这篇文章的灵感来源是来源于那篇对彩6缺点分析的文章,虽然那篇文章对于彩6的问题基本都是泛泛而谈,但是正好身边有一帮对于彩6电竞了解程度相当深厚的同仁和爱好者,所以今天我就献丑,聊聊第二年的干员到底都怎么了。
当然,在之前我必须要说明一点,我不会在把过多篇幅放到路人局中,我会更着重讨论职业比赛中他们的表现,但我一定不会忽视路人局体验。
如果用数据统计来说明的话,第二年的干员的上场率可以这么说,就是天上地下的差距,高的很高,低的非常低:名曰香港赛季的血兰花行动,实则主角却是一位名叫Elzbieta Bosak,昵称兰花·李,唉不好意思串场了,昵称ela的绿发小姐姐,真正的香港两名干员的出场率只能用一个惨字来形容,而西班牙赛季中,技能看起来叼炸天的西班牙脚气大叔Jackal在职业比赛的出场率却可以说是低迷了整整一年,而技能看起来没那么酷炫的Mira,反倒成为了一个几乎改变了围攻的游戏策略的一个存在。现在看来,技能同样酷炫的Dokkaebi也可能要面临Jackal式的困境,相比于第一年的Blackbeard,Capitão,Hibana和Buck都曾在比赛场上大放异彩,第二年的进攻方到底怎么了?
可以看到,除了白噪音行动赛季才加入彩虹小队的Dokkaebi和Zofia在S3赛季没法登场以外,第二年的DLC进攻方干员上场率都只能说比较惨淡,Ying还相对好一点点,但是Jackal是真的相当的低。
第一年的DLC进攻方干员里除了已经挨了两刀重刀,这个赛季几乎毫无作为的巴西队长Capitão和刀刀要你命,现在大多数时候已经成为了一条挂在窗外风吹日晒的咸鱼。BlackBeard以外,其余两名进攻方干员的上场率都非常好,而白噪音赛季季中补丁更新也已经出炉,Capitão的Para308闷声发大财,获得了buff到48伤害以及略微减少后坐力的buff。
现在para308拥有不错的弹道和后坐力,就算是装备垂直握把都相当快的开镜速度(这把枪装备垂直握把的开镜速度和f2还有r4c这种是一个级别的),装备转角握把后坐力也还可以接受。个人非常看好巴西移动军火库重新发光发热。
那么在阐述第二年的进攻方的怪圈之前,我们先聊聊第一年的dlc进攻方到底强势在什么地方呢?(备注:第一年的Capitão由于经过了大幅度的修改和削弱,第二年的登场率已经是偏向于situational pick的地步,所以我会用第一年的配置来讨论,blackbeard也是如此)
低调的巴西·人质烤肉·队长·Capitão是第一年骷髅雨行动加入彩虹小队的的来自巴西著名暴力执法组织BOPE的进攻方干员,相比起Jackal,他的技能简直不能再平凡了,能够发射2发火焰箭和烟雾箭的战术十字弩出处都已经不知道该从哪里找了,枪很抖,后座力模式也很糟糕,被戏称为布朗运动的para308,射速还很糟糕,人设更不讨喜,为什么,为什么会和全能这一褒义词联系到了一块,为什么他曾经火遍大江南北,在联赛里拥有极高的出场率?
首先他的枪有50+伤害,50+的伤害意味着三枪,基本所有防守方就得躺,在正面对枪中处着优势的地位,火力优势的情况下,战术装备的配置更是豪华得一塌糊涂,手雷可以破铁丝网炸陷阱可以主动进行人员杀伤,闪光弹可以在抓野或者突入的时候发挥比烟雾弹更强的作用,没错,大多数情况下,在围攻只能选择一个战术装备的情况下,大多数人都会选择具有杀伤能力的手雷而不是闪光弹,但是拥有多个选择,永远不是一件坏事。
而朴实又实用的烟雾箭火焰箭更是把巴西队长移动军火库这一名头坐得实实的,巴西队长在那个时候可以这么说,几乎是把所有的优点都集中到了他一个人的身上,除了人设没亮点以外,高伤害,3速,手雷,烟雾,火焰箭强制位移,他都有了。不会被拦截的烟雾箭能完成更多的战术动作,手雷能破障能杀伤人员,火焰箭能把死角里的防守方逼出来,三速突破具有速度优势,高伤害的主武器对枪中占有优势,他能干的事情太多了
可以这么说,Capitão在当时,几乎就是现在ash一样的地位。而且更厉害的一点,在那个时候,还有一个一样厉害的干员,叫Blackbeard,拥有着两块150血枪盾的男人,在那个制退器极度op的年代,bb的重火力推进能力几乎是毋庸置疑的。bb能带闪光弹与Capitao互补,能够帮助大多数时候不会携带闪光弹的Capitão更安全地进点,巴西队长的火焰箭能够把在死角中的防守方给逼出来,然后交给bb或者自己的para308来裁决到底谁会死在这里。当bb需要进点的时候,巴西队长的烟雾箭也能充当不会被ads拦截的烟雾弹,掩护bb进点,两个人可以说就是一个完美的组合。他的强悍,不仅建立在自身,更建立在当时一样可怕的队友Blackbeard上。
现在的枪盾到底强不强?很难界定,很多人甚至还抱着一个很奇怪的概念,枪盾就算只能挡一枪,他也是毁天灭地的,但是枪盾的强度现在看来,只能说,看着貌似很合理,其实真的不咋样……伤害平庸,射速丢人,后座垃圾,不爆头基本就被爆头,拥有着进攻方最差的一把突击步枪,最慢的开镜速度,最慢的移动速度(装盾的bb移动速度比持盾干员还要慢一个档次),对枪优势早已不复当年,说句老实话,先不说强不强,现在的bb真的就是一个自己玩着很不爽,对面看着很不爽的存在。
但是在当年,拥有两面150血的盾或者更早期的1面800血的盾的bb,能够让防守方看着脑袋就疼,只要敢冒头,那就有可能面临着死亡,当然,800血的枪盾就是最强的时候么?
不是,因为那个时候我可以不跟你对枪。我只要呆在你的视野死角里,bb你就只能干着急,而到了最后阶段,你总得进点,这个时候我就有无数的交叉火力等着你,更何况800血枪盾看到当时的意大利炮super90或者最强主武器候选人之一spas12还是要跪着唱征服,但是bb的卡点能力和单方向推进的能力在那个时候,应该是无人敢质疑的。
毕竟,50+伤害的mk17cqb,任何人都是3枪的事情,谁敢和bb对枪呢,而正因为bb枪械和技能的强势,让进攻方选择了把bb作为战术核心来展开战术,而bb的热潮更是逼迫防守方改变防守策略的一大导火索——bb的150血或者800血枪盾让bb在正面拥有着无与伦比的优势。
防守方要打死这样一挺精准而致命的重火力,正面的c4是不够的,一个带着acog的耶大头是不够的,一个带着acog的bandit也是不够的,必须要依靠更激进地翻窗和游走才能让bb应接不暇。进攻方的胜利条件是规定时间内下包而且保护到defuser工作完毕,或者杀光所有防守方,防守方如果要赢,要么苟延残喘,在最后时刻阻止进攻方下包,要么豪情万丈,杀光进攻方所有干员。
这样的情况下,bb面临着什么样的挑战?没错,bb会随着时间的流逝所受到的限制越来越大,因为进攻方不得不选择进点下包或者冲点怼人,移动速度的劣势和极慢的开镜速度让bb的优势荡然无存。换而言之,bb强化了时间的概念,防守方可以通过耗费进攻方的时间来让bb不得不进点,把bb的优势抹平,而耗费进攻方的时间有很多办法,所以对于时间的把控,成了进攻方和防守方的课题,而bb则把这个概念强化了,当时的bb真正意义上做到了改变了游戏战术。
Buck这名干员,让人最深的印象是什么?估计大多数人都会说,C8难压,但是为什么拥有着这游戏最不好用的枪之一的buck能够在第三赛季有如此高的上场率?在这里,我先给大家说一个围攻比较独特的概念:垂直进攻。
垂直进攻,顾名思义,就是利用围攻中木质地板大多数是可以破坏的性质,通过打破木质地板制造出对枪口,从楼上对楼下,或者楼下对楼上发动进攻。在buck没有出现之前,就已经有了这一个概念。
但是为什么我要在buck这里特意提到这一点?因为早期的垂直进攻,大多局限于手雷从下往上扔,或者从上炸开地板,去抓防守方的走位失误或者类似于防守方垂直扔c4这样的操作,而有同样技能性质的大锤在当时相比于buck的效率偏慢,对于从下往上进行垂直施工作业这一点又没有太好的办法。
但buck的到来改变了这一点:极快的切换速度,远程破拆能力,甚至可以从下往上进行的破拆,让buck成为了一名破拆极其灵活的干员。虽然一开头的万能钥匙破拆能力非常一般甚至可以说有点糟糕,更多时候用于杀人而不是破拆,但是经过多个版本的改动,破拆能力的强化,让buck成为了一个随随便便掀开一片地板然后立刻迅速切换成步枪模式进行对枪的干员。
拥有手雷和闪光弹这两种进攻方的最强战术装备的他,又拥有更多的战术选择:C8虽然难压,但是枪口灵活瞄具齐全,让他拥有一定的可观战斗力,在正面战场上能让他占到不少的便宜。而且buck能够迅速破拆这一特点在后来得到了更多的发掘,聪明的吃瓜群众和职业选手挖掘出了利用buck掀开的大洞进行对枪或者投掷物攻击等等的套路,让buck拥有了更强的互动性。
buck的存在没有改变太多进攻方的战术,但是他却直接强化了进攻方的垂直进攻作战能力,让进攻方有了更多进攻的选择。如果说blackbeard是改变了游戏的战术,那么buck大多数时候,是强化了进攻方的进攻能力,而且他的战术装备和武器也比较的不错。朴实可靠,正是这位加拿大烟花手在赛场上能够发光发热的最重要的原因。
万能钥匙虽然科技含量相比于其他黑科技干员来说并不高,但是彩虹6号围攻从来不是一个比拼科技含量的游戏,墨冰行动时加入彩虹小队的buck以现实主义为主题的技能设计反倒凸显出朴实可靠这一种为中华民族一直赞赏的优秀品质,
Hibana从出现到现在,几乎就是进攻方上场率最高的干员,如果说热切是一个大开大合的战略性爆破,那么hibana就是一个精巧的战术性爆破,3发x-karios赋予了Hibana无限的可能性——这是我们对她的评价。
Hibana到底为什么成为了all-round pick?
实际上就算是连职业选手都会有开完天花板不知道该干嘛的时候,Hibana的技能真的这么必要吗?
实际上不难发现,Hibana的技能,如果要最大程度发挥hibana的技能,需要的是热切的配合,这样才能让她的技能最大化发挥,让防守点更加的四面漏风——然而实际上在职业比赛中,在点外构筑防御工事才是主流风向,这个思路让很多路人局很难守的点变得可能。最典型的,边境,penta著名的点外强防守体系——在2l构筑坚固的防守体系,在2l放置大量战术资源拖住进攻方的脚步,差不多时间的时候可以准备撤退到1l做最后的防守,迫使进攻方必须要浪费大量战术资源在2l的攻防,减轻最后防守1l时候的压力,而这种时候,热切+火花的组合又懵逼了。
很大程度上,单一个hibana并不op,op的是组合,就跟Capitão和Blackbeard当年的组合一回事,热切不好发挥的场合(领事馆2l点)Hibana能够发挥优秀,Hibana不好发挥的点位,热切就能够弥补其不足(领事馆地下点)。而且Hibana拥有着令人羡慕的武器配置,40伤害850射速的主武器除了弹夹小以外基本没有缺点,又拥有另外一把和smg11一个级别的副手冲锋枪,在辅助能力上比她强的,枪械没她厉害,在枪械比她强的人里辅助能力大多不如她。而且她拥有着优秀的战术装备配置,既能补充团队需要的阔剑又能带闪突破,这让她具有了极其灵活的战术定位。
Hibana不一定有那么的强大,但是她能带给进攻方最大的益处,就是更多的进攻选择,而且现在看来,这种更多的进攻选择在同水平的对抗中,是那么的不可或缺。最典型,也是最反面的例子,Y2S2 Finals Team Fontt VS Penta的边境一战,如果巴西哥脑子稍微灵活一点,不那么死板,不那么拘泥于Twitch、Sledge、Thatcher、Thermite、Ash这一套纯本体干员的阵容,把热切换成hibana或者别的换成hibana,可能在另一条世界线上,边境他们能赢,甚至整个系列赛他们能赢,更有甚者,他们就是Y2S2的冠军。
因为如果说他们的枪法拥有95分的水准,他们利用枪法去施展他们制定的战术,这是没啥问题的,但是一旦对手和你的枪法差不太多,那么Team Fontt的战术就太过死板而僵化了,缺少了火花,就缺少了更多的进攻可能性,面对如Penta这样的欧洲劲旅,就算枪法强如巴西哥,也只能倒在战术素养更高的队伍之下。
能轻易打开被加固的hatch,能打开对枪口,能打开一个供人越过的洞,能打开黑镜,3发技能打完还能去抓野突破,Hibana就是这样一个灵活的干员,她并不完美,但她能给进攻方带来更多的选择,技能和枪械的优良组合让这名相貌平平的日本阿姨获得了进攻方最高出场率的桂冠。
第一年的进攻方就这么写完了,下一期我会写一篇关于第二年进攻方新干员所面临的尴尬局面,他们到底怎么了?真的是他们不强吗?可能还会有一篇关于ela的番外篇?谁知道呢
在这里感谢给我提出宝贵意见的一位对职业比赛理解非常到位的大神,本文有很多东西都是从他撰写的 这一篇帖子 里学来或者经过自己的理解进行撰写,他本人也和我经常开黑和在discord里讨论彩虹六号:围攻的东西,当然这篇文章十分主观,欢迎讨论。 (顺带我想稍微抱怨一句,最近机核的服务器有土豆化的迹象,在我撰写这篇文章的时候好几次出现上传图片失败和网页不正常加载的现象了
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