我想哪怕是再狂热的游戏玩家,也不可能玩过所有的游戏,每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏和游戏系列,对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《生化危机》、是《精灵宝可梦》……,今天要说的《真三国无双》系列也在其中。
在这之前我没有玩过任何一款《真三国无双》的正传游戏,唯一接触过的作品是PSV平台上会免过的《真三国无双NEXT》(据说这一作在很多无双粉丝里面是黑历史一样的存在),所以我说自己是一个第一次接触《真三国无双》系列的新人玩家应该是没什问题的。
老实说在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是愤怒的,这种愤怒在我控制曹丞相登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点,《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法你说它没借鉴刺客信条我是不信的,这就是问题所在因为我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人,看见如此刺客信条的游戏设计不由自主的就拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比,得出的结论就是“为什么说EA是美国最差的游戏公司,因为光荣是日本的。”
有些时候当你对某样东西第一印象差了之后你就看啥都不顺眼,所以说在接下来几个小时的游玩时间里这款游戏在我眼里全是缺点,但是本着“自己买的游戏,哭着也要打完”的信念我还是继续了下去,毕竟数字版也不能退款你说是不是。然后在我通关了魏传和晋传,自由模式也玩了差不多十个小时后,我觉得我应该可以说说这款游戏了。
虽然这几天网络上充斥着对“寸步不让”的吐槽,但画面和帧数毫无疑问才是大部分玩家给予《无双8》差评的重要原因。
帧数方面我的机器是PS4 PRO说实话在大部分时候游戏是稳定流畅的,只有在城市中战斗且同屏人数过多时才察觉到一丝卡顿,网上一堆人传的“16帧圆你的三国梦”之类的情况我是没体会到的,但是我也不是在给光荣洗地,以PRO的机能配上这样的画面都还能卡的话只能说光荣的优化的确有很大问题,只能寄希望于光荣快点推出它的更新补丁。
而在画面上,我觉得很多人觉得《无双8》画面渣的一部分原因是贴图加载速度实在是慢,很多时候你看到的只是一堆建模而已,如果你想看到这个场景真实的样子,你得呆在原地不动至少4、5秒等贴图全部加载完才行。而加载速度慢在很多时候并不只是影响画面表现而已,它甚至影响到了你的游玩体验,你时常会碰到接了某个任务让你去某地和某人对话或者干掉某人,结果到了目的地发现空无一人等了好几秒那些目标人物才会出现又或者是你在道路上移动突然你的角色像是撞着空气墙一样无法前进,过了一会一辆马车在你面前凭空出现等一些让你十分恼火的事情。
而《无双8》画面差的另一个原因是,就算你原地不动等他加载完毕,那些“完全体”的画面也不怎么好看。游戏开始无论你选的什么剧本,第一章都是讨伐张角的黄巾起义,玩家看到的第一个场景就是那荒凉粗糙的黄河流域,虽然没有梦回PS2那么夸张,但也着实把我吓得不轻,还是那句话,毕竟我是一个刚白金《刺客信条:起源》的人……
然而让人诡异的是,如果你控制人物来到了游戏中的南部建宁城(三国时期建宁郡,不是今天的福建建宁)那一块,你会发现这里的景象和游戏中其他地区简直不是一种风格,同中原地区的那种粗糙相比这一块地区简直可以用精致来形容,甚至可以说如果游戏一开始让玩家首先来到这个地方,我估计《无双8》的口碑会比现在好很多。
《真三国无双8》并不是光荣第一款开放世界游戏,在它之前还有《讨鬼传2》。我可以算是《讨鬼传》系列的粉丝了,并不是因为这款游戏有多好玩,而是我买的第一款主机游戏就是《讨鬼传》初代,我觉得对于我有纪念意义所以此后每一款续作我都买的首发。
老实说《讨鬼传2》的开放世界可以用糟糕来形容,甚至在《无双8》宣布采用开放世界后,我在很多网站的相关新闻或者讨论下面都留言说我不看好《无双8》的开放世界,理由就是《讨鬼传2》那糟糕的表现。我的看法是对的,《无双8》犯了和《讨鬼传2》一摸一样的错误,可能在光荣眼里,开放世界就是一张可以让玩家随意走动的大地图而已,哦,不对!在《无双8》里玩家还不能随意走动,我第一次见到有打开着门的房间我居然进不去的开放世界。
这个开放世界最大的问题就是当你过了最初的新鲜劲后扑面而来的就是无聊感,所有的城市都千篇一律,地图上的支线也全是些干掉某些敌人、找几个素材之类的最让玩家痛恨的任务,再加上糟糕的画面表现让玩家看风景的心情都没有。从这一点上来讲《无双8》的开放世界还不如《讨鬼传2》,至少后者没有出现掉帧和贴图错误,而且《讨鬼传2》每个区域的场景各有各的特色明显比《无双8》用心得多。
首先我要说的就是那个钩爪系统了,各位可能在很多地方看见关于这个系统的吐槽,它让任何一场战役的节奏变成骑马到达城墙下、爬城墙、同BOSS决战、结束,压根没有打仗的感觉,不过我倒觉得这没什么问题,在我眼里《三国无双》本来就是一个超级系的游戏,再来一个超级系的技能我觉得很合理,我唯一想说的是为什么主角可以用这个技能,NPC不行。如果是所有人都能用的话想象一下千人爬城墙的场景还很带感是不是,就当集体cos《进击的巨人》里的调查兵团了,你光荣还能趁机出个调查兵团服装的DLC卖钱是不是。
游戏中有些任务的失败条件是某位重要NPC死亡,比如魏传里的某个任务是曹操要逃离叛军的围剿,败北条件是玩家死亡或NPC典韦死亡,这一关里我控制曹操可以用钩爪直接翻越城市里的墙壁来到boss跟前决战,但典韦不行,他不知道卡在哪个墙壁后面然后被无限刷新的敌人打死导致任务失败,因为这个原因我整整失败了四次,导致我只能放弃使用钩爪带着NPC在街道上乱窜,这里我要顺便批评一下游戏里的引路系统,我已经不知道多少次被它带进死胡同里了。
然后我来说一下战斗系统,这一代的战斗系统和以往相比有了很大的变化,但是就如前面所说我是一个《真三国无双》系列的新玩家,对于这种改变我并没有什么看法。在我的印象里无双系列一直是那种瞎JB按也能打出很帅招式的游戏,我只能说《无双8》还是满足我这种印象的。(老玩家请轻喷……)
《真三国无双8》对与整个无双系列来说都是一次变革,就像《刺客信条:起源》对于刺客信条系列一下,不一样的是根据大部分玩家和媒体的评价来看《起源》的变革成功了而《无双8》是失败了。我记得机核有一篇文章,探讨的是我们是不是应该对变革者多一丝宽容,我们当然要肯定光荣这种变革的勇气,但不能因为这种宽容就原谅游戏中的种种缺点,因为做烂了就是做烂了,至于你是第一作就做烂还是第十作做烂对于玩家来说没有任何区别。
在我写这篇文章的时候IGN对《真三国无双8》的评分也出炉了,5.8分。它的确不是一个多么优秀的游戏,我也不建议各位现在购买毕竟300多的售价配上这样的一个游戏品质实在划不来,但它也不是一个差到完全不能玩的游戏,等到以后有光荣通过更新提高了游戏品质或者遇到打折优惠的话,我觉得无论是新老玩家还是可以尝试一下。
我不知道这篇文章具体什么时候能通过审核发出来,也许是除夕也许是年后,所以在文章的最后我祝愿所有正在看这篇文章的朋友,新春快乐!阖家幸福!
我跟你讲,吕玲绮的肚兜特典服装简直是《无双8》里最好看的服装了,玩这个游戏之前我一直以为貂蝉是我老婆,玩过之后才知道吕玲绮才是。我是说,看看这臀部……
评论区
共 117 条评论热门最新