一年一年过去,steam的一些固定时点大型折扣活动(比如说圣诞特价)给人的感觉少了一些激情,多了一些踏实。年底了,很多攒在手里觉得不打折懒得买的游戏,通常都会在这个时候选择入手——买起来经常就跟挑大白菜似的,突然有一种过年前去商场买一堆东西塞满冰箱为年夜饭做预备的感觉。
你知道的,风险越大越容易给人带来某种激情。如果你想在这安康而神圣的、庆祝马槽里孩子降生的节日里找点刺激,我强烈建议你, 专挑Early Access的游戏买 。
你知道的,自打Early Access这功能上线起,各种运营诡异、死活不更新、越改越歪、要更多钱的游戏就层出不穷,这么多年过去,Early Access的靠谱程度不增反降。
如果放在平时,我的建议从来都是理性消费,只要情况允许(这个情况允许的意思就是情绪稳定,比如说这个游戏没有让你喜欢到抓狂),能不买Early Access的游戏就不要买Early Access的游戏。因为理智地讲,在玩法不完善、制作不完整的阶段,一款Early Access游戏能够收获好评的最大原因通常是:1.满足了极其垂直的目标玩家群体,在这个群体之外的玩家都会把这种玩法设计视作“没做完”;2.在进入Early Access阶段时这个游戏的完成度已经高得邪门了,early access收益主要用来打磨和为游戏锦上添花。
所以,能从Early Access阶段的游戏获得快乐的几乎唯一可能性,就是一块EA游戏光是看起来就让你喜欢得发狂——这意味着你就是这个游戏在试水阶段面对的受众,这样你才能收获购买一个Early Access游戏能带来的直接乐趣,包括:
否则一般情况下,购买Early Access游戏的结果都是:
但可能就是因为这样,偶尔买个Early Access的游戏就让人觉得非常刺激,,那种毫无来由的“认定你一定没问题的”感觉,能带来一种找刺激的快乐。
不过既然这样做了,就要做好承担游戏质量崩掉风险的准备。
本次Steam圣诞特价导购的主题就是买Early Access游戏。我的建议中有多少作品在Early Access结束后会一炮而红,又有多少会默默地被新游戏的大潮淹没呢?
Door Kickers: Action Squad
Door Kickers是很多人都非常喜欢的俯视视角策略游戏,主题是特种行动,玩家要详细规划每一位干员的行动路线,像一个真正的反恐精英一样行云流水不出意外地执行各种特种作战任务。Door Kickers可以说是一款一板一眼、严肃认真的战术模拟游戏。 2017年年底,Door Kickers的续作来了。
(顺带一提Door Kickers更新co-op模式了)
然后不知怎么的这个名叫KillHouse Games的开发组在它之后推出了《Door Kickers: Action Squad》。这是一款像素风格的复古横版射击游戏。是的。没错。
虽然还是经典的特种行动要素——玩家还是要破门/破窗而入,消灭目标,拯救人质,但Action Squad整个就变成了一个横版动作游戏。事实上玩起来还有点像《迈阿密热线》。
快节奏,夸张,刺激,戏谑,而且很适合两个人一起折腾。
在Early Access阶段,它的内容还不是很丰富(甚至还不能自定义快捷键),很遗憾虽然能杀人质但没有咚咚咚给你爽,但这种欢脱的感觉还是给这款作品加了分。
Driftland: The Magic Revival
一个以空中浮岛之间的对抗为主题的策略游戏。最吸引我的有两点:
第一是它的“高魔”设定。在游戏中玩家可以用法术去移动空中的浮岛,让资源富饶的岛屿靠近自己方便用桥梁连接,或者建立传送门让单位可以直接在岛屿之间连结——所以高魔的魅力说到底就是强大到在宏观意义上有用,丢火球放闪电玩多了有点腻歪,突然呼风唤雨移动空岛的感觉,就让人非常地有成就感。
第二点是作为一个策略游戏它使用的是非直接指令的操作模式。游戏中能接受玩家指令的最小单元就是岛屿,你只需要对一个岛屿地区下达攻击敌对目标、探索、收集等指令,所有的单位就会自动地行动起来。这种设计固然无法精确操作,但就是这样“隔着一层”的状态才有真正意义上的指挥感,这是我特别喜欢的一种玩法设计。所以真的怀念《工人物语》。
作为一个EA游戏它完成度并不是很高,在AI设计上也有点奇怪——目前这游戏最直接的毛病可能是UI有点难用、优化也不尽如人意,而且字儿太小。但就我个人观点来看,在Early Access阶段它已经把自己的核心玩法表达得很好了。
之前提到了《工人物语》,那么NorthGard这游戏就是了,以北欧蛮族为主题的《工人物语》精神续作,这就是NorthGard了。作为一个几乎事事都不必躬亲的经营模拟游戏,NorthGard在自动化上更加完善,而对资源分配与平衡的难度也更大——另外值得一提的就是美术也十分讨喜,游戏更新得也勤快,是我在2017年遇到的惊喜作品之一。
西蒙推荐的游戏,之前推荐过一次。一个单人制作的CRPG,拥有极其复杂的各类系统。
这游戏从交互模式到玩法都充满了古早味,而游戏设计本身也极富野心——传统的CRPG机制,欧美经典战棋(JA、Xcom和寂静风暴)风骨满点的地面战斗和以《自由枪骑兵》为目标设计的太空探索机制,这游戏估计得做上好一阵子,而在Early Access阶段它只实现了其中的一小部分,就已经丰富到让人觉得有点犯不上了。
感觉有了王老菊和谜之声的视频,根本不用大张旗鼓地推荐了...
这个游戏在宣传阶段一下子就抓住我的不是它的Roguelike要素(事实上如今Roguelike要素在我这里已经是减分项了),而是它的本质就是一款DBG(卡组构筑游戏)。
对我来说,卡组构筑游戏是桌面游戏中我最喜欢的一个品类之一。这类游戏把获取卡牌、构筑卡组的过程设计成玩法的一部分,玩起来节奏非常平缓,充满了策略变化,同时又不会特别激烈。
Slay the Spire把地牢探索和Roguelike要素与DBG的玩法结合的非常非常好——每一个流程就是一个标准的“我先想一个套路”——“按这个套路组卡”——“冒险过程中出现意外”——“调整思路并尽可能地平衡新思路和旧思路”——“因为调整导致成功或者失败”的流程,很难,但特别有趣。
它的系统玩法设计非常精巧,因为既能同时满足那些追求最优解的玩家,也能让那些就喜欢见招拆招的玩家。
这拟真战术射击游戏做到这完成度居然还在Early Access我觉得挺意外的。在我看来它已经异常完善了。
首先不推荐那些对快节奏对抗、拟真军事射击游戏和强团队配合要素游戏没兴趣的玩家购买。
Squad是著名的《战地2》Mod制作团队制作的拟真战术射击游戏,它最大的特点就是比较忠实地大战场上步兵小队战斗的状态。在这款游戏里你能深刻地体会到在战场上步兵到底有多抓瞎,游戏中玩家的体验和那些中东战区现场录制的美军士兵战斗视频几乎是一样的。
不像很多射击游戏中的枪声经过修饰,在这款游戏中,枪声尖锐而唐突,每次枪响所有士兵都只能卧倒然后向大致的方向倾泻自己的子弹,很少有看清对手的时候。
不知何时响起的枪声,不知哪飞来的子弹,这款游戏强迫玩家要团队协作,而且比一般多人团队对抗游戏的协作强度更高——像战场中的士兵那样。在服务器中一般都是经验丰富的指挥官带领一个作战小队,所有人都严格地执行指挥的命令,这一过程不仅仅有趣,而且充满了临场感(比如所有人趴下/所有人向目标奔跑不要还击/所有人向特定方向开火不要瞄准,等等等等),如果你想体会这种战场上各司其职的乐趣的话,Squad真的是个不错的选择。中文服务器很活跃,而且总有非常优秀的老玩家指挥带着玩,如果你很喜欢这种玩法的话,Squad真的是个不错的选择——比ARMA要轻度一些,但乐趣不减。
你也许听说过硬核的丧尸求生Roguelike游戏CDDA,那么这个游戏某种程度上说就是CDDA的有图像的版本。
目前内容已经充实得不可思议了,我简直不敢想象这个制作组对结束Early Access时这个游戏的内容深度到底有怎样的要求。
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
献给所有喜欢SCP基金会、林中小屋等作品的朋友们。
以一个以管理“异常”为核心玩法的策略游戏,在一个奇异的机构中,玩家扮演主管,每日的工作就是分配手下的工作人员去与各种异常接触——理解它们、用它们做实验、然后利用它们。虽然游戏进程的推进
一个非常有灵气的作品,气质非常抓人,整个游戏的气氛特别对——那种熟悉的残忍的、冷酷的、非人性的黑色幽默感无处不在。虽然偶尔故弄玄虚,令人尴尬,但总体给人的感觉是非常棒的
目前这个游戏的问题就是没有特别合理的新手引导,而且一上来就把系统完全展开,可能玩起来有点摸不着头脑。中文下的信息呈现有点奇怪也是一个问题。
游戏中的小细节很多,尤其是那些收容的异常被研究时的文字演出——可惜游戏的机制导致玩家没法同时意见都看到他,这是个不小的遗憾。
但这就是那种典型的非常有特色的游戏,如果你被它的强烈风格“抓住”,那么在EA阶段购买也很不错。
在刚刚推出时就引起广泛关注的MetroVania游戏,有非常强的Roguelike要素,而动作战斗手感质量极高。
一直在持续地、不断地更新,我想这就是可以考虑来一个玩玩看的最好理由了。
除了这些Early Access之外,也许我们应该买点踏实的,不是吗?
目前最好的过山车大亨游戏。而且现在居然这么便宜——只要30块钱!
Ultimate General: Civil War
来自《帝国:全面战争》MOD制作组的作品,目前为止我见过的对线列步兵对抗表现最优秀的作品。《终极将军》从《葛底斯堡》到《内战》有了极其明显的进步和提高,能把线列步兵的玩法做得激烈、有操作感、不乏味。
《葛底斯堡》的UI简陋,画面看起来十分质朴,但游戏细节已经非常完善,进军时的击鼓声,开枪后嘈杂混乱的人声,还有那种在军事沙盒上推演的精致感,都给人非常完整的游戏体验——到了《内战》这一作,《终极将军》的内容变得更丰富耐玩。
如果说《葛底斯堡》还是属于让喜欢这一历史时期的小众玩家把玩的作品的话,《终极将军:内战》则推荐给所有对线列步兵战术感兴趣的策略游戏玩家。
这次圣诞特价Zachtronics的游戏做了一个主题特价,如果你问我的话,我想说这个公司做的所有游戏你都可以闭着眼睛直接购买。
这家公司的绝大多数游戏的玩法就是编程/流程规划,谜题设计功底务必扎实,游戏气质Geek得要命。但是特别、特别、特别、特别好玩。
最新作Opus Magnus有官方中文——事实上Zachtronics的这些游戏剧情都特别特别有意思,这次有了中文,千万别错过。
在这个大包中,TIS-100可能过度硬核不推荐购买,Ironclad Tactics则是一个中规中矩的策略战棋游戏,而其他的作品,从SHENZHEN I/O、SpaceChem到Infinifactory都是非常有趣的作品,如果你愿意好好坐下来钻研的话,能获得无以伦比的成就感!
这个特价最值得一提就是年度版和普通版价格一样——那两个玩起来比正传还好玩的资料片相当于免费送你了。
如果你的电脑能稳定跑起来《巫师3》的话,真的没有什么理由不买来好好地玩一下。
值得一提的是这款DND游戏的玩法并不是跑团或者改良之后的RPG,而是一个工人放置游戏。作为桌面游戏的一个大类,工人放置游戏我非常非常喜欢,代表作品包括《凯吕斯》、《波多黎各》、《石器时代》等等,它们有很多都在iOS平台上有电子版本。
工人放置游戏类游戏的基本玩法模型是这样的:通过随机数(一般是骰子)决定若干种资源的随即产出,而玩家将通过决策工人的放置位置来收集这些资源,并把这些资源用在其他地方(通常是让玩家有更多的工人去继续放置,或者把原料生产为分数)
工人放置游戏的魅力可能在于,此类游戏中设计优秀的作品能完美地平衡随机数值和主动决策带来的乐趣,游戏节奏舒缓,并且一般都没有直接的尖锐对抗——是我心目中非常棒的轻度入门的桌游类型。
Lords of Waterdeep这一作把工人放置游戏和DND题材结合起来,这一点就吸引了我的注意力。虽然生硬的手游移植确实让人遗憾,没有中文也让人玩起来十分难受,但这样的组合实在难得。
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
《神界:原罪》最常被反复提及的特点就是它是一个在玩法乐趣上有突破的CRPG作品。和2代相比《神界:原罪》1代的故事可能格局很小,故事也没有那么波澜壮阔,但你可以享受几乎每一场战斗本身的乐趣——这在如今CRPG越来越诘屈聱牙曲高和寡的时代可真的非常少见。
几乎是唯一一款我会主动推荐给不碰CRPG的玩家尝试的CRPG游戏。有了官方中文以后,更容易理解它的战斗系统,并发挥自己的脑洞在每一场战斗中的大闹一场——请一定要试试。
如果有人跟你一起练级的话,你会发现欢乐程度更上一层楼。
我也不知道玩了些什么,但能让我回忆起《上帝也疯狂》的游戏,都是好游戏。
小时候我无比沉迷一款钓鱼游戏,但老爸非常不喜欢,于是在某一天完全没有跟我说的情况下把这游戏的盗版盘拿去店家那里,换了一张别的鬼知道是什么的游戏。所以突然有一天我完全玩不到它了,也不知道那游戏究竟叫什么,心里无比的失落。
今天Steam的队列告诉了我一个惊人的事实。那款钓鱼游戏就是世嘉的经典街机钓鱼游戏Bass Fishing的DC版本。
现在这游戏80%的特价,只要6块钱!就比当年盗版盘贵2块钱!
Supreme Commander: Forged Alliance
事实上,就我个人的观察,在这个Post-(Apocalypse)RTS时代,在“少花钱做大规模”这条独立RTS游戏的路子走死了以后,RTS这一类型在2017年开始呈现出一种不同的生命力,它开始分化并在特质性(做给特定的人群以后,RTS能硬核到什么程度?)、轻量化(所以RTS的核心究竟有哪些是不能割舍的,哪些是可以弱化的?)、真正意义上的怀旧(RTS的古早味究竟是什么东西带来的?)等几个领域结出了令人相对满意的果实。
在这个阶段,很多的《横扫千军》系的RTS在steam上获得了充足的生命力。而TA(横扫千军)算是在我成长阶段完全缺席的一作,我很高兴在现在好好地补课。
在询问了一些一路玩过来的RTS老玩家之后,他们一致告诉我对TA精神继成最完美的作品是《超级指挥官》1代的这个《Forged Alliance》。
顺带他们一致表达了对《超级指挥官2》的不齿,这让我感到很尴尬,因为《超指2》是我接触宏观大战场RTS的启蒙作,已经震得我瞠目结舌。
因此这一次圣诞特价,我觉得买来《SCFA》好好地试一试。听听他们总是有收获的。
Always good to listen to Old Bs.Always.
祝各位能遇到那个让自己有勇气掏钱的Early Access游戏。
你会从其中收获巨大的快乐,或者难以抹去的心伤(说的就是你Dayz他妈的,还有天杀的那谁谁和那谁谁,还钱,艹),但这就是花钱买游戏去玩才能得到的宝贵的感觉。
圣诞节其实不是很重要,重要的是这一天和若干个这一天经历的意义。
进一步讲,这一天也没那么重要,如果你每一天的经历都很有意义。
活在这个好像被巨龟驮着的世界里,所以应该愚蠢一些、快乐一些、可笑一些。
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