曾经我是拒绝上快手的,因为听说上面都是一些哗众取宠的东西,幼稚、低俗,人们描述快手时就像是小时候父母给我形容游戏厅的感觉差不多。但当年不争气的我还是偷偷去了游戏厅。这次,在一个朋友的怂恿下,我也下载了快手。他说上面有很多平时看不到的东西,还有好多游戏的花式玩法。
这让我也产生了兴趣,快手上的游戏世界,究竟会是什么样的呢?
一说到快手,我们想到的往往是洋相百出的猎奇视频和老铁双击666这样的流行词汇。快手带红了一批草根播主,但也从此和“低俗”二字挂上了钩。
有人嘲讽说,这是“唯一一个可以让用户靠吃屎走向人生巅峰的APP”。
其实在Youtube、Instagram这样的国际平台上,类似快手上的那种奇葩、作死、莫名其妙的“低俗视频”也不在少数,生吃魔鬼辣椒的,吃曼妥思喝可乐的,作死猎奇赚眼球的播主也大有人在。引用国外人喜欢说的话:这就是互联网,只有你想不到,没有你看不到。你可能无法理解,但也不需要去理解。
快手上的内容之所以让人觉得奇葩,是因为生活将人们被分割到了两个没有交集的世界,快手的出现让他们能够接触到彼此,这刺激了一部分人的表现欲,也冲击了另一部分人的三观。一边是急于吸引观众想出各种奇招,另一边则捂上眼睛但又忍不住偷看几眼,最终形成了快手如今给人的印象。
为了让我们的产品更能满足基层文娱的刚需,杉果还在快手设立了支部。从背景图可以看出那大概是中秋节的事情,之后就再也没有更新过……
在快手上逛了几天,我发现那种哗众取宠的视频虽不少,但也没有想象的那么普遍。很多视频并没有什么目的性,只是把自己的生活加以包装展示出来而已,相比于某些自诩高大上的视频更加真实、自然。
很多人说,快手能让你看到另一个现实。同样,我在快手上也看到另一个中国游戏圈。
快手上什么游戏火,看看人们的用户名就知道了。由于快手没有排行、热门这样的推荐版块,很多人找视频都是搜索自己感兴趣的关键词。为了得到更多专注,作者们会把热门游戏的名字直接写到ID里,使自己更容易被查找到。比如“王者荣耀纯白”和“王者荣耀骚白”,就是《王者荣耀》播主,“CF穿越火线吊哥”的视频自然以CF为主,他们都是有数百万粉丝的著名播主。CF、手游、王者荣耀,吃鸡、绝地求生,搜索这些关键词,排在前面的播主都有过百万的粉丝,排名靠后的也有几十万粉丝。
我又搜索主机游戏、单机游戏之类的词,搜出来的播主就没有那么厉害了,不过也有一些是有几十万粉丝的播主,他们的视频涉及的游戏相对较广,从大作到独立游戏都有,《小小噩梦》、《白色情人节:名为校园的迷宫》、《正当防卫3》、《逃生》等,这些游戏有个共同的特点——都是其他平台的播主们经常直播的游戏。
相比于大嘴吃一切、花式作死、铁锅炖自己的视频,快手上与游戏相关的视频要正常得多,这些游戏视频大致可分几种:游戏瞬间、小剧场和自造段子。
游戏瞬间也就是搞笑、精彩的游戏片段。这种形式类似于推特和Instagram,只不过在快手上它们通常有一个丑哭了的标题,素材多来自于之前说的那些大众游戏,最近还加上了吃鸡和众多吃鸡手游。
这些视频让我见识了手游也可以有神操作,也再次坚定了我不用手游玩吃鸡的信念。
快手上有一种游戏连续剧式的视频,是我从来没见过的。这种视频类似于短实况,把游戏的剧情提取出来,做成短剧。还有人会按照自己的剧本给游戏加上旁白,简称加戏。
在这种视频中,《模拟人生4》是一个经常被使用的游戏,因为游戏中本身就可以设定各种角色,再打上各种Mod,可以玩出各种开脑洞的新花样。
下面的这个短剧,就讲述了一个女人从恋爱、闪婚、怀孕,到大战老公的前妻心机婊,最终两家取得大团圆结局的一系列狗血遭遇,想来作者一定是对韩剧的套路颇有研究。虽然视频有些简陋,但却也很受欢迎,每一集都有几十万的播放量。
也有人用游戏来拍段子,可能是搞笑的,可能是没人尝试过的,或让人产生好奇的。
我还看到了一些不想看到的视频,有人专门上传开挂视频,展示着自己的外挂有多么牛。
好在这只是个例,我尝试在快手搜索外挂、开挂等词,没有任何结果,应该是快手已经对这些内容进行了控制。更让我欣慰的是,很多观众也对这类视频表示了不屑。
仅从我几天的观察中来看,快手上出现的游戏整体比较单一,主机游戏方面基本都是接地气的,人们喜闻乐见的。
在我们为塞尔达和P5谁天下第一争个不休的时候,快手上有更多的人在用自己的方式享受着他们眼中游戏。
这里的玩家,对游戏的整体认知上可能会落后于世界的潮流,与最新技术、产品脱节,缺乏版权意识,缺乏对游戏深层的理解。也许就像是从前在网吧里,光着膀子,叼着烟,整天只知道玩同一个游戏的那些大哥们一样。
但同时他们又是中国游戏玩家中的大多数,这就是快手告诉我们的现实。
对于超出自身认知的事物,人们往往喜欢用“存在即合理”来解释,但对快手这样拥有7亿用户的现象级产品,恐怕就不是一个合理能够说得通的了。
快手本是一个APP,并没有什么属性,只是它使用方便、资源分配更加平等,使之成为了多数“普通人”的选择。至于里面的内容,则是用户们自然发展出的一种状态。不论粗俗与否,这些内容就是更受大众接受的,就像小品、二人转一样。
多数人不要求游戏有什么文化内涵、不需要关卡设计、不需要顶级画质,他们只需要一个找乐子的地方。在他们的生活中,这就是主流,就是正常状态。
文化需要碰撞、交流,游戏也包含在其中。快手上的游戏圈不合我的口味,因为我已经养成了另一套游戏的认知体系。我们不了解他们的游戏世界,同样他们也不了解我们的。但也正因如此,我想去看这些视频,它们让我明白自己对世界还知之甚少。
快手创始人宿华说:“快手做的是一个多元化、包容性的平台,其上必然有各种层次的人和事,而不同的人会有不同的视角去看它。”
我在快手上看到的,是中国游戏的另一面,被表面的光鲜和华丽的数字掩盖的一面,提醒我们现实生活与想象中的差距很大。中国游戏的发展还任重道远。
中国人口众多,结构复杂,因此只能让一部分人先玩上“好游戏”,另一部分人则只能停留在“接地气”的游戏氛围中。这与快手无关,不论快手是否存在,那些人就在那里,当我们谈论游戏时,总是觉得这些人的品味不够高,懂得不够多。但当我们在吹嘘中国游戏产业的潜力时,往往说的也就是这些人。
这就是现实,不必批判,不必嘲讽,也不必惋惜。在没有硬件条件支持的情况下要求他们转变,就等于耍流氓。他们和你我一样都是想快乐的生活下去,仅此而已。
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