机核的各位好啊。我是PS4贴吧的大吧主Youand,圈内朋友也有叫我老板娘的。有些朋友可能对我很熟了,有些可能没听说过。不过都没关系。
这一期开始,我们的中国PS4游戏销量榜单每期都会在机核同步更新!欢迎各位支持。对于不太了解我们的朋友,可以看下文末的介绍。
2018年第一个月,真天下第一《怪物猎人:世界》发售了。这款游戏可以说是创造了新的历史,首周中国销量接近12万盘。而且这还是在因为普遍缺货而涨价的情况下。(因为是1月26日发售,所以截止1月31日计算也只卖了一周不到。虽然榜单是1月整月的,但对于这个游戏也就是首周罢了)
有些朋友可能不了解12万盘在中国的概念。简单说这一数字等于《女神异闻录5》2017年在中国的全年销量。而且对于国内游戏的销售情况,我们通常认为首月销量达到3万盘即为很优秀的成绩。大部分年货游戏首月只有2万盘左右,DQ11这种在国内相对小众的游戏首月甚至只有1万出头的数量。
虽然我们的统计一般不会谈及数字版销量。但这次我获得的消息,亚洲区数字和实体销量比例接近1:1,可以说国内首周销量突破20万份已无悬念。作为一款400元价位的游戏,这个首周销量可以说是国内已知的最高水平了。即使放到整个游戏圈,这一成绩也可以说是鹤立鸡群。
另外渠道上怪猎世界缺货严重,虽然亚洲区已经紧急加了一批货,但依旧严重不足。淘宝普遍预定价位已经高达450元甚至以上。而且临近春节,工厂和快递休息。缺货带来的高价可以遇见会持续较长时间,春节要玩的各位要不就赶紧忍痛下手,要不然就买数字版吧。
对于国内这个经典游戏极其长卖的情况,其实也不难理解。国内主机游戏这两年成长很快,非常非常多的新玩家入坑。而这些新玩家入坑了,必然会来几盘价廉物美的经典游戏。毕竟这些游戏的价格现在是非常的便宜,购机时买上几盘压力不大。而且游戏质量有口皆碑,绝对不会坑。可以说非常合适。
很高兴能来机核投稿。对于不太熟悉我的朋友。请允许我再介绍一下我们的整个项目。
下面为一些之前问的比较多问题的Q&A,如果有其他问题可以在下面留言。我尽量解答。
Q:你们的数据是怎么统计出来的?
A:我们通过多种渠道,综合收集了线上线下多渠道的可靠数据,获得了现在的统计结果。
Q:你们数据是不是就是淘宝销量?
A:不是。虽然初期因为项目刚起步,数据渠道不多。淘宝数据确实占到了数据源的较大比例,但后期我们扩充了数据源,从国内底层渠道上增添了很多数据。包括从一些管道参考了有些内部数据。所以我们可以说现在的数据是具有参考价值的。
Q:这个数据包不包括数字版?
A:不包括。这也是国际上第三方统计的一般做法。数字版销量获取难度很大,我虽然有一些消息源,但数据都相当笼统,无法作为可靠精确数据直接加入统计中。但有必要的话我会在解说中提到,比如这个月怪猎的实体数字比。
Q:这统计意义在哪?
A:随着国内主机市场的扩大,很多新玩家入坑。而很多时候这些新玩家并不熟悉老玩家的社区圈子。还有很多不混迹网络一个人默默玩,偶尔去趟游戏店让老板推荐买游戏的人。这种人其实非常多,网络上的吹爆和狂黑与实际市场反应已经出现了很多脱节。而我们就想还原出国内玩家用脚投票的情况。毕竟一个游戏出之前都在吹,真出了不掏钱的大有人在。看消息黑的底朝天,但出了还是默默买一张回去玩的也不胜枚举。
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