当初在公布《合金装备:生存》这个游戏的时候我和大多数人一样是拒绝的,熟悉的UI熟悉的动作,只是没有熟悉的制作人在了。但是在上一次的α测试中,我和我的朋友一起打穿了这个测试版,然后决定要试一试这个游戏。
没想到,在离发售日还有15天的时候,我拿到了这个游戏的实体盘,然后我迫不及待的打开了这款游戏。
首先这是游戏的封面,我在看到线上专用游戏和之前听说这游戏单人都需要全程联网的时候,我绝望了,但是既然盘都拿到了,不放进去玩一下是肯定不行的。然后……
出现了这个熟悉的字体,我仿佛以为打开了他隔壁的MGS5,完全换皮,原汁原味,你甚至能在这个游戏里看到和MGS5一样的saving图标。然后……
K社非常非常有自知之明的写了野史这两个字,等于是完全和MGS的剧情撇清了关系,自己想怎么改就怎么改,完全不用考虑到系列粉丝的感情了,虽然这款游戏是个换皮游戏,而且系列真粉绝对不会买账。
之后是接近半个小时的剧情动画,介绍了虫洞世界的来历,主角去的目的,甚至还拿出了MGS5时候的过场动画。
大概讲的就是他们传送了一只部队到了另一个世界,然后喜闻乐见的失联了,主角是被选中的孩子,被派过去拯救他们。其实科乐美脑补的还算说的过去,毕竟本篇里也是有虫洞富尔顿收集装置的。所以他们用虫洞传送个人过去也没什么大不了的。
他们管那个世界叫做狄斯世界,传送过去的部队叫卡戎部队。而MGS里的磁带设定也很好的保留了下来,在完成第一个小任务的时候,我很惊讶的发现居然还能听磁带,然后我便知道了他们取这个名字的含义。
接着我大概完成了4个左右的小任务,解锁了一些系统。
在试玩版里氧气并没有体现多大的用处,而在正式版的开头就用到了氧气装置。作用就是在离开基地后,基地周围有一圈雾霾,进入之后会无法正常呼吸,僵尸也会变的比正常地区的多的多,但是有丰富的报酬。而且在雾中无法定位自己的位置,只能通过看地图找地标,和看基地微弱的光亮来确定自己的位置并且找到回去的路。
值得一提的是,在其中的一个小任务中,会面对一群僵尸,而玩家完全可以选择潜入进去,并且因为他们其实没有眼睛,只能听到玩家的脚步声,也不会爬墙。所以避免不必要的正面冲突是个很好的选择。
由于这并不是一个正价游戏,所以我也早就猜到了它必然有氪金要素,但是没想到这么快就被我发现了,虽然看上去2%的提升特别坑爹,但是在玩试玩版的时候,库班能量也就是游戏里的钱,后期都是以万来计算的。
这个sv硬币应该就是以后能用真金白银买到的虚拟货币了。
在游玩的过程中,玩家还要时刻注意两个数值,饥饿和饮水。没错,就是几乎所有生存游戏里都会有的两个数值,而且他们都是实时都在降低,降低的速度也不慢,食物还好找,但是在这个世界里要找到能喝的水可太难了。不过在升级了2级营火后,就能把脏水煮开,变成饮用水了。只是在我完成了4个任务之后,依旧还不能升级营火。
目前我玩到的最后一个任务是打开虫洞传送装置,说白了就是快速旅行,这时候的游戏时间大概是一个半小时左右。
当初在打试玩版的时候,是完全打穿了,所有任务都到了S,那个玩法其实就是守波,我们甚至还用点数召出了月光来帮忙守波。守波时候的逻辑就是,你在基地内只能带去你制作好的装备和图纸。而所有素材并不能带到守波地图,想要在地图里建造物品只能去完成当前地图随机刷新的补给任务。在试玩版的时候杀僵尸是直接掉落库班能量,而在正式版的单人里确要剥取,很神秘。在完成任务后会根据评价给素材和设计图纸,然后周而复始。
总体来说,毕竟有个这么好的引擎在,想做成粪作还是有些难度,除了ui方面不是特别直观。其他还是挺好玩的,特别是和认识的几个朋友开一个派对,没事刷上几把还是挺有乐趣的。帧数方面,因为是ps4普通版本,帧数不是很稳,30针到60针左右横跳,没有达到MGS5那种顺滑。而且在动态天气下,下雨时掉帧会严重一点。
还有一点要说的,可能是因为偷跑,保存是不管用的,只要退出了游戏存档就会直接消失。亏的我再打了一遍截了这么多图。之后有机会的话,应该会再重新打一遍,往下打一打。
最后我觉得没必要一定要抱着对科乐美的成见去看待这款游戏,如果有朋友能一起联机,或者喜欢生存和僵尸守波游戏的话,完全没有必要把他看成是《合金装备》,在fox引擎的加持下,我觉得在同类游戏里应该是出类拔萃的了,至少在画面和动作方面。之后的更新如何就看科乐美自己的了。不过值得吐槽的是,拿到这个游戏的时候js和我说代理商提前偷跑了这么多时间,肯定是服务器早就开好了,科乐美的心还真大啊。
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