对于任天堂来说,2017年算是很成功的一年。《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》的成功使得 NS 能继续保持强劲的热销势头,任天堂一扫之前的颓势,整体上来看让人对新的一年十分期待。
在接受《纽约时报》的采访时,宫本茂谈到了一些关于录用新人时的考量。任天堂十分欢迎有活力、有创造力的年轻人,对游戏本身的热爱反倒并不是最看重的地方。宫本茂说自己也越来越多地会让手下的年轻设计师接管一些主要工作,在他看来,在新的领域与方向里寻求全新有趣的游戏方式,要比在已经取得很高成绩的方面继续强化更重要。所以对于新人,他希望不是只喜欢电子游戏的玩家,而是能拥有许多独特的兴趣爱好以及专长,丰富任天堂的多样性。
早在2017年的2月份,国外游戏网站 GameInformer 也对宫本茂和青沼英二进行过专访,在其中也谈到了关于年轻游戏开发者的一点看法。宫本茂倾向于把游戏开发分成两个比较重要的部分,一是内在核心玩法,二是外部表现形式。那在外部表现上,他认为像他们这样老一批的开发者很难紧跟时代,这方面还是年轻人更具优势。但是如果让年轻一代全权负责的话,他们又很容易在大方向上随波逐流,做出同质化相当高的作品。所以新老世代相互协作,是他觉得比较好的模式。
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