卡拉迪亚的勇士你们吼啊!
操着各种语言的雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,受帝国之雇,戍帝国之疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一的英勇威隆德之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重装链甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从阿瑟莱荒地驱赶到遥远的草原。
但是财政大臣很快就发现帝国的钱包逐渐干瘪,于是后者赐予了雇佣兵土地和爵位当做报酬,事实证明这是个十足的坏主意。瓦兰迪亚人得以在帝国境内合法的定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权动荡期间,瓦兰迪亚人的首领铁臂奥斯拉克自立为王宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。
(熟悉罗马史的同学看到这里会心一笑,这就是西罗晚期民族大迁徙+蛮族雇佣兵的现状,日耳曼雇佣兵首领奥多亚克后期发起反叛,胁迫西罗末代皇帝罗慕路斯·奥古斯都退位,亲手毁灭了西罗。)
瓦兰迪亚人的原型是欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发。
十二世纪拜占庭帝国的废黜公主兼编年史学家的安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地,所有封建继承法中模糊不清的灰色地带就是他们渴望的疆土。不列颠征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的战争。
瓦兰迪亚王国的领土是所有势力里最多的,但是我们已经在他们国内埋下了内乱的种子(坏笑)。厌倦了政治斗争的瓦兰迪亚国王德瑟特还是不得不对付他手下各位心怀不轨的领主们,因为他们更愿意打着自己的如意算盘,而不愿意为国王征战。(凝聚力不够)
《战团》也曾尝试去模拟中世纪战争执行力很差的特性,领主可以自行离队的设定着实让不少玩家懊恼不已(就是那些你集结大军时完全不鸟你的领主)。在《领主》中,全新的影响机制允许玩家花费“影响力”让那些爱搞事的诸侯们不得不听从你的命令作战,但是影响力的资源是有限的。
瓦兰迪亚人将拥有自己的雇佣军派系,如前文介绍过的巴旦尼亚人和耳熟能详的库吉特人,这些都是为了突出王国的历史渊源。
瓦兰迪亚武器与盔甲的灵感来源于九世纪到十二世纪初期的西欧。这是一段发展相对较快的时期,所以我们需要应对一些平衡性的问题。例如,有文献记载,在这个时期存在形似双手剑的武器,历史上斯瓦比亚雇佣兵在 1053 年的奇维塔特之战中就挥舞着这种武器。但是就我们所知,并没有对其的艺术图画描绘或武器文物样本。
又硬又长的双手巨剑在《战团》中是一款广受各位嘎子爱戴的武器,因此我们将其保留在《领主》里,但是也确保这种武器的相对稀缺性,将其作为英雄武器而非普通制式装备。对于在十一世纪及以前使用十字弓的频率也存在争议,但是我们依然谨慎地选择保留这款把你射爆的武器,十字弓的运用应该能够帮助瓦兰迪亚人,让他们如历史上的诺曼底人一样高效地保卫堡垒。
又硬又长的战矛绝对是一款让男人落泪的兵器,特别是在骑着雄壮战马的骑兵手里。在《领主》中,我们努力确保轻甲骑兵与重甲骑兵之间的平衡性。轻甲骑兵更倾向风骚走位,抗拒近身肉搏。而即使是最优秀的重甲骑兵也应该在冲向森然的长矛阵时三思而后行。就算是重骑小能手诺曼人也没能冲破黑斯廷斯的盾牌长矛阵型,而是利用联合作战和声东击西战略消磨敌军的力量。
尽管如此,玩家运用得当的话,瓦兰迪亚的军力依然不可抵挡,只要确保他们专注于敌方而非您自己的土地即可。(注意二五仔)
每次看到土耳其政变、军事行动的新闻都很担心,我时常不厚道的想,如果有一天土耳其发生灾难,也一定要等到在骑砍2发售之后!
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