导语:在刚刚结束的2017年10月番里,有这么一部番剧,开播前就用出色的PV吸引了诸多观众,放送后更是凭借稳如老狗的质量俘获了原作党和路人党的喜爱,这部番剧就是文章的主角——《宝石之国》
本次10月新番可以说是好番如云,卖萌的,热血的,黄暴的,总之就是应有尽有。但是笔者能坚持看到最后的,也就只有《宝石之国》《血界战线&Beyond》《舞动青春》和被烂菠萝PINE JAM糟蹋了好剧本的《Just Because!》以及白狐社稳如老狗的《少女终末旅行》了。
这其中最让我感到惊喜的,就是《宝石之国》这部番剧。在此之前,不得不提一下《宝石之国》的制作公司Orange了,这家公司曾经参与合作过《攻壳机动队ARISE》《Code Geass 亡国的阿基德》《银河机攻队》等知名作品的CG部分,本身实力可见一斑。这次作为他们代工15年之后的第一部元请TV动画的《宝石之国》,他们为此可以说是下足了苦工,而最后呈现的效果也让人极为满意。
说实话,在我看到《宝石之国》的动画之前,一直对日本业界使用这种3DCG制作TV动画的做法感到十分的担忧,一来是因为日本TV动画很难说做到完全抛弃二维动画的风格,而且制作3D动画的水准和经费也很难和欧美的大牌公司抗衡。
二来是2D动画可以说是融汇了日本动画发展至今的特色,过去日本动画里面为了用有限的经费来达成最好的效果,而把经费集中在某几卡爆发作画,正是这种方式为现今的我们带来了各种诸如中村丰,今石洋之,矶光雄这些各具风格的优秀原画师与风格各异的动画。
更有甚者认为,日本动画做3D就是抛弃了2D动画的个人化风格化,直接就是沦为了纯粹的流水线产物,日常业界药丸。
但是在我看完《宝石之国》并且大致阅读了一些该番剧的制作资料之后,我便没什么好忧虑的了。首先是该作的制作人员,这部番制作虽然为全3D(部分画面为2D作画),参与制作的核心人员却基本都是2D动画出身,并且都有一定的作画水准,这些要素都为该剧的高质量打下了基础。
该剧中人物都是按照人设画出来的2D绘图做的建模,并非是直接3D建模起底,再配合上剧中大量根据2D的原画来修的3D画面,正是通过这种手绘和3DCG的相辅相成,才有了现在这种出色的演出效果。
而在表现宝石特性方面,3D制作表现出了极为明显的优势,最为明显的例子就是各位宝石人的头发。原作漫画封面上,每一位宝石的头发都是层次感和流动感丰富的绚丽颜色加各种反光,这种画面要是用2D动画表现出来,工作量基本就是以肉眼可见的程度飙升,像之前的漫画PV做个十多秒的短片还行,真要做成TV动画,怕不是真的要逼疯画师们。
即便有了如此有利的条件,制作组还是坚持对建模,特效光进行各种调整,甚至为了做出自然的动作而使用了真人的动作捕捉,可以说是不敢有一丝的松懈,因此成品效果相当令人满意。从这里我们就能看出该制作组对品质的追求,和一些做3D就是为了各种偷工减料的制作组是完全不同的。
说完了制作的大致情况,我们再来说说对漫画场景的还原,在这里不得不夸赞该作的概念设计西川洋一,就是那个每集EDcard的画师,而且3D场景基本参考的就是EDcard的那些图片,在此放在下面供大伙欣赏(对没看过TV动画的人来说部分图片可能涉及剧透)。
如果说仅仅是概念图画的漂亮还不用拎出来单说,这位西川洋一老师厉害的地方就是把大量空白的原作场景细节填补了出来。
看过原作的人应该知道市川春子漫画里留白的地方是非常多的,一个场景动不动就全白或者全黑,而剧中出现的唯一的建筑物“学校”在原作里的形象是极其模糊的,作为漫画来说还好,但是要视觉化变成一个具体的东西就很困难了,当然,也可以就学漫画原作里面那样去做,该留白留白,该全黑全黑,建筑该乱七八糟乱七八糟,但是这样就单单变成了一部复刻作品,毫无诚意可言。而西川洋一老师老师非但要用自己的手法还原,还要体现原作给人“绚丽多彩”的印象,这点从上面的EDcard就能看得出来,颜色用的相当的绚丽,并且还能保持原作的美感和基调。
至于如何还原学院的造型,制作人和气澄贤给了西川老师很多有用的建议(和气先生在之前与市川老师的交流中得知该作的唯一建筑是参考了建筑大师奥斯卡·尼迈耶的建筑设计),在得知“学院”原型之后西川依此进行了实地考察,通过不断的观察、考证,然后对作品设计进行各种修改与调整,最终精确到每一位宝石的房间构造。
而西川洋一老师的付出不仅于此,还体现在作品的中对于不同天气时间的变化(基本上是参考了日本北海道地区的气候),光源颜色会出现怎样的转变,宝石在不同的光源强度下会有怎样的反光等等细节之中,可以说没有这位老师的努力,我们就看不到作品中如此细致美丽的世界了。
配乐方面,可以说由藤泽庆昌和小林健树等音乐负责人打造的BGM没有几首是让人印象深刻的。
对,《宝石之国》里的配乐真的没有哪一首是让人在看完之后还想再听的,因为这些BGM可以说是完全的服务于动画本身,并非作为一个独立的曲子存在。举个例子,片中月人登场的乐曲与月人出现的演出相辅相成,不会给人一种“BGM上线”的突兀感,而是将音乐本身都融入画面之中。《宝石之国》里的BGM基本都是以这种形式表现出来的,这也是很多TV动画都难以做到的一点。
造成这种效果的主要原因是这次音乐的制作模式采用了电影配乐的制作模式,一般动画配乐都是先按照作品大概的氛围去编曲,再按照预算等元素在画面出来后筛选出适合这部分演出的音乐。这次《宝石之国》则是在有了画面之后,再根据画面来编写配乐的。一般会使用这种制作模式的TV动画都是诸如《Love Live!》这种以音乐为主的番剧,而像《宝石之国》这种番也使用这种制作模式,可以说相当罕见了。
声优方面,《宝石之国》的声优可以说相当豪华,无论是人人大喊“我要上钻石”的可爱钻石CV茅野爱衣,卖萌任性的磷叶石CV黑泽朋世,冷酷好战的圆粒金刚石CV佐仓绫音,都完美的用声音体现了人物的个性。最让人印象深刻的就是前3集每个宝石的声优演出了,真的是给人一种把角色演活的感觉。在音响监督长崎行男的监督下,每一位角色CV只用短短一句话,就能让人掌握大概的角色形象,也是这些知名声优的实力体现吧。
PS:此外还有诸如 小松未可子 田村睦心 早见沙织 内山夕实 高垣彩阳 内田真礼 伊藤加奈惠 小泽亚李 种崎敦美 茜屋日海夏 广桥凉 皆川纯子 能登麻美子 钉宫理惠 伊濑茉莉也 朴璐美 中田让治 生天目仁美 桑岛法子 原田彩枫 上田丽奈 斋藤千和 三瓶由布子等大牌声优倾情演出,哪怕不是声豚,你也能找到自己喜欢的CV。
声乐方面最后要提到的是,这部作品的音效,和他的音效师今野康之。
《宝石之国》的作品里,没有人,有的只是宝石人、月人和各种生物,如何用音效去区分它们,就成为了一个极大的难题。
今野康之在访谈里提到,为了做出不同的声音他做出了很多尝试。为了还原各种性质不同的宝石们走路,接触,碰撞的声音,他使用了诸如石头,玻璃,木头的各种敲打来达成效果。宝石的裂开等声效就使用了金属碰撞的声音,月人被斩开用的是挥砍火焰的声音,而对他来说最困难的,莫过于辰砂的水银音效,最后的解决方法就是水加电气处理。诸如此类的细节还不在少数,足以看出制作之用心。
但是这些音效今野康之也经过一点一点的修改,直到要让音效既不会让其他声音掩盖,也不会过于明显,对从业40年的今野康之来说,如此注重音效表现的动画对他来说也是少见,足以看出《宝石之国》这部作品的独到之处。
我想作为重点留到最后的内容,是尽可能不剧透的简单聊聊这部作品故事中的深度与内涵。
其实在开播前我看过他的原作漫画(感谢LU2的大非哥的安利),当时我看到了我认为动画可能会完结的地方(事实证明动画真的就做到了那里),为市川老师笔下的精彩世界折服的同时,不由得担心起一件事——这部作品动画化之后,观众们会不会因为里面各种CP和可爱小姐姐(无性)而无视了这部作品的内涵。
作者市川春子作为曾上过佛学院的漫画家,其笔下的作品处处可见禅学思想对她的影响。无论是各种对称美学的画面,大幅度的留白,还是月人与老师的形象,各种佛家理念的融入。该作品表现出的一切,都是“市川春子”这位漫画家人生独特经历的表现。
在这种美感与要素堆砌的作品下,探讨的主题是极为深刻和沉重的,正如剧中角色出场时所说:“正因为我们不会死去,所以我们什么也不能放弃。”
对于不死的生命来说,活着究竟意味着什么?如果记忆带来的是永恒的痛苦,那么失去这些记忆,对我们来说,又算是一种幸福么?每个生命到头来,又终究是孤独的,无法摆脱这份孤独的我们,到底该怎么和孤独共存?这部作品里面始终探讨的这些话题,让这部绚丽的作品越读下去就变得愈发厚重。
但是经由市川春子之手创造的角色却不会以我们常人的视角看待这些问题。这些无限寿命的宝石们在数百数千年的寿命中培育出来的观念下,为这些沉重的事物带来了一个更加奇特的视角,让我们更好的消化和吸收这个奇妙的故事。而我们在渐渐习惯了故事的设定之余,也会继续与书中角色一同前行,共同揭开这个世界的秘密,见证更为震撼的真相。
可以说,动画组很好的用他们的手法还原并诠释了原作的精髓与思想,不仅仅是单纯的还原与商业化处理。《宝石之国》作为该公司的第一部元请动画,已经足够出色。
我也希望观众在看完了各种美臀美腿之后,能回过头去想想这个世界中发生的故事,还有其中作者想表达的思想与观念,而不只是想着各种XX我老婆却忽略了这部作品最精华的部分。
PS:想看到对市川春子的风格和作品更多分析的读者,推荐阅读机核用户@Princess Banana的文章:
结语:《宝石之国》是一部近几年少有的出色作品,一部制作精良的内涵佳作,一部不应该被错过的优质动画。
在此,我将它推荐给大家,希望大家也能喜欢上这部动画。
PS:由于原作是一气呵成的故事,不存在单元剧性质太强的桥段,所以动画在哪完结其实都有点奇怪,只能希望制作组能继续制作宝石之国后续,不要让这部作品的动画成为又一个未完结的遗憾。
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