大刘的《三体》带领很多人走进了科幻小说广袤深邃的世界。有人说《三体》揭示了宇宙的终极图景。《三体》是部伟大的作品,它厚重而深邃引人深思。但在科幻的世界中,那些看似荒诞且戏谑的故事,同样也会让人无法自拔。
the Answer to Life, the Universe and Everything is 42
关于生命、宇宙和万物的终极答案是~42
——出自《银河系漫游指南》
这部《The Hitchhiker's Guide to the Galaxy》(《银河系漫游指南》)作为英国作家道格拉斯·亚当斯1979年出版的著名科幻小说,在很多科幻小说迷心中都有着很重的分量。亚当斯用特有的风趣和讽刺,探讨了有关人类社会、宇宙、哲学等等。
《银河系漫游指南》后亚当斯有写后续的 (《宇宙尽头的餐馆》、《生命,宇宙及一切》《再见,多谢你们的鱼》,直到1992年最后一部《基本无害》,用了13年才为这部深邃而戏谑,堪称“科幻《圣经》”的科幻小说画上句号。
《银河系漫游指南》的故事充满了戏谑的风格。故事中一个具有高度智慧的跨纬度生物种族——小白鼠,为了找到一切的终极答案,做出了一台特别的超级电脑“深思”。“小白鼠”在问出问题后,就进入了漫长的等待。“深思”用了750万年的计算,终于给出了关于生命、宇宙和万物的终极答案——“42”,至于为什么则需要另一台更加完美的超级电脑才能解答。于是另一台更加完美、可以模拟一切演化的超级电脑——“地球”出现了。
时光荏苒,800万年过去了,银河文明规划建造一条“高速公路”,而地球正阻碍在这条高速公路之上。就在“地球”运算出终极解释的前5分钟,地球~被强拆了...对,没有错,地球被强拆了!
“42”究竟是什么意思,一度是科幻迷口中经久不衰的话题,至今仍有很多人在网上热烈的讨论着。
不过作者亚当斯倒是早在曾经在专访中,说出了其中的奥妙。The answer to this is very simple. It was a joke. It had to be a number, an ordinary, smallish number, and I chose that one. Binary representations, base thirteen, Tibetan monks are all complete nonsense. I sat at my desk, stared into the garden and thought '42 will do'. I typed it out. End of story.(答案很简单。就是个玩笑。它必须是一个数字,普通的,很小的数字,而我选择了那个。二进制代表,基础十三,西藏僧侣都是完全的一派胡言。我坐在办公桌旁,看着花园,心里想“42就行”。我把它打出来了。完事!)
或许想弄明白一个世界的终极解释,那就干脆像“小白鼠”一样,做出一个世界来,看看它是怎么运作的。
作为一个游戏制作者,我庆幸我的工作,虽然每天都会面对繁重的工作,但我们却创造着一个一个无比“真实”的世界。
在制作《Wenjia》的过程中,为了游戏性更加好玩,我们删去了一些在策划阶段我们都很喜欢的想法。我们将一些想法重新整理,打算做成一款Top-Down shooter类型的游戏。
我想我会为我们的新游戏起名“0x2A”,感谢《银河系漫游指南》启发了我们。
作为一个游戏制作者“0x”就是我们自己。(0x指16进制,程序中常用),“2A”,则是我们在游戏中所创造的一切(16进制换算成10进制,2A=42)。
虽然预算有限,注定这只能是一款小体量的游戏,但我仍会用心做好。
如果世间的一切都已经有了答案,那我们又会为什么而存在呢?如果小白鼠们可以做出一个世界,用生命去解释这个答案,或许我们也可以——创造一个世界,体验一次次的轮回,尝试找到存在的意义。问问我们自己“Who am I”?
如果the Answer to Life, the Universe and Everything is 42。
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