这两天,我的朋友圈和微博都被一部记录上海烈火游戏厅的纪录片刷了屏,看着片中熟悉的场景还有那些仍然还在坚持地玩家,确实让我和身边曾经的「战友」都十分感慨。在我们地闲聊之中,自己的那股子街机情节又都涌了上来。
虽然我从小到大生活在北京,但对于北京上海两地的游戏厅也算是如数家珍。卢工、烈火、正阳当年上海的三大游戏厅,在我还上初中的时候就曾和一帮朋友趁着长假多次远征过,所以对于上海的街机硬件水平一直都很羡慕。但随着网络时代的发展,如今在中国的游戏厅早已是垂死挣扎的状态,就连日本也是在慢慢萎缩,如果你曾热衷于街机的话或许也还能够感同身受,片中呈现的那种游戏氛围确实是网络时代所永远代替不了的。都说人到了某一个时间点就喜欢回忆过去,所以看完这部片子后我也总想说点什么,那么今天就先聊聊游戏厅里那些大大小小的「规矩」吧。
大家总说有人的地方就有江湖,所以游戏厅里面其实也暗藏着大大小小的规矩,特别是在格斗游戏的世界里,如果你不能好好遵守,那有时候难免会招来许多不愉快。
「死体蹴り」通常是指在格斗游戏中对对手挑衅的一个举动,顾名思义就是在每回合结束时对已经被打死的人物进行「鞭尸」。这种行为在《VR 战士》、《铁拳》《死或生》等 3D 格斗游戏中比较常见。《VR战士》因为存在大、小倒地追击两种招式,在系列最新作《VR 战士 5 FS》之前,系统都允许胜利者可以进行「死体蹴り」的操作,所以你就能看见胜利者可以面对躺地的尸体进行「踢脑袋」、「跳起来大砸」等追加攻击,不过也是因为「死体蹴り」后会曾出现过斗殴事件,所以在之后的《VR 战士 5 FS》作品中,回合胜利后则取消了追加的设定;而在去年发售的《铁拳 7》中你可以购买「镜子」道具,意义是在自己人物死后可以直接升天,避免了玩家的追加行为。当然 2D 游戏中也不乏「死体蹴り」的存在,像《Marvel vs Capcom》、《战国 BASARA X》等游戏中,也有死后追打的设定,可以说「死体蹴り」算是在游戏厅里特别拱火儿的招数之一。
随着《街霸5》在全球范围内的比赛越来越多,代表美式文化的挑衅招数 teabag 也被越来越多的人所熟知。这种最早起源于 FPS 类型游戏的挑衅动作被带到了格斗游戏中后,成了比赛时心理战的一种手段,而 teabag 这种缺少「武德」的行为,如今已被许多赛事禁止。
当然在 teabag 流行之前,诸多格斗游戏就有专门的挑衅动作了。最早的挑衅动作出现在在《龍虎の拳》中,游戏中按 D 键虽然做出的是挑衅动作,但是可以减少对方的气力,可以说实用意义更大些。在此之后所有主流的格斗游戏机会都加入了挑衅系统,像《拳皇》系列、《罪恶工具》系列、《街霸》系列等等。但其实挑衅系统的加入,往往在对局中也有着一点点使用度,比如《罪恶装备》的爆气,之后可以使用一击必杀 KO 对方,在《街霸 3.3》之中挑衅对于个别角色来说更是很重要的存在,比如 Q 可以增加防御力。
不过挑衅动作在游戏厅尽量还是少用,毕竟坐你对面的是什么人你也不知道,这种不礼貌的举动很可能会招来麻烦。
这个词也是我在去过日本游戏厅之后才知道有专有名词的,其实很好理解,就是在玩完一局之后,主动起立让给其他人。一般喜欢不抬屁股继续玩儿的人我们的黑话俗称「霸杆儿」、「连 coin」。当然在日本游戏厅也存在有交代台和無制限台之分。
此外还有一些机台区分,这个在国内并不常见,比如新手台、高手台这种可以区分玩家的竞技水平。但在日本 bbs 上常有游戏流氓的总结(他们通常被叫做 ゲーセンDQN),有一种恶行就是去狩猎「新手」。
除了这些,我在游戏厅还见过输了拔电源、踢机器、骂人等事儿,所以说江湖险恶,打个游戏还真是不容易啊……
当然聊到游戏厅,在中国那就绕不过一个游戏——《拳皇 97》,即使一个游戏厅有再多的捞鱼机和推币、抓娃娃机,但老板还是会在店里放上那么一两组《拳皇 97》来,因为,无论是谁都能坐上去玩两把。
而在这款游戏中,存在着不少民间设立的规矩,可能是因为游戏本身平衡性的原因吧,像「裸杀」、「无限连」等规矩都是被默认禁止的。而因为各地环境不同,在规则上还存在些细微变化,比如在北京有「空防落地后第一时间不能还击」这样的要求,所以如果是去游戏厅打这款游戏,那最好还是事先了解下各地的规矩!因为早些年我就听闻过外地不知道规则的玩家最后和本地玩家闹不愉快的事情。
说到这里,如果有关注街机的玩家可以会想到前不久判决的沙市刘聪杀人案。所以还是奉劝大家一句,玩游戏,特别是格斗游戏千万别一时脑热,更不要因小失大。
那么,最后还想问一句,你在游戏厅碰到过什么糟心事儿没有?
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