首届在日本举行的格斗游戏盛会EVO JAPAN已经结束有一段时间了,相信各位持续关注的玩家们一定还对决赛上的精彩瞬间念念不忘。作为格斗游戏的狂热者,我这次也去参加了这场盛会,有幸见到了职业选手,也结识了很多友好亲切的玩家。说真的,如果你是一名格斗游戏的忠实玩家,你一定要来参加一次。不过,现场除了比赛以外,也有很多商业展台,其中不乏有为自己的游戏来做宣传的,而这次在EVO JAPAN的现场,就有一款用虚幻4引擎制作的独立格斗游戏在现场为玩家提供试玩。
这款游戏叫Omen of Sorrow,说实话当我刚刚看到这款游戏时我还在怀疑他到底是不是独立游戏,通常来说,独立游戏很少会做出这种画面来,而且他们还选择了虚幻4引擎,这在独立游戏中更是少见。但事实证明,无需担心,他们的游戏画面甚至可以和《真人快打》媲美,而实际上,游戏的手感和画面感也确实有点《真人快打》的意思,更像是《真人快打》与《杀手学堂》的结合,硬核的美式格斗游戏!
对其感兴趣的我也上去玩了两把,游戏在系统上完成度算是比较高的,超必杀技的动画转换做的也相当不错。而游戏中的角色令我意外的满意,因为每个角色的差异真的不小,要想玩明白所有的角色可不是一件容易的事,所以我能想象到,这款游戏的玩家基本上都会只钻研1、2个角色,因为他们在出招、节奏上的差异真的太大了,这甚至有点ARC SYSTEM WORKS的风格。
不过遗憾的是,游戏还在开发当中,发售日期也不能确定,目前能确定的是,该游戏会登录PS4平台。对此我是相当期待的,如果你也对其感兴趣,不妨去关注他们的Twitter或Facebook,以获取更多最新消息。
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