导语:之前曾在 Kickstarter开展众筹的致敬经典 JRPG的游戏《罗格朗的遗产》( Legrand Legacy)将正式在 1月 24日登陆 Steam平台。在此之前我们有幸采访了游戏制作组 SemiSoft,跟他们聊了聊有关 JRPG的话题。最初使我们萌生采访念头的,就是他们选择的游戏类型——在这个年代,为何一支东南亚团队会如此钟情JRPG?
1、请您简单介绍一下 SemiSoft 的大概情况?
SemiSoft 是一个13人的小团队,包括4名美术、2名程序、2名游戏设计、2名制作人、1名市场和2名音乐音效。工作室在三年前就成立了,开始开发这个游戏,但是公司正式注册成立的时间是在2016年10月。
大部分的成员都在我们万隆的工作室工作,一些成员在雅加达远程工作,有时候甚至在世界各地。
2、主创团队的出身,之前从事的职业简介,是什么契机促使你们想成为独立游戏开发者?
我们的主创 AJ 在这个项目之前已经为很多别的游戏做过音乐音效了。Uwil,我们的CEO玩过许多许多的游戏。老实讲,我们各自的背景都各种各样,没有一个人对开发这样规模的游戏有经验。在过去的三年中,我们摸着石头过河,边做边学,才有了今天的作品。
我们选择开发游戏的初衷是因为我们热爱游戏。SemiSoft 的所有成员都是涉猎各种游戏类型的核心玩家。真正促使我们开发《罗格朗的遗产》的是我们发现现在真的很难找到一个能继承经典 JRPG 风骨的游戏了,所以我们决定开发自己喜欢的游戏。
从商业角度讲,市场上缺乏回合制 RPG。即使《最终幻想15》大受欢迎,也不得不承认这游戏跟大家热爱的传统 JRPG 是不一样的。所以我们选择了JRPG。至于真正的原因……那就是我们都喜欢 JRPG。
4、主创团队对 JRPG 的理解,以及最喜欢的 JRPG 是什么,为什么会喜欢它?与日本 Anime 文化的关联度?
AJ:《最终幻想7》!游戏里的角色都太讨喜了,魔晶石系统我也很喜欢。
Uwil:《最终幻想7》赛高!当然《最终幻想6》、《最终幻想10》、《最终幻想战略版》、《最终幻想零式》也很棒!
我认为他们创造角色的方式是跟日本动漫紧密相连的,不仅是在美术层面,角色塑造层面也是一样。
5、除了 JRPG 之外,像 CRPG 或中国传统 RPG(如仙剑、古剑)等是否有涉猎?如果有了解,如何看待?
很遗憾我们对中国传统 RPG 了解不多。我们知道 MMOPRG 在中国非常受欢迎。我们知道《黑色沙漠》和《剑灵》,没记错的话这两个游戏都是韩国开发的。
6、如何看待目前日本本土的 JRPG 发展方向?对 FF、XB 等2017年内发售的 RPG 大作的看法如何?
这些游戏向实时战斗系统和开放世界取了不少经。近些年《巫师》系列、《辐射》系列和《上古卷轴》系列的成功在亚洲市场的游戏发展方向改变中起了很大的作用。
7、《罗格朗的遗产》的开发时长?开发过程中遇到的主要困难,如何克服?测试期间玩家的主要反馈集中在哪些地方?
《罗格朗的遗产》这款游戏的开发花了三年时间。主要的困难在于学习的过程还有处理团队内部的关系。一开始团队磨合得不是很好,我们调整了团队之后运作起来就很顺畅了。
测试期间的玩家反馈都很棒!我们学到了很多,玩家的热情也让我们很惊喜。
8、人设/原画的风格是如何选定的?如何看待JRPG的系统构建?
我们一开始就清楚我们不可能在画面上与大作抗衡,所以我们尝试去寻找我们自己的独特画风。我们很高兴大部分玩家都喜欢游戏的画风。我们在日式动漫和西方漫画中找到了平衡点。
游戏的很多方面受到了《龙骑士传说》、《幻想水浒传》和《火焰纹章》的启发。在结合了过去证明行之有效的元素之后,我们有了自己原创的实时战斗系统。
9、对中国玩家的印象如何?如何看待中国市场的现状与未来?
中国玩家非常喜欢电竞和MMORPG。在这样的市场中,像《罗格朗的遗产》这样的单机游戏在取得成功的路上困难很多,但是这并不意味着没有市场。我们觉得我们需要找到一个适合的落脚点,让玩家喜欢我们的游戏。
10、SemiSoft 对《罗格朗的遗产》的 DLC 开发计划?后续其他游戏的开发计划?
《罗格朗的遗产》目前没有 DLC 计划,但是在移植主机的过程中可能会有内容上的小小调整。我们已经开始规划接下来的两个游戏项目了,请大家保持关注。
SemiSoft 的这款《罗格朗的遗产》即将在今年的1月24日登陆 Steam。有兴趣的朋友可以点击以下链接访问这款游戏的 Steam 页面。
评论区
共 26 条评论热门最新