是一种令人愉悦的视觉体验。
因为游戏的环境是设在外太空之中,作为一艘太空飞船,如果采用完全封闭的设计显然是不合实际的。于是这种巨型落地窗在游戏很多场景中都可以看到。这样的设计反倒让游戏的节奏感变得松弛有度。试想,如果长时间在幽暗狭窄,密闭阴森的环境下探险,会让人的神经高度紧张,一场游戏过程下来人会变得十分疲惫。虽然玩恐怖游戏的本质就是为了给神经带来紧张的刺激,但是在适当的时间里放松舒缓一下身心总是对身体有益无害的。只不过这样的落地窗,本也是为了游戏的画面氛围而设置的。在窗户外你可以看到浩瀚的星空,也可以感觉到自身的渺小。在偌大一个空间站里只身探险,茫茫宇宙里却无人能够伸出援手,这本就是一件让人悲伤的事情。窗外的光亮和景色能驱逐的黑暗有限,它带来的或许更多只是无边无际的孤独感。
画面细节雕琢得十分到位。就拿这一组头盔图片来说。游戏中戴上头盔和不戴头盔的视觉观感是完全不一样的。不像很多别的游戏,比如说戴个玻璃眼镜,却完全感觉不到眼镜的存在,我不知道是谁在何时何地发明了这种透明度如纯洁空气一般的眼镜,视野这么好,请给我来一箱。而这款游戏不同,头盔戴在头上,你可以明显看到上面的污渍,水汽,还有球面玻璃向视野两边延伸时引起的光棱反射,甚至连玻璃表面凹凸不平的毛玻璃质感曲面细分都做得十分逼真细腻,仿佛自己真的戴了一个厚重的头盔,窥视着头盔外充满危机的环境。配合令人压抑的游戏气氛,我甚至能听见在厚重防护服下的令人不安的心跳声。我玩的游戏不多,上次感受到这么逼真的主视角的效果还是在《地铁》系列。这款游戏勾起了我对《地铁》里那个令人心生赞叹的防毒面具的回忆,这一点实在是太赞。
因为这次世嘉是和AMD合作,所以A厂的画面特性在本作表现得十分淋漓尽致。就拿上图来说,救援的火焰信号棒的光感十分绚烂,可以说达到了让人目眩的程度。和A厂以往所支持的游戏一样,本作的画面渲染十分浓墨重彩,甚至给我了我一点”泼墨“渲染的错觉。画面的对比度十分强烈,对颜色的运用毫不吝啬十分大胆,色彩构筑包含感情,你甚至能从每一次点亮的信号棒的火焰里,感觉到主角的体温和不稳定的心跳,还有在极端环境下,对求生意识的强烈表达,以及对生存下去的渴望。
你可能会在惊讶于画面的同时对自己的电脑能否跑动这款游戏感到怀疑。我跟你兄弟,这款游戏绝对算是史上优化最好的游戏没有之一。世嘉沿袭了日厂游戏优化一向以来的优良作风,这游戏优化要是不好,你把你家地址给我,我把我脑袋给你邮寄过去。笔者电脑是3年前的主流配置笔记本Y430P, I5 5210标压U+8G内存+850M ddr5的配置放在现在来看实属简陋,但是在阴影和颗粒拉到Ultra,独立光源开启,16倍各项异性过滤和SMAA级反锯齿全部开启的情况下,画面依然满60帧,极少,几乎没有掉帧现象的发生,画面运行极为流畅。所以,只要你的电脑配置比我这台要高级,玩这款游戏是绝对没有问题的。如果有PS4和ONE平台,高清画面配合主机手柄的沉浸体验更加。
也许和别的游戏不太一样,本作的最高难度Nightmare难度不需要提前通关任何难度就可以直接进行尝试,这种做法纯粹是给成就控们设置的。但是我仍然不建议你这样去做。因为本游戏的游戏难度真的很高(不知道为什么生存恐怖类游戏的难度都很高),你是不是已经忘记了你的对手是谁?空间站里那些陷阱,人类暴徒,失控的机器AI,在主角面前都不是不可战胜的。真正恐怖的是那只黑色的外星生物:ALIEN。
这游戏本质就是个捉迷藏游戏。在阴森黑暗,各种通风管道纵横的宇宙飞船里,躲在桌子底下不止有你,还有这只跟恶梦一样对你形影不离展开捕杀的异形。你要做的就是在找到出口和通关点之前,躲避这玩意的追杀。但是这东西的听觉异常灵敏,高难度下跟它距离在5米之内,就算躲在柜子里,基本也是凉透了的节奏。而就算在低难度下,跟它打个照面,如果手里没有强力武器能击退它,基本也是凉透了。因为剧情的设定,异形的攻击是一击秒杀的。想跟它商量饶你一命苟延残喘?那是不存在的。不想死就得时刻躲避这东西。听起来是不是很刺激?你不是完全不能还击,但是永远不能杀死这个东西。你只能击退它。官方设定这东西就是无敌的,开修改器也不可能弄死它,一切都是根据原著还原的。
还记得当年的《DOOM3》吗?用手电筒照明之后就不能使用别的任何物品,包括枪械和救援道具,这款作品也是一样。图片中这个物件相信有的朋友不会陌生,这是个体感探测器。这东西是干什么用的?就是用来探测异形的。制作组给你的福利就是,这东西除了异形之外啥也探测不到(意味着人类敌人和机器人敌人要靠自己躲避)。所以当这块绿色液晶屏开始晃动并且发出嘀嘀嘀的声音的时候,你就应该开始警觉了;而当这上面已经显示出一个绿色圆点的时候,证明异形已经出现在你视野里并且开始搜寻你了;当圆点的位置就出现在距离扇形圆心最近的虚线上的时候,就说明你离凉透了已经不远了。可以说在高难度下,这东西就是个保命神器,因为你不知道在哪个你即将进入或者躲避的通风管道还有柜子后面,就隐藏着那只随时想要你命的异形;用这玩意可以准确的帮助你规避一些风险,善用就有奇效。但是用这东西的时候,画面会变得模糊(正常,完全模拟视角变焦),同时你不能使用别的武器或者道具。这意味着:你要不然胆小如鼠,一直举着这玩意儿跑,冷不丁就被人类敌人一榔头敲死;要不然举着枪到处晃悠,牛逼得二五八万似的,然后一打开液晶屏就发现异形蹲你脑袋上流着哈喇子。所以如何正确使用这个保命神器十分考验你的游戏智商。
如果是《雷锤》或者是《DOOM》系列老玩家,对于这种地图不会不熟悉。但是如果是新手玩家,碰到这种地图指令可能会比较头疼。因为地图是平面的,所以你以为和你处在同一平面的地图指令,可能有的时候在你的上面或者下面,找起来稍显繁琐。而且这游戏的地图设计确实比较复杂,管道和隐蔽路线随处可见(《PREY》玩家的福音),所以有的时候要刻意去背一下版,不然找起路来会比较难受,路痴的恶梦。然后这款游戏采用的是大体线性框架+局部沙盒处理的游戏方式,这意味着有很多场景你不止要跑一次,可能有的时候一些不同的地图指令会在同一张地图里重复出现,要求你反复去完成某些任务。这无疑增加了游戏难度,因为在你之前经过的路线或许没有碰到异形,不代表在折返时也碰不到。同时细心的朋友,应该看到了图片里有两个绿色的磁盘图标,那个就是存档点。是的,这游戏没有自动保存这个设定,意味着所有存档全要手动保存,如果你距离存档点只有1米但是被异形玩死了,那不好意思,从上一个存盘点再来。比较考验玩家耐心。
这游戏本质还是个捡垃圾的游戏。只不过这个捡垃圾的门槛或许要比《PREY》还有《辐射》稍微高一些。第一是因为这个太空站卫生素质实在是高,几乎没啥要捡的东西。其次就是你所捡的东西一定是有用的,这个游戏里没有废品这一说。所谓人尽其用,物尽其才就是这个道理。在目前我所知的游戏流程里,除了左轮手枪的子弹之外(别做梦了,这游戏的子弹补给稀缺程度堪比《DIABLO》的太古传奇),别的关键性道具物品都要自给自足,组合和拆解全部要求手动完成。有些物品的制作需要图纸,要求仔细探索太空站各处,一旦错过可能会造成一些强力物品无法生产。(就连上文所说的体感探测器,同样是物件组合而成,只不过根据剧情教学可以随流程获得)但是根据游戏设定,物品的掉落和补给是有严格的数量限制的,如何利用有限的物品创造出自己想要的道具?是制作医疗针管?是制作电子元件传感器?还是制作爆破雷管或是电池充能包呢?这些都将再次考验你的生存思路。但是我觉得这个动手的过程十分有趣。毕竟在这个游戏厂商巴不得你快点通关,好购买下一部作品的年代里,还能玩到这么用心动脑的游戏,实属不易了。
电影系列的标志信物之一,火焰喷射器在游戏中也是同样能获得的。只不过图纸要到后期才能得到,补给依然需要自己补充,还有就是这东西依然杀不死异形。(但是作为击退的效果实在是很强了)。这实在不是个能让人任性的游戏。
收集品这是现在几乎每一款游戏都会设定的。这一款游戏同样不例外。在飞船各处散落着诸多对剧情理解有帮助的碎片,诸如音频,电子笔记,船员的ID卡片以及隐藏的通关指南。多收集这些东西可能会增加太空冒险的风险,但是整体的过程也是娱乐大于枯燥的,毕竟这还是一款主视角解密游戏,不同于刺客信条。在刺客信条里收集或许是一件耽误时间的事情,而在这游戏里收集总得来说是利大于弊的,它可以帮助你发现很多隐藏支线以及,在主流程线中会错过的强力物品蓝图。所以,如果在游戏中不急着赶路的话,多去寻找这些关键性信息吧。顺便:在上世纪80年代的正方形计算机上解密时,游戏中敲打着机械键盘的声音实在是悦耳动听,冲这一点全收集也不亏了。
这篇安利说得不算详细,所以我也不知道安利的效果会怎么样。但是实话实说,这真的是一款素质超凡的游戏,值得各位去尝试。IGN的话不要相信。可能有玩家会问:这游戏有没有中文。一句话:没有。有需要的朋友可以打3大妈的汉化补丁,不过正版可能会有闪退几率。就算不打汉化补丁,如果有玩家进入游戏之后发现按键盘会闪退的话,有手柄就插手柄玩,没有手柄的话解决方案如下:用管理员身份运行游戏;把大写锁定键打开,或是把键盘设置成美式英文键盘,即可完美解决问题。同时希望有条件的朋友还是入一下正版支持一下,这个游戏在G胖的打折轰炸下实在是便宜得跟不要的似的,还有3天就圣诞了,懂的一定都懂。
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