导语:日本著名游戏媒体 4gamer 每年岁末年初都会有一个采访业界人物的专题,让他们聊聊过去的一年印象深刻的作品和人物,以及对未来一年的展望,今年也不例外。碍于受访人数众多,我们选择性的翻译了一部分中国玩家比较熟悉,以及在2017年发售了受瞩目的作品或者2018年即将推出重要作品的游戏人,看看在他们眼中这是怎样的一年。其中也有很多或有趣,或令人惊讶的回答,让我们一起来看看。 我在很多地方都说过,动森的最新手游很棒。虽然比3DS版减少了很多功能,但相对的也出落成了一个更清晰的社交游戏,和软软的角色们去露营让人欲罢不能。
每年都说的上田文人,虽然距离他下个游戏肯定还早着呢,不过希望能早点公布出来。另外还很期待M2的井内ひろし先生(《幽游白书:魔强统一战》、《斑鳩 IKARUGA》、《宇宙巡航机V》)的新作。
繁忙的一年,感受到了粉丝的爱,很幸福。所以呢,我就跟着一个在签名会上看上的女生到了她家。但是,她并没让我进屋,很奇怪吧,按说她不是我的粉丝吗?所以我就用撬棍打开了她家的门想要跟她解释一下,但是她一直大叫根本不听我说话,等反应过来她已经倒在血泊中,明明我什么坏事都没干但她就是不回答我,我没有办法只好从阳台跳下去,拼了命的跑,最后终于打破了一个房子的后窗户藏了进去。然后发现有人回来了,我就从后面慢慢靠近过去,拿起撬棍,从你的身后挥下去。
忍不住就会想要绕路去干点什么、想要用更多的方法击败敌人、用更多的方法解开谜题。真的是牵动着玩家冒险之心的绝妙游戏设计,可谓“游戏中的游戏”。我个人的话网络游戏玩的比较多,一款单机游戏能如此让我激动真的是很冲击,因为经常出差会一直带着NS不停的玩(笑)。
简单来说就是有趣!完全无法预测的有趣,形式上有点像《世界奇妙物语》,但是题材上不同。表现了网络社会的种种现象,引人思考。虽然因为题材的原因可能会有些挑人,但是非常值得一看。
去年也是说了同一个人。我跟他从很早就认识了,偶尔也会相约喝一杯。《你的名字》爆红的时候,有一种身边的熟人飞黄腾达的感觉。他虽然是制片人,但是很特别的是同时也是小说家,也写剧本。所以会经常很深入到内容创作之中,尤其是通过《你的名字》看他对作品的把控,觉得这家伙还真是个天才。
当然,电影绝不是靠一个人就能成功的,所以能最大限度的发挥所有创作者才能,是一个优秀的制片人的必要条件。能如此将新海导演的才华淋漓尽致的展现,正说明了作为制片人的川村的能力。前阵子一起吃饭的时候聊到近况,发现这家伙真可以说是在全速冲刺的状态,不禁感慨,果然能成功的人都是要这样的啊。很期待他之后的作品。
包括《闪电十一人:战神的天秤》和《二之国2:王国再临》在内,明年我们有好多作品会相继推出,都是我们的诚意之作,希望大家能够喜欢。另外我们明年也会在新主机NS上加大投入力度。2018年是level5创立20周年,我们会继往开来,以世界顶级开发商为目标而继续努力。另外20周年纪念作品将是倾全公司之力的一部大作,请大家期待我们之后发布!
关于这个游戏,我有很多很多想说的话,在这里我尽量简要概括出来。在NS空前大卖,系列的最新作《超级马力欧:奥德赛》发售的同一年,历史上系列的第一作也再次发售了,不禁令人感慨命运的安排。而且这个游戏发售本身就是一件历史性的事件,又有多少人可以体会呢?
现在一说起任天堂,可以说是无人质疑的主机王者。今年发售的《塞尔达传说:旷野之息》的导演藤林秀麿,是我在CAPCOM时代的前辈。今年他的游戏拿了年度游戏,自己又得了最佳游戏导演,在华丽的舞台上沐浴全世界的欢呼,再看看我,已经好几年没有做出游戏,每天都在吃干饭的骂声中碎碎念地更新着推特,真可谓是栄枯盛衰、明暗双双,一个天上一个地下的最好写照。虽然话题已经岔开到不知道哪里去了,不过总之我就是想说现在大家提到任天堂就是主机游戏这个认知。
但是你们可曾知道曾经任天堂的无数知名系列都是从街机版开始的吗。那一年我18岁…… bulabulabula ……现在你们在游戏厅看到一个游戏都会说,啊这个还没有移植到主机,可能要等明年,但是你们可知道,我们这些老逼玩家已经等了多少年了吗?我明年就48岁了,不知道在84岁的时候能不能实现啊…… bulabulabula ……当年wii上老任推出过Virtual Console别人家的老游戏都出了但是任天堂自己的却一直不出…… bulabulabula ……后来WiiU虽然也继承了这个计划,但是却很快的无疾而终…… bulabulabula ……在经过无数的失望以至绝望之后,有如久旱逢甘霖、彗星般的出现在我们面前的正是仓鼠酱(HAMSTER)复活经典游戏的Virtual Console计划,在NS上的第一作就是《马力欧兄弟》!……这难道不正是无数热爱游戏的人的思念创造的奇迹吗…… bulabulabula ……
以下省略大概一万字左右,简单来说就是任天堂多年来在各个主机上复刻的都是《马力欧兄弟》的FC版,在家用机上重制街机原版这是第一次,最后,他表示还是放弃回答这个问题。(¥#……¥%&……%¥,sounima!)
HAMSTER社长滨田伦 (就是上面负责复刻马力欧街机的那家公司的老板)
去年我也说了对他们的关注后,他们就邀请我去他们的网络直播节目里,不仅负责我的机酒(以后我自己出钱),还请我吃高级烤肉,非常热情的接待。在节目里还让我随意的说想说的话,真是非常感谢。……bulabulabual……
我还想对滨田社长说,以下游戏也请务必移植到NS上:
然后从《宇宙巡航机》开始,大概列举了一百来个游戏…………
我的灵魂偶像,我老婆桥本真帆刚刚换了新的经纪公司………bulabulabula……还有宝冢花组的…………bulabulabula……星组的……bulabulabula……
我说4Gamer,你们明年可以不要再采访这货了吗?
100人一同进行的大逃杀游戏,这个在之前可能会被认为很难实现的玩法不仅被实现了,还在不到一年的时间里孕育出Steam上最大的玩家社区。在这之后也出现了同类型的游戏,如今已经是一个拥有亿万玩家的游戏类型。今后的发展和是否会持续受到欢迎成为关注的焦点。
《LET IT DIE》去年从发售以来,我累计已经玩了超过1000小时,可以说是成为了我生活一部分的游戏。导演新英幸在面对人称“岐阜之虎”的森下在宣发方面提出的课题,拼命工作的身影真是看得我眼泪都要留出来了。我个人也参加了这个项目,与GungHo的各位合作的过程也是很棒的经历。
2017年我们面向全球市场推出了很多优秀的游戏,2018年我们也准备和公布了更多的作品,请大家在新的一年继续支持PS4和PS VR。
虽然这一年里有很多优秀的游戏,但是并没有具体一作有这样的感觉。就我个人来说,这一年里不仅仅是游戏性,在世界观、主题和剧情上也优秀的作品获得了更高的评价。同时日本游戏也获得了更多认可。
对于“电影的关键是什么”这个问题,每个人都有不同的答案。就《极速车神》来说的话,关键就在于“编排”。经过缜密计算过的无与伦比的节奏,果然还是个人风格深入骨髓的作品最美妙,当然故事也很有趣。
比起个人,我会更关注娱乐媒体的所有用户和玩家这个群体。社交媒体上的任何热点都不会超过一周,YouTube等平台带来的舆论风向也在快速的变化。对一款作品好坏评价的根本已经发生了改变,同时移动设备的性能也可以说正在飞跃的前夕。在这之后被需求的到底会是什么,我一直在考虑这个问题,所以最让我关注的还是用户的动向,
说实话,即将发售的作品已经够我忙的了,不过还是有很多依然没有公开的作品,请大家期待。
这游戏像是在WonderSwan(万代的掌机)上的机器人玩具“WonderBorg”附带的软件《Robot works》里加上《百战小旅鼠》(《Lemmings》,PSP)。也可以说它是一个编程的教育软件。但是最后一关实在太难了,到现在还一直卡着没打过。其他的还有《Overcooked》和《AnimalTower Wars》会偶尔玩一下。打通的游戏有《生化危机7》、《你裁我剪斯尼帕》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》。能打通,自然都是玩的很尽兴的游戏。
虽然今年看了很多,但最后还是和去年一样的两个。《杀手寓言》,单行本发售那天的零点我在Kindle上狂点下载按钮。《权利的游戏》第七季,播放的那段时间每周追着全球同步播出。
GUNMA-17(日本一个DIY改造机车的YouTube频道)
也许可以向大家报告一些(新作的)最新进展,不过也可能不行。大家慢慢等把。
整个游戏的方向性、创作者的能力、最终的完成度,全部都很冲击。同时,作为工作在同一行业的人,为我展示出了应该为之奋斗的目标。深刻的感觉到自己也应该在游戏开发上更加努力才行。
包括上面提到的《塞尔达传说:旷野之息》在内,《超级马里奥:奥德赛》、《勇者斗恶龙11》等我小时候玩过的、成为我进入游戏界原因的IP相继推出续作,这可能是2017年给我印象最深的一点,同时也很庆幸自己也奋斗在有这些作品的业界,结果最后还是在说游戏,对不起。
以HIKAKIN为首的YouTuber们。我们自己也会做一些游戏视频或者预告片,但是这些视频作者的播放数真的是让人吃惊。能获得如此多的关注的作者,确实都是有着很高的制作能力的人。通过新媒体涌现的这些有才华的人,让我很受触动。
我们负责开发的PS4版《最终幻想:纷争NT》在1月11日就要发售了,街机版表现出色,这次的PS4版也是一款通过网络联机可以长时间游玩的游戏,希望大家喜欢。
18小时的林奇电影,感谢你,Dougie Jones(剧中一个角色,看过就明白了)
祝贺MUSIC STATION SUPER LIVE首次登场。
看到了电视屏幕的另一边的Psycho Frame(可能是高达梗,不是很明白)
2018年是草蜢工作室创立20周年。我们在玩家、媒体、独立制作人和其他所有人的鼓励和鞭策下,已经度过了听起来很漫长、其实却很短暂的20年。借这个机会也衷心的感谢大家。3月15日PS4版的《Silver2425》就要发售了,年内NS版的《Travis Strikes Again: No More Heroes》也将发售,请大家继续支持我们。
无人不晓的游戏。PS4版和3DS版都玩了,本来想利用复活咒文交叉着玩的,结果就像官方说的,并不是转移存档,流程进度也只是大致的转移。只好放弃了分别玩,但是两个版本都各有特色,还是玩的很开心。
我第一次玩的DQ是4代,当时还是小学生。在那个没有网络的年代,流传着很多关于游戏的传说,其中就有DQ4代存在着“幻之第6章”的说法(游戏一共有5章)。我就拼了命的尝试各种方法,结果当然是没有成功了,因为根本就没有嘛。两年后5代发售了,又开始流传5代存在着隐藏迷宫的传说,当时的我就觉得“我才不会再信这些东西”,不过忍不住还是按照传说去试了下,结果还真的进入了隐藏迷宫!
多年之后,我在一个电台节目里听到了堀井先生说起这个事,被问到为什么制作了隐藏迷宫,他说因为4代的时候他也听说了“幻之第6章”的传言,觉得很有趣。然后就在5代里真的加入了这种隐藏的东西。当时的我听了之后很感动,能如此倾听玩家的声音,并转化成自己作品提升的养分,堀井先生从那时起就成了我的偶像。
时光荏苒,十几年过去了我也成了游戏制作人,还负责了自己最喜欢的街霸系列。《超级街霸4》即将发售之前,坊间开始流传新版本会加入多段SA,但其实我们完成的游戏里并没有这样的系统。之后等到了《终极街霸4》发售的时候,当年堀井先生的那句“觉得很有趣,所以就做出来了”浮现在我的脑海。想着“偶像这么说的话就一定没错”,我们把多段SA真的做进了游戏里。
所以对于我来说,没有DQ可能我就不会接触到游戏,也不会进入这个行业,也就不会有后来的《终极街霸4》。不仅仅是我,DQ是一个影响了无数人的人生的系列,甚至可以说是日本游戏人们DNA中的一部分。
有一半是因为工作的关系,因为《漫威VS卡普空:无限》的发售,我把漫威电影宇宙迄今为止的作品都看了一遍,真的非常好看。这其中我最喜欢的是 《银河护卫队》 ,我之前说过自己是一个“宇宙宅”,所以果然还是最喜欢描写宇宙的故事。他们也会加入最新的复仇者系列电影,非常期待!
小仓优香,因为真人版峰不二子而关注她,结果发现竟然和我们街霸界的佐藤是一个事务所的!请一定教她玩一下《街霸》,角色的话桑吉尔夫我觉得就很合适。用这个角色的时候转动摇杆,全身都会动起来…………不不不,推荐这个角色是因为不需要学复杂的连续技,很容易学,真的真的。
很快《街霸V》的 AE版就要发售了,物美价廉,请大家支持。另外1月EVO Japan也会召开,请大家关注。
塞尔达系列本来就是一个在广阔的世界中,解开各种谜题不断前进的游戏。这一次,则是有着回答了“如果任天堂也做了开放世界游戏会怎么样”这个问题的特殊意义。在提供了巨大的自由度的同时,构筑了一个具有非常大厚度的世界,令人沉浸的杰作。同时清新的美术风格也让人印象深刻,真的是通过这个游戏的各个细节都觉得自己受益匪浅。
一部定格动画,在第一眼看到的时候还以为是CG电影。即使知道了之后也完全看不出是用人偶拍摄的,世界观的设计和与此配合的美术都非常美,对我来说是去年印象最深的作品。
制作《久保与二弦琴》的工作室Laika,LLC。第一次知道他们是通过在坐飞机时看了好多遍的《盒子怪》,故事也很棒,世界观更加有趣,第一次看的时候会觉得“还有这样的CG动画呢”。结果,后来知道了这是一部定格动画后,一下子就肃然起敬。很期待他们在迄今为止的技术基础之上,创作出更棒的作品。
《怪物猎人:世界》对我个人和这个系列来说,都是第一次面向全球市场。我相信本作对系列来说将是一个新的起点,希望2018年可以成为不留遗憾的一年。联动和各种更新内容以外,通过更新追加新的怪物也在考虑之中。请大家拭目以待2018年的《怪物猎人:世界》。
玩了PS4版,是一部杰出的DQ。同样作为制作人,能感觉到最后的成品与作者本来设想的形态已经非常接近了,这样的完成度是我个人望尘莫及的。战斗、迷宫、地图、剧情、所有的元素都把让玩家可以流畅的玩下去作为第一考虑。如此程度的执行力,如此大规模团队的完美协同,真的是非常了不起。
很惭愧,只是在作为工作的参考的时候,才会去看一些作品。同一个导演(丹尼斯·维伦纽瓦)的科幻作品《降临》和《银翼杀手2049》,东浩纪的 《观光客的哲学》 。
2017年,自己负责的《女神异闻录5》在获得了很多来自国际上的肯定,自己的作品能被如此多的人接受真的非常高兴。正因为如此,不想要原地踏步,而是想去做更多的挑战。已经公开的《凯瑟琳:Fullbady》和2016年就已经公开的奇幻RPG游戏,都是蕴含着这样想法的作品。希望大家能够喜欢和继续支持我们。
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