前言:此次硬着头皮买了国行358,玩的时间还不是很长,不过已经忍不住来测评一下这个次世代“割草”游戏了。
作为光荣公司的“忠实”玩家,一定要具备一个特质就是头铁,不管多少钱、不管好不好玩、不管评价、买就完事了!
为了能第一时间玩到实体版游戏,我在某东买了国行358普通版,铁盒并没有抢到。其实8号凌晨我已经忍不住在直播平台观看主播们玩这个游戏了,反响基本都是“退款”的节奏,直播平台观看画面和帧数并不是很直接,所以我也没感觉有多差。
然而实际的效果和psv上的357是一样的,卡的时候幻灯片,流畅的时候还没psv流畅,不过毕竟psv屏幕小。整个游戏最卡的就是开篇的教学关卡,那些玩了10分钟删游戏的可以理解,同样卡的我头晕。(游戏应该都和育碧学学,玩之前让你预防癫痫)
我们都知道本传后必有猛将传,猛将传后必有帝国,几乎成了三国战国无双系列的定律,但此次本传我觉得创了历史新低,和《战国无双4》本传形成了鲜明对比。z54本传包涵故事模式、自由模式和自创武将流浪模式,导致之后出的《编年史》《4-2》基本玩起来还没本传有意思。
但358这次只有一个故事模式,和355形式一样,各势力选择武将推动整个剧情的发展。可以说这种模式并不是创新,而是套用了5代的模式加以包装,放在了一个开放世界中。
光荣在之前的《讨鬼传2》中已经试水了开放世界的设定,但这次地图模式却是来自另一款游戏——《剑刃风暴》。这个游戏是07年《剑刃风暴》的重置,模式还是来自更早的《决战》。
这次358这种空旷的大地图在《剑刃风暴》里就用过了,所谓的开放世界也只不过任务在地图上接了,形式向rpg靠拢,抛开一些养成收集元素,大的框架没有很大区别,并不用清图而是完成指定的主线任务便可推进剧情,支线不过是给武将提升等级的手段。剧情并没有前作的IF模式,我们不可能改变设定好的历史进程。
所占城池和所占据点之间形成连线才能正真推进战场,这一玩法沿袭每代的《帝国》玩法,但毕竟是开放的大地图,我们不用依照连线步步为营了。
不知是因为游戏偏向rpg玩法,还有一点对于以前是退步,就是从始至终选了人就不能更换,换人需要打重复的故事,并不能在任务中切换武将。切换武将这一设定在《无双大蛇1》中出现,繁多的角色可让三人在同一任务中轮番出场。到了《无双大蛇2》多武将可同时出场,但只能操作一人。到了z54除了控制副将外还可下达命令。在《剑刃风暴》里就更高级了,副将可编在自己方队里,也可放出去做任务并且可随意切换。
从6代开始,三国无双将这一缺陷用更换武器来弥补,可更换后也不过是重复的动作,需要人物的“得意武器”才有特殊动作。有些玩家在意人物胜于武器,我们就在意貂蝉张啥样,拿什么无所谓,在不断的更新人物数量上也能看出,可这样还不敌把时间花在武器和动作上。晋国武将比如钟会、文鸯、邓艾等,在前作中他们的得意武器好用且有特点,人气也随之攀升,可8代中这些人和三国的“老人”比显得很尴尬。
举个例子,大关刀我不用关羽难道用你李典?所以解锁完就完事了。
这次动作可谓新颖,是同5代一样的大改,但依旧没逃出光荣自己用过的那点东西。对于不怎么玩光荣游戏的人来说可能有些新意,但对于我来说创新很少。
没有了方块加三角的连招,“易态连击”不就是5代中的“连舞”,不停得按就完了。四种触发攻击接流水攻击,说白了5代就有特殊技加普攻的攻击方式,只不过这回更多样而且可以无缝接招。三角键触发的反击和终结攻击在z54中就出现了,这次触发频率很高,我想是这代因为能无限连所以干脆让玩家省事得了。
动作很花哨,敌人人数却低了。整个大地图人确实不少,但在攻击范围内的敌人并不多,我们能打出很多的连击数,但击杀数上升很慢,而且击破队长或者武将时他们手下就会逃跑。而且能看出这代有意淡化击杀数,在没击破敌人的情况下并不显示击破人数。击破10万人竟然是个金杯,7代是银杯,5代帝国是铜杯。
偏向rpg的玩法让这次武将的扮演很有代入感,抛开以前的日式avg对话,还能看到一些角色的表演。剧情方面做的很到位,除了有大事件也有支线中不太被注意的亮点。大事件比如开始的桃园三结义,对话中刘备交待卖草鞋和中山靖王的后人,结拜时的誓言等都让人增加代入感。
在打黄巾起义时也有救董卓的支线任务,看过三国的应该知道这是刘关张三人救了董卓但因为没有官职而被看不起的剧情。张翼德怒鞭督邮的剧情虽然没有打,但从对话中也能看出。如此的剧情像“曹操刺董”“青梅煮酒论英雄”等等比比皆是,并不是只有战斗,还有很多塑造人物的情节让玩家控制的武将饱满起来。
抛开ps4的画面不说,这次建筑的建模确实还很用心。大到皇宫的宫殿和城墙的门楼角楼,小到民舍的窗户家具和门口的对联玉米。但《三国无双》的玩法让这些并没什么用,空旷的大殿空无一人,城墙的门楼角楼也不会有兵把守。如果这不是《三国无双》是《刺客信条》的话,我们应该会有功夫研究这座城池。
对于日本游戏来说,这次开放世界地图做的很大,但说是三国地图又让人觉得还不够大。中国的名山大川要是不标注出来也很难看出特点,而且这些只是单纯的地点,没有任何的剧情或者奖励。
瞭望塔整个就是照搬《刺客信条》,当玩家站上去后自动“同步”,然后在地图上标出我们可以探索的地点或箱子。而且这次加入的绳钩直接改变了游戏玩法,攻城战直接进去开城门或杀主将没有任何限制,敌方武将等级不压制的情况下也没有“霸体”加成很容易击杀,主将一死全城逃跑。这一设定让游戏的大战场变得毫无意义,我相信很多人为了省时间都会这么做。
这次的rpg要素也很中二,比如部分野外的素材可作为料理原料,饭店吃饭还要自己提供原材料很怪,并且武器道具需要的材料我们根本不知道上哪去找。钓鱼系统一杆下去上来七八个“青玉环”,一个鱼没有也是奇怪。
有些支线任务并不在大地图标出,而是和一些平民或者士兵对话得到。但重复度很高,完全是为了刷经验并没有实质的剧情。
这次加入很多新东西,狩猎、潜行刺杀、绳钩、自动寻路,买房买家具交友等等等,但游戏毕竟还是一个无双游戏,我们依然是接任务再去“割草”这么一个大方向,小的分支细节无关紧要。这款游戏的主要群体还是老用户,游戏的“无双”主旨是不会变的。这些新老交汇在一起只会让游戏看起来像是一个半成品,或者说就是一个半成品。提升的空间很大,能改的地方也很多,但在本作已经不能实现了。
国行这次的宣传力度很大,从cj的发布会和试玩,到后来逢展必去。北京甚至专门有地铁海报和发售前的试玩活动,网络上还为此次国行声优做了很多视频介绍。然而游戏让人诟病的除了画面就是台词,看来国行在本地化的方向上还没有找对方向。之后的更新会有日文等配音,但至少我通关前不会改,玩家并不是不喜欢国配,只是不喜欢中二的台词。
最近光荣出的几款游戏评价都不好,《三国志13》、《信长野望大志》,到现在的《真三国无双8》,无一例外都是有创新,但不足却更多。本传拿出来就是一个半成品的样子,定价也高,玩家很难再从后续的作品中买账了。
这次358也或许迫于发售日的压力,素质真的不行。日本某些厂商常把自己看家大作放到年初避开年底的大作如云,光荣更是如此,去年《仁王》今年《真三8》,返到期望不大作品《无双全明星》《剑风无双》等不在乎发售日。此举看出光荣对《真三8》寄予的期望,可这款作品我还是不建议购买。
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