本周的《文明6 迭起兴衰》前瞻并不是新文明,而是《迭起兴衰》这一资料片的所有新系统的详细介绍。
非常奇怪的是这一期的字幕文件不知道有什么问题,一直无法正常压制,因此先给大家整理一份文字版本吧。
如名字所言,《迭起兴衰》资料片将会把黄金时代作为一个重要系统来进行设计,搭配以新的忠诚度系统:当繁荣之时,人民的忠诚度会提高,这些被激发的忠诚度则能帮助整个文明的人民在黑暗时代风雨同舟。
在《迭起兴衰》中,《文明》系列玩家熟悉的黄金时代机制将会得到延展。治国有方将使文明进入繁荣的黄金时代,而昏聩落后则正相反,把文明引入黑暗时代。
每个时代的过渡期,玩家可以选择一个着力点,决定整个文明的下个时代的方向。
在黄金时代,人民的幸福感会提升,相应的城市忠诚度会提高——附近的国外城市对本文明的忠诚度也能提高
进入黄金时代之后,之前选择的着力点也会形成强大的优势。
进入黑暗时代,文明就进入了困难时期,在这个阶段,城市可能会发动叛乱甚至直接独立。
但,”富贵险中求“/”都是好事儿“,特殊的黑暗时代政策能够帮助玩家重塑辉煌,而如果挣脱了黑暗时代枷锁,进入黄金时代将会变得更容易,成功脱困之后会开启拥有额外加成的黄金时代,被称为”英雄时代“。
在游戏进程中,玩家还会经历一些随机的伟大时刻,他们能提高时代得分。比如首个清理蛮族营地的文明、首个发现自然奇观的文明,首个创立宗教的文明等等。
忠诚度作为一种人性的表现,将如海浪般起伏不定,甚至会因此导致疆界剧烈变动。
为了避免动荡,玩家需要提升国民忠诚度,保证产出,也需要确保领土完整。
如果忠诚度过低,则会出现叛乱,或者失去城市的控制权。脱离文明的城市将会成为自由城市。这些自由城市在忠诚度提高之后也可能被纳入文明。
总督是一种宝贵的资源,它甚至能影响一部分游戏规则。
游戏中有七大总督,每一位都有特色能力,并且有独立的升级树。
测量师“梁”(女士)能够帮助城市修建一些独有的特色单元格改良设施。
在每局游戏中玩家不能解锁所有的总督,这些总督主要通过市政树完成解锁。
是为每座城市都招募一位总督,还是让一位总督多升级呢?这可能是一种策略上的抉择。
同盟持续时间越长,收益就越高。等级1的研究同盟会让盟友间的贸易路线带来科技加成。
紧急情况系统让游戏中的文明能够通过一些机制联合起来。这可以说是对同盟系统的一种补充。
有一些行为会触发紧急情况,比如征服城邦、发动核打击等等。
在这种情况出现之后,受到波及的非同盟国家可以选择加入紧急同盟。
宣布紧急状况之后,参与的文明需要在特定时间内完成既定目标,这样就可以得到加成。目标完成则紧急同盟获得收益,反之则对手获得收益。
不用多说了...比如新的战狂蒙古,看来跟新的同盟系统契合度很高的克里,对忠诚度控制能力很强的荷兰等等。
新的资料片肯定少不了新的奇观,比如马特洪峰,撒哈拉之言,圣瓦西里主教座堂和自由女神像
除了文明特色单位以外,科技书中会解锁一些额外的通用单位。
这些单位包括无人机,补给车队,特种部队,枪刺和射击方阵
总而言之,《迭起兴衰》将要把文明在历史长河中的起起落落作为重点来表现。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。
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