导语:大家好,欢迎阅读新一期的“办公室系列”,在上一期中办公室里的各位分享了一下他们在双十一期间购买的东西,如果你还没看到,可以 点这儿 进去看看。或许你还没察觉到,今天已经是2017年最后一个工作日了,而明天就是3天的小假期。当你过完这个假期再回到熟悉的办公室或者教室的时候,一切都已经进入了2018年。既然都要告别这一年了,那想必各位都会找几款游戏陪自己走完最后一段路,于是我们找了机核办公室里的几位,让他们都说说自己在想和哪些游戏一起踏入2018年。 这个元旦有2个计划,第一个是《街霸5》用阿比盖尔在Rank里打到3500分以上,最近我对这个角色算是刚刚摸清楚一点,而《街霸5》的等级配对中,2500-3500这个段位又是鱼龙混杂,有不少玩家其实只是单纯地用固有的一套打法去莽,策略还不足,所以我应该还是能在这一部分学习到不少防守的技巧的,在前天的实践中鄙人已经以17-0碾压了哈英雄,相信再有一段时间的磨练应该就能挑战办公室最强的杨宁了。
第二个目标是正经开始玩儿《如龙 极2》,不过我是那种快速推主线然后疯狂沉迷小游戏的人,比起黑道各方势力的尔虞我诈,我宁愿选择去打打黑拳,搓搓麻将或者跟三姑六婆一起好好经营一下自己的夜店,夜夜笙歌,国安民乐,岂不美哉!
《勇者斗恶龙11》、《异度神剑2》、《女神异闻录5》、《火焰纹章 英雄》...
我这欠的游戏债有多少,各位肯定是有所了解的。2017年买了不少游戏,但其中《勇者斗恶龙11》、《异度神剑2》、《女神异闻录5》是我最想玩的,还励志说今年一定要把这三个JRPG通关呢。但现在的状况是,哪个都开了点,哪个也没打通。特别是后两个,一个20多个小时,一个40多个小时,对我真没长性的人来说,能在一个游戏里耗几十小时,真是特别不容易的事儿了。希望元旦期间能把《异度神剑2》再往前打一点。
但是,12月底还发售了两款我特别想买的游戏,《仁王 年度版》和《如龙 极2》,前者年初的时候就没赶上趟,后者也是我心中特期待的,况且当年《如龙 2》又是我第一部通关的《如龙》(没上班之前我真的巨能玩),还是挺有意义的,又听说这作素质表现又不错。真恨不得周五晚上去鼓楼拿一张,放假在家闭关一口气打通!
我的朋友圈周围有一习惯,叫跨年饭,说白了也跟过圣诞一样,找个辙一块乐呵乐呵。然后31号还计划着去参加个活动,这一天基本上就别想着玩游戏了,晚上跟哥儿几个吃一顿,喝大。
然后元旦可能还得在家加时间轴,因为过完元旦回来后,跟着就有节目上线,最近快忙疯了,文章俩礼拜都没写了,憋死我了!
所以,我决定元旦还是玩玩《火焰纹章 英雄》吧,毕竟手游可以随拿随放,再加上最近几个卡池欧气十足,让我更有动力投入进去了!要不把买《如龙 极2》的钱用来氪一单吧!哈哈哈哈!
《超级马力欧 奥德赛》、《Splatoon 2》、Joysound...
对于三天说长不长说短不短的假期,也不太可能安排什么旅行,所以大概会安排那么一天多的时间宅家玩玩游戏吧。因为前一阵刚买了 NS,所以趁着休息先开一个《超级马力欧:奥德赛》的坑慢慢玩,这一阵一直玩 《Splatoon 2》有点上瘾,所以估计这个假期这俩游戏应该是主要玩的了…
其实买 NS 还有一个原因,就是看到出了 Joysound 这个卡拉 OK 软件,因为一直有听 J-pop 什么的,而且 NS 又十分便携适合拿到聚会上活跃气氛,所以这个诱惑着实不小。(虽然知道自己唱歌五音不全,但架不住想在家练好了去 KTV 秀一把啊!)
可能之前用过这个卡拉 OK 软件的朋友都知道,它的服务是以时间来计费的:3小时324円、1 天540円、30天1512円、90天3024円,想唱的话,买券就可以了。如果你是个麦霸的话,这个价钱算下来很值,而且曲库歌曲很足,相比之前去过 Sound K 这样的日式 KTV,这个价格没事儿在家自娱自乐也挺不错的;虽然在 KTV 里你可以随便发泄,但估计这个小假期还是会选择和朋友安逸地在家唱一会儿…
另外,眼看着转过年来《街霸5 AE 版》就要更新了,估计趁着休息还想重新熟悉一下《街霸5》,最起码基本功不能丢,绝不能给哈迪任何机会!
《坦克世界》、《Opus Magnum》、《杀戮空间2》...
如果要规划假期游戏的话,一般我会选择一个要认真玩做功课的游戏,一个大脑放空胡特么玩的游戏。
今年的话,认真玩的游戏有两个,一个是《坦克世界》,一个是《Opus Magnum》。
《坦克世界》在我看来就是个特别神奇的游戏,可能听了重轻老师有关 Blow 的游戏哲学的电台以后,你会略微理解我接下来要说的话。我觉得《坦克世界》某种程度上来说还挺符合吹哥的一些游戏哲学。这个游戏事实上既不拟真,又不还原历史,但它确实把坦克战的玩法做的很好玩。
其实这个游戏的核心机制比较简单,无非点亮机制和命中穿透结算,但就围绕着这两个可以说高度归纳(高度归纳的意思就是压根跟真实没啥关系)的玩法,搭配各种花样繁复(而且经常平衡性崩盘)的不同国家坦克、不同分类坦克的设计和(大概做了7年才有点智商的)地图,实现了某种“从最简单机制归纳出多变玩法”的效果,我很好奇这帮白俄罗斯人真的是误打误撞搞出来的。
《坦克世界》最基本的模式是一个15V15的大规模对战,这个游戏玩起来莫名地充满了人生百态——每个人玩的东西都不一样。新人玩家在这个游戏里基本就扮演者人形野怪,不,人形兵线小兵,经常乐乐呵呵但不知道发生了什么一样地死去,老手熟悉了游戏机制,在这里游刃有余地四处捞油水,或者勤勤恳恳地扮演游戏中关键 NPC 的角色,而那些高手,那些摸透了游戏机制的轻坦、中坦玩家,能把这个游戏玩成一个 MOBA 游戏,甚至围棋或者别的什么高深的东西——是的,每一句坦克世界的8级房的30个玩家,莫名地各自扮演起各自的角色——有一部分人扮演小怪(比如说我),有一部分人扮演关键的 NPC(比如那些重坦抗线的高手),还有那么一部分人有玩出了别的感觉。
从2011年这游戏国服上线,我跟着 EVE 军团的误国大军加入这个游戏直到现在,整整7年了,我还是没能弄明白这个游戏的运行机制究竟是怎样的——我不明白胜负手的关键点究竟在哪里,也就是说,扮演了整整7年的兵线小兵,连远程兵的战斗力都达不到。但每次一旦有机会,我都愿意回来尝试去理解这个游戏,这是个典型的每场都要认认真真玩,每场都可能有所提高,因此每场都会因为自己有所成长而开心的游戏——把一场比赛的其他人都当作 NPC,从等级最低的到等级最高无法战胜的,就这么认认真真地打下去。
想要玩明白轻型坦克,想要弄明白如何有效侦查又不会被击杀,想要玩明白中型坦克,弄明白那些运筹帷幄的高手到底如何控制这个游戏——那种久违的感觉,那种在游戏中认认真真学习的感觉,现在依然能在《坦克世界》中找到。
更何况这里还有我最喜欢的坦克(们),比如霞飞、潘兴、巴顿和百夫长,在这款游戏中我拥有两种不同的动力去研究它——一方面那种想要弄明白这个游戏的冲动,另一方面是希望自己喜欢的这些坦克能在自己手里打出好看的对局。
然后就这么认认真真地一场一场打下去。虽然实话实说这游戏的国服真的环境确实不太好,而且有一种迷之油腻感...每场比赛也并不一定都让人觉得很开心,不过很多时候对我来说这就是属于我一个人的修炼,只要我认认真真地面对它,这一场能比上一场做得稍微好一点,我都觉得很满足了——玩个游戏能稍微开心点不就挺好的。
至于《Opus Magnum》——每次假期我都会折腾一个 Zachtronics 的游戏,这是某种传统,嗯...很多年之前有次假期我得了重感冒,然后爽哥送了我《太空化学》,当时裹着被子打着摆子疯玩了好几天,于是后来每次假期我都会玩一个类似的游戏,很开心。
嗯至于放空大脑的游戏,可能会和弓虎爷“欢乐启示录”吧。不过我觉得这种假期他们这些现充应该也挺忙的,所以也可能玩玩《杀戮空间2》。当年我自诩《杀戮空间》硬核玩家,对2代这种弱化难度、为主机版软化惩罚机制的设计很不齿,但后来想想其实《杀戮空间》1代的很多硬核设计也比较不合理,新时代确实要有新气象,而且现在这游戏吃相也没EA阶段那么难看了,游戏内容还挺充实,于是抛开偏见玩了进去,果然还是跟1代一样,越玩越有意思啊...
《奇异人生》、《最后生还者》、《异度神剑2》...
对我而言,整块的假期是用来体会那些以叙事为核心卖点的游戏的最好时间。比如下面这一个:
我到底还是没能拥有她。
傍晚将至,晚霞都快消失不见。
我挂着相机,走到走廊,打开鞋柜,收起交际笑容,拿出我一个人的孤僻。
我与我那古灵精怪的寂寞,向来相处得很快乐。
下一个瞬间,我看到了柜子角落,那些没有寄出去的信。
我和她,曾经那么彼此熟悉,又彼此接近。
我们是儿时的好友,一起分享秘密,一起创造回忆。
她是海盗船长,而我是被她的魅力俘获的独眼大副。
我们还有一整个想象中的宇宙,要携手探索。
然而因为搬家,我离开了阿卡迪亚,也离开了 …… 她 ……
我忙于应付接踵而来的新生活,在新面孔新同学的夹击下场惶逃窜。
忽略了她的一条条信息,错过了和她约定的一通通电话。
然而就算如此,我也没能想到,从她这里获得慰藉和安慰,从她这里获得力量。
也许是因为我不敢吧,毕竟心中满怀着愧疚,说不出口。
明明 …… 就写下了很多想和她说的话。
明明 …… 都写好了那么多想和她说的话。
最后 …… 还是没能寄出。
明明我已经回到了这里,回到了她身边。
但我却鼓不起勇气,哪怕只是和她打一个招呼。
更别说一个抱歉了。
也许下个转角,我就会遇到她。
那 …… 就把一切都交付给那个转角吧 ……
这是讲述两个女孩子之间单纯又复杂情愫的游戏——《奇异人生》,同时,又用涉及回转时间改变命运的超能力桥段,来呈现青年个体在社会整体中碰撞与呐喊。这款通关时间大概十个小时的电影化叙事游戏为我们托盘而出一个值得细细回味的故事。值得你在元旦这个假期,窝在沙发里,细细品味。
亲爱的比尔:
女孩长大了,让我觉得很疲惫。
我看她一天天成长,而我作为一个父亲,一个不怎么称职的父亲,也在陪着她一起长大。
我越发地意识到,我早晚有一天会离开她的,无论我是否想要离开,无论她是否希望我离开。
我总要离开。
长相厮守,在和平时代就已经十分难得,何况是在这个分崩离析的当下。
我们身处在一个,注定彼此离开的时代。
我穿过黑暗的夜晚,穿过漂浮的真菌和湿润的苔藓;
皮靴踏过落尘的泥沼,踏碎寻声者吱吱作响的头颅;
为的是回到营地篝火边,守望抱着吉他沉沉睡着的女孩,早熟而又纯真的笑脸。
我只希望,她没有出生在这个年代,因为这个年代除了一望无际的绝望,什么也没有给她留下。
而我又庆幸,她走进了我的生命,补完了我最后的遗憾,唤醒了我将死的灵魂,为我即将到来的永别,竖立起永恒的墓碑。
你已经死了,我也即将随你而去。
留下的,只有我的名字,和我在她生命存在过的痕迹。
Joel
《最后生还者》不是一部新游戏,哪怕是PS4上的高清重置版,也已发售了将近4年的时间。但是在这个年度更替的假期,你应该再次推开步入那个飘满孢子世界的大门,从头开始,用相对整块的游戏时间,来体验长达十个小时的感情铺垫,和游戏最后五分钟喷涌而出的情感宣泄。
伴随结局的到来,你必然会再次胸怀中充盈着激情,而又怅然若失地不愿放下手柄去终结这个还将持续的故事。这是一款叙事节奏上近乎完美的游戏,乔尔的女孩,能够在2018的初始,给你一场难以忘怀的交互体验。如果你还没有玩过这款游戏的话,相信我,享受它,是你新一年做出的第一个明智抉择。
以上,就是我推荐给大家的元旦假期游戏,而我,将要启动乐园魔法,在篮足排球运动场上、在斧钺钩叉博览会中、在中年男女和四脚狗的围绕下,默默地当一个抽不到青花瓷的Master。
朋友们,我爱的人们,新年快乐,另外,请帮我掰了那台不出货的NS!
以上就是机核办公室里的各位想要在2017年的最后打开的游戏,不知道你的想法是否也跟他们差不多?如果你也打算在元旦小假期的时候待在家里找几款游戏玩一玩,请在文章下方的评论区里告诉我们你的选择是什么。我们2018年再见。
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