导语: 《新·美妙世界》 在昨晚突然公布了 ,这对于《美妙世界》的粉丝来说简直是一件堪称过年的大好消息。从预告片放出的画面来看,对于前作可谓是360°全方位的进化,但很多对这款游戏并不了解的同学可能也不知道粉丝们到底在嗨什么。《美妙世界》最初登陆于2007年NDS平台,随后在18年9月27日移植到了NS平台,本篇文章写于当时游戏公布NS版的时候,在《新·美妙世界》公布之际,相信有很多玩家都会在 NS 上补习一下前作,那么本篇文章就适用于你在游玩之前先了解一下,《美妙世界》到底是款怎样的游戏? 可能你没有通篇阅读文章的耐心,所以我把游戏最直观的优点放在开头介绍。没错,游戏的魅力之一就是将游戏的舞台选择到了现实中的真实地点,东京的潮流圣地——涩谷。 把游戏的舞台设定在一个局部的真实地点,并加以出色的还原,是许多日式游戏善于采用的手法。 这不仅可以增加当地玩家(也包含喜欢旅游的海外玩家)的代入感,也可以借实际地点的特色,让制作者在此基础上发挥。比如讲述日本黑道的《如龙》系列就选择了灯红酒绿的歌舞伎町,而要讲一个在时尚年轻人身上发生的故事,自然就选择了潮流文化的起源地涩谷。
其实在现在看来,选择涩谷为舞台的游戏能说出很多,比如《女神异闻录 5 》、《428 被封锁的涩谷》、《Splatoon》、《CHAOS;HEAD》等等,但这些都是在《美妙世界》之后发售的游戏。所以在当时初次看到《美妙世界》的玩家还是感觉到眼前一亮。而且,针对涩谷的现实场景,在游戏中也有真实的还原,并介于版权问题修改了它们的名字。比如,当地的 109 百货大楼在游戏中改为“ 104 大楼”,全向十字路口的“星巴克”改为了“ OUTBACKCAFE ”,深谙涩谷地理的玩家在玩到游戏后一定知道游戏中描绘的地点是哪,甚至还可以以此为乐趣找出游戏中的所有现实地点。
潮流时尚的视觉通过每一个个性的人物来体现。 游戏中主角以及四名小伙伴都是平均年龄在15岁左右的青少年,并为他们设计了时尚、符合人物性格的服饰。比如主角樱庭音操是个自闭、不爱和人说话的少年,所以时刻佩戴着的巨大罩耳耳机就成为了他必不可少的元素,并用衣领掩盖他的嘴,以体现他内向的性格。而他的第一位小伙伴美咲四季梦想是成为一位服装设计师,所以给她在游戏中会有对时尚元素非常敏感的表现,并且给她配以一只黑猫布偶,以体现她单纯可爱的性格。
作为一款 RPG 游戏,丰富的装备道具元素是必不可少的。 这款游戏的装备均是各类时尚的服装,并结合人物给予对应的设计,你甚至可以从中找到现实中的原型,比如音操的装备就是短裤、篮球鞋、棒球夹克、滑板;而四季是可爱的女孩子,当然就要穿粉嫩的连衣裙、高跟鞋以及各种包包啦。 这些带有“品牌”的服装,绝非仅仅是提高能力的装备,游戏中甚至为它们设计了“在特定区域要穿此地流行品牌才可提高能力”的设定。 如果穿的特别土,还会起到负面效果,十分有趣。
道具一般都是消耗品,所以在游戏中就是各类年轻人爱吃的食物,比如汉堡、拉面、冰淇淋…等等。值得一提的是,人物在剧情中经常也能看到十年前流行的大屏翻盖手机,不知道在今年的新作中会不会结合时代换成触屏的(笑)。
说了这么多,游戏中还有一件充满时尚感的道具没有说, 那就是各式各样的徽章,它在游戏中起到了核心的作用。 制作团队最初是想用视觉上更具冲击力的“涂鸦”来表现,但在执行上发现有很大困难,最后才换为成品中看到的徽章。游戏中主角佩戴的徽章,是他参与战斗的关键,因为这些不同图案的徽章对应了不同的超能力,在战斗中会给予敌人不同的攻击效果。
除了战斗徽章,还有用来交易、提高能力、玩“激撞徽章”的类型,没错,“激撞徽章”是游戏中设计的一种类似于“撞弹珠”的小游戏,算是游戏衍生出来的一个分支乐趣,也为衍生出各类周边提供了可能性。在游戏中,把所有的徽章收集完毕也是在游戏中非常有成就感的事。
巧合的是,上周我刚写了一篇关于《最终幻想 纷争》的回顾文, 那款游戏的制作人也写了同样的标题。 没错,两款游戏的角色设计同样是《王国之心》之父,野村哲也。在《美妙世界》中,野村的设计风格更趋向于擅长的“前卫、时尚、浮夸”的路线。 从人物的服饰上就能体现,当初看到《美妙世界》刚公布的时候,不知道大家是否和我同样觉得,樱庭音操的人设与《王国之心》的索拉有着异曲同工之妙呢。 除了制作人兼美术的野村哲也,担任总监的荒川健、负责音乐的石元丈晴,这些都是提到 SE 大作的制作团队时,经常出现的名字。 特别要提一下的是石元丈晴为本作打造的音乐,电子风格的 BGM 极大渲染了这款游戏的潮流感,并在此基础上加以 Hip-hop 、Trance 、 Rock 等元素结合,让玩家称赞不已。 如果你已经忘记了当时美妙的旋律,一首下方视频中的《 Calling 》带你回到那个 Wonderful World 。
而本作的开发商也与《王国之心》有着紧密的联系。 Jupiter 在此之前开发过 GBA 版的《记忆之链》,获得了成功之后为之积攒了大量的制作经验,深谙任氏掌机的开发环境。《美妙世界》的制作就是在 2004 年的下半年左右提上日程的,当时《王国之心:记忆之链》处于开发末期,即将发售。恰逢当时 NDS 也刚刚公布,所以 SE 就联合 Jupiter 决定要为之量身打造一款 RPG ,事实证明他们确实成功了, 利用NDS打造的特色在战斗系统上体现的淋漓尽致。
在 NDS 的许多 RPG 游戏中,它们的战斗都没有真正意义上的利用上下屏,无非就是上屏用来显示战斗画面,下屏用来展示一下必要的信息。 而《美妙世界》的战斗系统将上下屏同步进行战斗, 名为“跨屏交错战斗系统”(Stride Cross Battle),这在当时很少见。因为游戏有着同伴的设定,所以在战斗时一直是两个人。 上屏,需要玩家按 NDS 的十字键来控制同伴 ,大多是一些简单的指令(比如一直按左,最后按一下右), 玩家的注意力多要放在下屏,用触控笔控制的音操,通过来回划动屏幕来触发战斗徽章。 总的来说,玩家一直是处于左手负责拿着 DS ,大拇指按十字键控制上屏,右手拿触摸笔控制下屏,这种“一心二用”的状态。当然,如果玩家会觉得繁琐,还可以将上屏设置成半自动、或者自动模式。
而如果你要是觉得仅仅是上下屏各自打各自的敌人就大错特错了,两屏中会有一个光球上下滚动,如果玩家在战斗中总是能操控角色触碰到这个光球,那么攻击力会大幅度提升,这极大的加剧了游戏的紧张感,也为战斗的操作提高了难度。
上屏的三位同伴角色攻击的手段是卡片,每张卡片会对应一系列的指令,只要输入的指令和卡片上相同,就会进行翻转,当所有的卡片被翻转过后就能发动必杀技。而下屏控制的音操则更为丰富,因为有大量的“超能力徽章”,这些徽章通过不同的组合,可以用来应付各种战斗场合。 徽章的触发方式也有多种,比如点击、划线、拖拽、摩擦、画圈等等…可谓是用尽了下屏的发挥空间! 甚至有的徽章,还需要你朝着麦克风吹气或者发出声音,《美妙世界》的战斗,绝对是一项全神贯注的体力活!
如此有创意的战斗方式的确在发售后获得了好评,但也因为 NDS 硬件本身条件的原因,让一些玩家反映“触摸不够精准,经常误操作”、“画面清晰不够,影响体验”等一系列负面评价。对于这些声音, SE 也并不是毫无作为,在 2012 年 8 月 27 日推出了 IOS 移动版,大幅度的进行了改良,成为一款真正完美的作品。
移动版的名字叫做《美妙世界 -独奏混音-》,并如名字一样,对游戏的 BGM 还进行了 Remix 。如果大家看完这篇文章想体验这款游戏,我极力推荐去找来这个版本玩,因为它的体验非常好。 首先,对于游戏的画面变为高清,玩家不再用忍受锯齿带来的粗糙感;其次,针对游戏的UI界面重新设计,更符合单屏显示更加直观,徽章图标更加清晰;最重要的就是针对战斗系统的改革,因为游戏变为了单屏,原先上屏控制的同伴将改为自动战斗,玩家将更加集中地用触摸屏控制音操。 上下屏之间滚动的光球依然保留,并针对“卡牌配对”的小游戏发动合体攻击。最后,游戏的 ED 也重新制作,由原先的《 Lullaby For You 》改为《 Runaway 》。
除此之外,在上文中介绍的“激撞徽章”小游戏在移动版可以和其他无线玩家对战,以及增加了社交功能。游戏还具备 IPAD 版和安卓版,在 IPAD 上的体验和手机相比又提高了一个层次。
《美妙世界》还出过几个衍生作品,比如 SE 和 GREE 共同开发过一款社交游戏,《美妙世界 -现场重混-》,以及由王国之心漫画编剧兼画师天野白为游戏创作了改编漫画,剧情就是前两章游戏内容。
根据 NS 版公布的宣传视频来看,《 美妙世界-最终混音-》的战斗系统应该与移动平台类似,但在末尾追加了新的人物,这也就是说会有新的相关剧情。在这篇文章中,我对本作的故事没有做介绍,是因为想到新玩家拿到 NS 版会有完整的体验,老玩家也不应该因这篇文章想起故事的剧情,毕竟十年了,相信再玩到 NS 版后肯定会有别样的感动。更何况网上随便一搜就有故事背景的介绍,在这里不提也罢。
结语:原作高人气回归,续作是否有望推出?(还真推出了)
在游戏发售十多年后,终于又以“最终版”的方式回到了玩家面前,仅仅是一个“移植版”,就令玩家们尖叫不已,足以看出这款游戏有多么高的人气。 对于手机版的结尾,故事是有续作的暗示的, 如果 NS 版的内容是以手机版为基础,那是否 SE 会根据这个暗示性的结尾继续推出新作的消息呢?我们都不得而知,但从游戏拥有如此高的素质和人气来看,这次在 NS 平台的回归,让我们有理由相信这很有可能是续作推出的一个信号。
NS 版《美妙世界-最终混音-》将在 2018 年发卖,看完这篇文章的你,是否有尝试一下的欲望了呢?
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