真性情的秃子
我想跟你们聊聊,是关于《猎天使魔女3》的。我们(白金工作室)开发游戏,是会先和发行商签署协议,之后获得开发资金从而启动游戏的制作工作。在《猎天使魔女》初代的时候,我们和世嘉达成合作,这样才让这一最初设计的开发成为可能,所有的权益也都归世嘉所有。在那时,我们才刚刚组建没多久,也不具备多平台同时开发的能力,所以在和世嘉确认之后,我们决定《猎天使魔女》为 Xbox 360 独占游戏。但后来,世嘉的市场合作方最终将游戏改为了跨 PS3 平台,最近你们也看到了,世嘉又决定将其移植到 PC 上。
在开发《猎天使魔女2》的时候,我们最开始时接受了世嘉的资金支持去开展多平台的开发工作,但此项目一度因为世嘉的问题而被中止。再后来任天堂为我们提供了后续的资金并支持我们完成了游戏的开发工作。所以《猎天使魔女2》的版权归世嘉和任天堂所有,版权方自然决定其理应在 WiiU 上发行。任天堂也非常亲和地资助我们将《猎天使魔女》初代移植到了 WiiU 平台,他们甚至允许我们把专门为 WiiU 版本录制的日文语音挪用到 PC 版上。我真的非常非常感谢任天堂资助我们开发游戏,也感谢世嘉允许我们延续这个 IP。
说回《猎天使魔女3》,游戏在开发之初就已经确定为任天堂提供开发资金,如果没有他们的资助,我们可能都无法启动这一项目。游戏的版权依旧归世嘉和任天堂所有,他们决定本作理应登陆 NS 平台。游戏开发工作其实也是商业行为,每个公司都有他们各自不同的境况和战略计划,有时游戏能顺利开发,而有些时候他们也会被砍。但我坚信每一位参与到其中的人都希望将最好的游戏体验提供给消费者。至少对我来说,那是我职业生涯中最大的目标。
我不知道怎样用语言去形容,因为能开发《猎天使魔女3》真的太开心了,我们也一定会倾尽一切力量把游戏做到最出色。这是我们唯一能做的事儿,也把它当作最伟大的任务。《猎天使魔女3》开发工作已经开始一阵了,希望最终本作能给每一个玩家带来一场美妙的邂逅。
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