从反乌托邦的战争世界到充满奇幻色彩的千年远景,Guerrilla Games为我们带来了一段传奇故事,而我们今天探寻的是故事背后的故事。
Guerrilla Games,在2015年E3之前我们脑海中或许只能浮现暗黑时代连绵不绝的战争故事。杀戮地带脱胎于工作室早期的一个名为"海军陆战队"的作品,而财政的限制使当初的Guerrilla Games急切需要一位有力的“靠山”,而在PS2时代独占72%市场份额的索尼来的刚刚好。
在索尼的帮助下,Guerrilla Games的作品直接从低成本小品直接进化成了3A大作。纵然,杀戮地带是一款褒贬有异的作品,特别是2005年那一次CG当实机事件确实在游戏界掀起不小的波澜。
但在主机游戏世界中,它能担的起优秀游戏的名号,而就在杀戮地带系列似乎将顺风顺水的继续下去时,工作室有了个大胆的想法
Guerrilla Games想摆脱“杀戮地带制作室”这个身份,而工作室的员工也渴望着新的开始,新的故事。而一份提议打开了经理的眼界。千年后的“后”后启示录自然风格打动了他们,而就在制作室准备着手制作时,奴役:奥德赛西游让他们傻了眼,高度相同的故事设定让Guerrilla Games停下了脚步。地平线项目被暂时封存了起来,他们不得不转换方向开发另一款带有蒸汽朋克风格游戏。
转机发生在游戏提交给索尼的最后时刻,Guerrilla Games的总经理决定把还是线稿阶段的地平线项目提交上去,正是有了这次的冒险,才有了我们今天的零之曙光。
项目成立,那么改如何构建Aloy生活的这个世界呢?工作人员初期预想的是充满军事色彩的机器人行走在大地间,可这些机器人带着太多杀戮地带的影子了。而一个奇妙的想法在员工中产生,如果我们做一个机械恐龙会怎么样?值得一试!
而恰恰是机械恐龙的创意给地平线“后”后启示录风格中注入了生机。
新的项目,新的故事,自然也得有新的力量加入。Guerrilla Games之前并没有制作开放世界游戏的经验,在游戏叙事和任务设计有着明显的不足,为此他们请来了两位大拿。其中一位就是前辐射:拉斯维加斯的首席编剧。
借助BBC自然纪录片的灵感,在他的手上,地平线的重要故事完全像重写了一般。另外,还有一件趣事,一位小岛先生对Guerrilla Games的引擎产生了浓厚的兴趣,对此事他们还结下了不得不说的“羁绊”哦
在2015年的E3展上,Guerrilla Games带来的“机械巨兽”惊艳四座,我们对地平线中的“机械恐龙”深深着迷。而这些恐龙们也有着自己的“进化史”。
就拿E3展上那头Tunderjaw来说,他是工作室建立的第一个模型,而完善它足足花了人们18个月的时间。有了它的经验,地平线世界中的其他机械生物的制作也就驾轻就熟了
几经坎坷,黎明终来。Guerrilla Games的付出终于迎来了一个美好的结局。当Aloy在地平线广袤的大地上奔跑时,Guerrilla Games的员工自然也在放飞自己的心声。
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