今天在文章区看到《铁底湾之夜》这篇文章,突然想到了年前的一次有趣的兵棋推演经历,于是就想发出来和大家分享一下。如果可以的话……希望能让大家领略到兵棋的魅力。
兵棋是什么?这是个好问题。但是以我的水平大概很难解释(瘫),大家有兴趣的话, 可以去知乎上看这个问题 ,很完美!不但解释了什么是兵棋,还介绍了很多棋。不过为了让大家有个概念,我还是稍微用我的理解说明一下。 兵棋,又称为严肃兵棋,或者兵棋推演。其实大概也能算成是桌游战棋的一个分类(嗯,大概,大佬不要砍我,毕竟在台湾 就叫战棋)。主要依靠版图,算子和骰子进行。通常是对历史进行模拟的,不过模拟的选择就很多了,可以是一场战争,比如兵棋最常见的二战,这种时候被称为战略级。可以是一次战役,如二战中的西西里岛战役,称为战役级。也可以是一次战斗,比如斯大林格勒围城战中的某次战斗,这种时候为战斗级。同时因为海战和空战的特殊性,所以还有专门模拟海战和空战的棋。比如这篇就是一次关于海战棋《铁底湾的回响》的战报。
兵棋对规模的模拟主要通 地图 和 算子 来表现。 地图 所覆盖的范围越大,战场规模越大,比如你的地图覆盖了整个欧洲,那就不可能说我来模拟一次战斗。地图一般就是这次模拟的战役所发生的地点的地图。当然如果是架空棋的话,那就是作者现编的地图了(笑),比如银河英雄传说背景的棋。地图有很多种,不过现在最常见的是六角格地图(因为比较方便),而地图的具体分辨率就因棋而异了,因为地图的分辨率还与算子有关。
算子 是兵棋的重要组成部分,就是各位将军手中的兵。不同战斗规模的棋会有不同规模的算子,比如有时候一个算子会是代表一个军,有时则是一个师,还有可能只是一个班。同时还存在很多的标记算子,用来表示战场上的各种情况。
骰子 则是为了表现战场的随机性。毕竟不可能说我出兵一定能达到某种效果,战场是很神奇的地方(比如我的这次战报)。一般配合战斗结果表使用,表中有攻守双方兵力比值在各种骰点下的战斗结果,在投掷完后查表确定(表的数据是通过一些数学建模完成的……到底是怎么回事就不是我这等渣渣所能知道的了)。当然人数不是一切,一千拿着长矛的民兵对上一百拿着轻机枪且弹药充足的士兵时,我们很难相信民兵会取得最后的胜利,所以很多棋会有很多额外数据来对最终的结果进行合理修正。
当然还有最重要的东西,那就是 规则 。每个棋都有自己的规则(当然也有些泛用型规则,可以用于系列棋)。规则才是在根本上区分每个棋的东西,前面提到的内容都是为规则服务的。所以我们会有很多款表现关于诺曼底登陆的棋,因为不同的设计师会有不同的理解和设计方向,于是出现了不同的规则。
同时有些棋还会有不同的 剧本 。这也是因棋而异的,有些棋的不同剧本是一场战役的不同阶段。因为推棋时间一般会比较长,推完全部回合花掉三四个小时很正常,一些巨兽棋甚至会用掉一两天。所以,设计师就会将其中的一部分拆出来,做成小剧本,让人可以在短时间内感受到这个棋的魅力或是方便教学。还有些棋则是可以模拟很长一段时间,所以不同的剧本就变成了模拟不同的战役。如著名的古战棋系列《GBoH》(Great Battles of History)系列,在《恶魔骑兵》这一作模拟蒙古西征的棋中,就用不同的剧本模拟了不同的战役,但是用的都是一个规则(当然不同的剧本可能会因为具体战役的不同有不同的特殊规则)。
好,对兵棋的大概介绍就到这里了,下面让我们来进入正题。
因为我是个萌新,棋也是蹭着玩的,介绍也是我从各个帖子里抄的……错了,大家勿怪。棋名《铁底湾的回响3》,这个3并不是指第三作,而是第三版规则,是一款六角格的海战兵棋(还有尺规移动的海战棋,比较麻烦)。所以它的版图相比于其他兵棋简单了很多,就是一片蔚蓝色上面画上了很多的六角格。算子则是各种在太平洋战场上出现过的军舰以及他们发射的鱼雷等。骰子就是一般的六面骰(一般是两个,但是你可以一个骰两次)。不过因为是海战,战舰的数据比较复杂,所以每个剧本都会有参与各舰的数据表,用来登记各舰的在战斗中情况。同时参与者还会每人拿到一张行动计划表,用来规划在这局中的行动。
首先,让我们先来说一下这次的剧本。剧本背景为库拉湾海战(具体介绍请看百度……逃),一次美日之间的对决。
我作为美军指挥官,指挥以下几艘舰艇:旗舰“檀香山”号(Honolulu) 、“海伦娜”号(Helena) 、“圣路易斯”号(St.Louis) (以上为巡洋舰CL),“尼古拉斯”号(Nicholas)、“奥邦农”号(O'bannon) 、“拉德福特”号(Radford)、“杰金斯”号(Jenkins) (以上为驱逐舰DD),目标是去拦截日方的补给运输。
而对面的鹰同志则是指挥了联合舰队的“新月”号、 “谷风”号、“凉风”号、、“滨风”号、 “天雾”号、“初雪”号(以上是驱逐舰DD)、 “长月”号、“皋月”号、“望月”号、“三日月”号(以上是由驱逐舰改的运输舰APD)。其中滨风、望月、三日月三舰为四回合后登场的援军。目标是从地图两边逃离。
不过,胜利则是要靠分数来决定,不同的舰船有不同的分数,击毁可以得到该分数,在回合结束时分高者胜利。所以日军的目标其实是干掉几艘美军军舰再跑,而美军则是尽可能的干掉日军。
开局时的具体布置由图所示,美军很蛋疼摆出了一个全体面向日军的阵型,而日军则分成两头向地图两边开去。
虽然作为一个萌新,但是海战要枪T头我还是知道的(该知识来自于甲午的相关信息)。于是在回合开始时的计划阶段,我决定全体转向,排成一列纵队,去抢夺向下开去的护卫队的T头,希望能先击溃此队,再做打算。
如果大家看了上面的规则的话,就会知道这个命令的意思,但是我还是解释一下。这个命令的意思是前进三格,左转60°,再前进三格。规则要求,所有转向都得先前进一格,然后我觉得直接转大概会发生刮擦,于是决定先多走一点(其实并没有什么用)。然后转弯形成一条队列后,抢占T头并愉悦的轰击护卫队。那不该是右转吗?对……说的很对,但是我个坑货因为失误,搞错了标记……导致该是右转的S写成左转的P……(虽然为什么不是LR让我很奇怪,但是也是很好记的,毕竟有PS嘛……)我在填写之前也反复的默念PS然后就神使鬼差的写错了……
而鹰则是希望进行一次两头夹击,就调动了上方的部队做了一次120°的转弯下来抄我后路。当然,他这次调动转弯过大,没有形成纵队来加强火力,大概是准备在后期进行调整,这次先不参加进攻吧………毕竟不可能料到我会左转(我也没料到),所以上方舰队很大概率是不可能参与这次战斗的。
麻蛋,我的舰队不但没有抢到T头占据优势,反而更加糟糕了:如此横队不但不能进行有效的集火射击,而且还有可能因为跨舰射击造成不幸的误伤友军的效果。
同时,我这种队形也给了日军一次有力的攻击机会,他的舰队虽然也没有抢到T头,只是和我的舰队平行,但是火力却可以毫无保留的宣泄在我舰队最外围的“尼古拉斯”号上,虽然有可能遭遇我尼古拉斯的反击,但是预计的反击将不会太过于强烈。
于是鹰在战斗计划书中指挥新月、凉风、谷风三舰以前后主炮全火力集火尼古拉斯。而另外四艘则因为火力不足的原因没有对美军发起攻击。
我也觉得我的尼古拉斯要凉,于是就决定放弃他(再见了兄弟……),于是在计划书上让檀香山和奥邦农跨舰射击谷风,当然还有尼古拉斯。我的另外四艘舰船则用他们的舰头主炮轰击远方的已经因为我的错误命令而能看到的舰队中的一艘舰船:“皋月”号。
因为战斗会和舰船数据表有关,所以我来介绍一下这个表格。所有舰船的火力及装甲之前都在数据表上(因为算子上放不下),但是因为我是个蹭棋的,所以并没有图片(同时文章中的图片也都来自于教学的大佬雅典对这次战斗的战报—— [推演战报]《铁底湾的回响3》第二剧本:库拉湾海战 )。我就大概说一下,数据表上有关于舰船各种数据,不过主要是各种火炮的威力和鱼雷的数量以及装甲(生命力),若是遭受损失便在表格中进行标记。 先来说说被集火的可怜的尼古拉斯。船集火的话,可以造成巨大的伤亡,但是因为集火也会因为打偏的炮弹在水中击出的水柱而对命中率造成干扰。如果大家看过海战的战争片的话,应该都会对那些水柱很有印象。不过近距离的设计能抵消这部分影响,在结算中则表现为骰点的加加减减。
不知因为日军没有预料到这奇怪的航行路线而准备不足,还是因为尼古拉斯的操作灵活,尼古拉斯不但没有被友军击中,也同样没有被敌军击中……(骰点都过关了)
而远方的皋月则没这么幸运了,大概是因为没有预料到会于美军面对面而受到了惊吓,没有很好的做出规避,在穿越了多条水柱之后,被海伦娜的主炮命中了前火炮和火控中心。接着又被虽然火力不如轻巡但是运气好过很多的拉德福德号驱逐舰一发入魂命中了弹药库……
于是“皋月”号就这么的沉没了……(在地图上留下了一个障碍物)
该剧本的双方在舰船上有各自的优势,日军的视野比较远,而美军则有雷达。视野既是射程,而雷达则可以在视野外射击,但是有一些不利修正。
还有就是我们都可以发射鱼雷,但是因为鱼雷有数量限制且在近距离的情况下威力比较高,所以我们都憋着没用……
在第一回合结束之后,鹰有事先走了,于是我们就掀桌了……我写这篇也是因为正好看到关于铁底湾战事的介绍,于是突然想给大家分享一下。因为个人水平所限,如有问题欢迎指正。当然如能起到抛砖引玉或是拉人入坑的效果那就更好了。
兵棋的优点就是可以让大家体验到指挥千军万马的激情(虽然只有纸片),而且可以与人出来愉悦的交流(虽然是从家里出来去了另外一个有屋顶的地方),不过也算响应了机核的要多出来走走的号召(喂),希望我这篇简略的文章能给大家稍微描述一下兵棋的乐趣。谢谢大家的观看。
ps:谢谢小编把我因为偷懒而没有加的一些事例图加上了,让我的文章变得更好了……orz
评论区
共 54 条评论热门最新