这篇文章其实在上个星期的 six invitational2018还没开始的时候我就已经拟好了不少东西,最终除了 ying以外很多东西都和我想的差不太多,jackal的继续低迷,dokkaebi的无人问津,zofia的稳定登场和优秀发挥都算是我预料之内的事情。ying的大热应该说我是没料到的,我本来以为ying的上场应该基本不是啥问题但是应该是类似于twitch这样的上场率,结果没想到ying的热门程度和buck几乎差不多。而来自北美的rogue和巴西的black dragon这两支热衷于ying的队伍,无论是rogue的slashug还是blackdragon大腿级击杀位的pzdd所操刀的ying都打出了极其亮眼的表现,向我们展示了ying这个干员在职业选手中的无限可能
最后,penta的夺冠我还是挺开心的,作为penta粉丝的我当时全程在直播间陪伴解说+观看的时候真的是感觉到经历了人生的大起大落啊,vamospenta!但是eg也同样打出了很赞的表现,尤其是爆破鬼才大光头BC的buck,手榴弹真的太准了,canadian拿着女武神那把破枪还打出了那么亮眼的表现,eg也要加油!
之前我们聊到了第一年进攻方的出彩之处,无论到底是设计失误还是真正的上乘之作,全能的巴西队长,一度改变进攻方和防守方战术的blackbeard,强化了进攻方垂直作战能力的buck还是提供多样化进攻选择的hibana,他们都在赛场上证明了第一年的dlc进攻方所具有的无限可能。
那么在万众期待之中,第二年的dlc干员也如约一步一步走进了我们的视野。但是经过了时间的沉浸以后,我们却发现第二年的进攻方,除了zofia和ying以外,另外两位看起来技能如此炫酷的进攻方干员却完全没有做到像育碧所说的“dlc干员一定会改变游戏战术”,甚至出场率一直低迷,他们到底怎么了?
在我们翘首以盼第二年的干员到底会带来什么优秀的创意的时候,来自西班牙特别行动小组GEO的大叔大婶组合,带着超级黑科技——脚印分析系统的进攻方干员“jackal”和能够在墙面上安放防弹黑镜的防守方干员“mira”首先走进了我们的视野。
jackal的黑科技在亮相之时就已经让玩家惊叹不已,打开头盔以后就能看到防守方留下的脚印,而且能通过分析脚印的颜色来判断防守方多久之前曾在这一片区域活动,还能通过分析脚印多次追踪防守方的实时位置并且共享给所有进攻方队友。这技能在当时可以说是让玩家都在悲叹“打野末日到了”“我们耶大头电老鼠再也不能带着acog乱跑了”blablabla。mira的黑镜虽然同样让很多玩家感到有意思,但是对比起jackal的热度,西班牙三甲阿姨mira明显就被比下去了。
然而讽刺的是,在前瞻之时,大多数人认为技能相当创新,潜能无限的jackal,职业赛场上的出场率却低迷了整整一年,而且这已经是在jackal获得了两次buff的情况下(一次是脚印扫描间隔减少,一次是副手霰弹枪ITA12S的墙面破坏能力增强),jackal的出场率依旧是低迷得不行。而mira的防弹黑镜这一个“扎实”到有点简单的技能,却成为了堪称是改变了防守方防守策略的一大存在。这也成为了第二年部分DLC干员的写照,那么y2的干员设计到底出什么问题了?
Jackal到底强不强?强啊,一个能把进攻方最头疼的游走干员关起来的抓野技能,一把一流的突击步枪,伤害不低不说,射速还高,关键后座还不错(C8uccu),还有一把副手霰弹枪能够开墙打出垂直对枪口(C8uccu again),二甲二速简直万金油,还有两颗战术性极强的后期进点道具烟雾弹。这么一看,jackal这么厉害却不入职业的法眼的原因到底是什么呢?
C7E应该说是没什么异议的,一个字, 强 ,高杀伤(46伤害意味着没有rook甲的情况下,所有防守方都是3枪就死的事情),后座虽然不像l85那样稳定但也绝对是不错的,即使是现在已经调整过c7e的后座的情况下,带个补偿器,C7E依旧是一把全距离作战通吃的步枪。高射速和稳定的后座让jackal实际上既 能 当一个ash一样的fragger,也 能 打blackbeard那样的holding angle卡点,这些是没啥问题的。
副手霰弹枪优秀的施工能力实际上也 能 让jackal去进行一定的垂直施工和进攻,和buck的下挂霰弹枪“万能钥匙”(阿比盖尔:?!!!!!!!)差不多,ITA12S两枪也能在没加固的墙面和地板上掀开一个不小的洞。而战术装备中的烟雾弹也让jackal 能 完成比如说给glazdalao递烟,给montagne混烟送他进点等等的战术动作。他能干的事情真多啊~
实际上,进攻方大多数最需要的不是一个看起来“ 能 ”干很多事情的人,而是一个 精于 干这件事情的人。卡点方面,bb现在带sr25除了twitch还可以叫板一下以外,他说第二就没人敢随便说第一,sr25两枪一个人开玩笑的咯,突破方面,5速无头怪rush起来是你能比的咯?这就是jackal最致命的地方了。
就拿我们之前一直拿来对比的buck来说,当jackal需要掏出ITA12S的时候,buck轻轻按一个键,就切换到了万能钥匙,当你ITA12S慢慢悠悠地一枪一枪地施工的时候(而且ITA12S还是连射间隔最大的单喷),万能钥匙连喷砰砰几枪就在地板上开了个好些个大洞了。当你看到人想换回C7E的时候,buck一键就切回了步枪模式。
好吧你说jackal就不是拿来打垂直的,技能是抓野的,只是武器装备可以拿来打垂直而已!那么好,如果我抓野的话,那我为啥不带ash或者性质和你有点相似的twitch呢?你和他们比有啥优势?
如果我们选了jackal,那么他就得干那么点抓野的活了,但是这活他还不一定比别人干得好。首先脚印追踪只能得知当前这一刻游走打野所在的位置,而且还会提示防守方说你被大叔尾行了!接下来的几秒间,ta去哪了?谁知道呢?ta要是直接奔你面前找你对枪呢?他要是走了呢?你有以下选择,要么浪费一辆车去找,要么等几秒再锁定位置,这时候我有句话就不得不说了,“等得黎啊蚊都训啦!”那我为什么一开头不用车搜啊!这不是一样效果啊!我ash+小车抓野不仅能干你一样的活,我还有闪打先手进攻有两颗榴弹破障。我用twitch的话小车能够悄无声息地搜集信息还跑得快,哪一样干得不比你好?你用了技能抓野,却还是要小车辅助,既没省功夫又没省人手,那你又有啥优势?
而且jackal的战术装备也同样是个很大的问题,贴片炸药这个道具大多数时候真的毫无卵用,开墙有副手霰弹枪就够了。真需要这玩意的也就龙鳞板,但是龙鳞板有那么多能够针对的爆破物,为什么一定要贴一块贴片炸药?好了完毕,烟雾弹强不强?强啊,但是契合jackal么,不契合。抓野更需要的是进攻性更强的闪光弹,烟雾弹是一个战术性道具,是的,烟雾弹固然很强,进点必备,jackal可以带,但不是最优解。而且这还牵涉到一个进攻方的老问题,除了盾牌干员以外,大多数干员都没有闪和烟的选择,一大堆干员都有贴片炸药这种简直浪费战术位置的玩意,而为数不多的能带闪的干员,另外一个装备还有可能是手榴弹……能同时有烟有闪的,就只有巴西军火库和香港警花了。
说了那么多,说穿了,jackal的全能而全不能,让这名看起来配置极其豪华的干员,陷入了一个极其尴尬的境地,辅助进点突破方面不如ying和Capitão,卡点不如blackbeard,抓野突破不如ash和twitch,垂直能力更是被buck打到找不到牙,停留在“ 能 ”干这件事情的基础上就意味着你永远能找到一个替代他的人。 进攻方最需要的,并不是你能干什么事情,而是你在某一件事情上能干得比别人更好,也就是我们所说的精通。 buck、sledge的大面积破拆,ash的破障突破能力,甚至于hibana和thermite对于加固墙的破坏能力,ying和Capitão的战术装备携带所带来的进点能力,这些都让他们拥有了竞争上岗的资本,拥有了能够为团队做出独特贡献的战术位置,jackal呢?仔细想想,他最强项的能力是什么?没有
不知道育碧的人物设计师是不是屁股玩多了,继我们的叛逆小妹ela酱以后又来了个穿着紧身皮裤的韩国妹子,而这位带着平光眼镜的小姐姐在登场之初就抓住了无数玩家的眼和心(此处应有心之怪盗团),而她的平板电脑也同样具有了无限的潜能……等等,怎么和前一个人剧本那么类似呢?
好吧,她同样没能做到改变游戏战术,她同样也是冷板凳,这个剧本还真是一样的。
Dokkaebi的武器配置好不好?肯定是好的呀,虽然MK14EBR是dmr中伤害最低的,只有60,但是能装转角握把啊!而且dmr本身就不太需要重视后座控制,太稳了,转角握把加快开镜速度就是增强了dmr的全距离作战能力,可以说,MK14EBR光凭着能装转角握把这一点就敢说自己是最好的dmr了。
而副手更是两把自动武器任君选择,虽然SMG12的连射弹道极其诡异,但是短点射依旧稳定,而且弹夹容量也不小。C75自动手枪虽然没有瞄具这个问题很大,但是数据面板非常不错,后座也还可以接受。啊?你问我为毛不谈BOSG12.2?老哥,这种一锤子买卖的事情,不爆头就被别人打死的话,容错率也太低了。
技能厉害不厉害?厉害的呀。当她打开平板电脑散布“逻辑爆弹”病毒的时候,防守方所有的手机都会强制开始产生蜂鸣声和震动,而附近的进攻方则能够清清楚楚地听到这些噪音。如果你不关掉你的手机的话,你没办法用手机查看摄像头不说,你还失去了防守方游走干员最大的优势,隐蔽性和机动性,你的行踪会被暴露。而这也让进攻方能够更容易锁定你的位置,然后把你怼掉。好了把你怼掉以后,Dokkaebi还能用她的平板电脑黑进你的手机,获得包括女武神的黑眼在内的所有室内摄像头的使用权限并且共享给所有进攻方。要是关的话,那好,你就得站着强制玩手机,不能反抗的哦。
而且攻点的时候,“逻辑爆弹”病毒还能让进攻方通过声音判断防守方大概的位置,也能让防守方纠结于要不要花时间关掉手机,如果关手机的话,有可能交叉火力的其中一环就会出问题。如果队伍里有IQ的话,被“逻辑爆弹”影响的手机还会算作电子设备,能够被IQ的电子探测仪探测到的。当然了,echo说我不用手机,所以Dokkaebi确实没办法通过“逻辑爆弹”影响到echo的特殊pdr不说,也没办法获得妖怪的使用权限。不过这个技能看起来就够炫酷够有潜力了。
还是那句话,她的技能实际上还是省不了多少功夫。没错,她的技能确实能给防守方带来很大的干扰,但是这种干扰并不能带来什么实质性的效果。“逻辑爆弹”只能让进攻方知道这里附近有个人,首先我不知道ta在哪,其次我不知道有几个人。那么问题来了,我一样还是要小车,实际上防守方大可以直接想办法转移到别的地方然后关掉手机,或者直接想办法冲出来把你干掉。既然我都是要小车了,那我何必要用你而不用ash和twitch呢?而攻点的时候“逻辑爆弹”确实能给防守方带来干扰,那要是那个防守方就是头铁呢?我躲在黑镜或者掩体后,你怼我啊?不如直接了当烟闪下去得了……至少确确实实地影响到了防守方的视野还能耗掉几颗毒气或者c4这种关键资源。
和Jackal一样,Dokkaebi的技能看似潜力很大,但是在职业赛场上,进攻方更需要的不是你能做什么,而是你精于什么,而且非常需要稳定的战术。Dokkaebi一没有专精的东西能够竞争上岗二技能使用难度大效果也不稳定,很抱歉,实在是不咋好用……那俩烟也不能给Dokkaebi增添太多的上场空间,最多就是混烟进点这很多人都能干的活或者给glazdalao递俩烟了,更要命的是现在的glaz也不是dalao。
讲完两个花里胡哨,套路一堆卵用不多的干员,讲个比较扎实一点的吧,在大多数人看到ying的初登场的时候,估计也震惊于ying那个闪了,直呼“rush大队又增一员强力干将”。然而到了实战中,T95-LSW那羸弱的威力和狗屎的射速加上三颗闪扔出去你还会发现除了你不会被闪到以外队友大概率懵逼,这两种尴尬情况使得这名技能强势的干员在路人局玩着确实不甚爽快,这也算是育碧式平衡的传统了,平衡但是就是让玩家贼不爽。那么这名枪械火力羸弱技能还比较吃配合的香港警花,到底是怎么让大多数职业玩家青睐于她的呢?
原因很简单,她就是一名极端的突进型辅助干员,她的战术装备和技能就是极端的辅助进攻方攻点的配置。
3颗大范围致盲的“烛光”闪光弹和两颗烟,成为了进攻方稀缺的能同时有闪有烟的干员选择,另外一名同样有闪有烟的巴西队长相对来说闪的覆盖能力还是差了点,而且“烛光”的覆盖面积相当惊人,一颗就能让俄勒冈地下点前点充满光,而且多种安装方式任君选择,既可以直接扔出去直接起效,也可以温几秒扔出去延迟起效,还可以像霰射炸药一样安装在未加固的平面上,具有相当大的灵活性,而且这种干扰和Dokkaebi的干扰不同,这种干扰是直接让防守方难以招架的干扰,而且在大范围的闪和烟雾的掩护下,职业选手的执行力让ying这种吃配合的干员的效果能够最大化,烟闪一扔,进点下包一气呵成。
当然,说得很美,实战效果如何呢?打出来的效果也确实是这样,比如说pzdd在这次six invitational 2018就打出了路人集锦一般的烟闪一扔带着队友ruash进点然后消音acog95班机三杀,说实话,就跟打rank一样……
说了这么多,ying的缺点呢?毫无疑问,最要亲命的就是那把95班机了。而且还有一点,ying在阵容中是一个比较核心的战术地位,一旦死得过早,很容易导致队伍战术的崩盘,而且烟闪一扔,除了你以外就glaz拥有突进能力,其他人都是懵逼状态,一旦对点内情况的评估出错,那么这套战术很有可能就会出现极大的问题。
但是有弊也有利,ying确实能给进攻方提供急切需要的强大的突破点区防御的能力,这点也是毋庸置疑的,这就是专精于一项能力的回报。
说完一个能力值点极端了的烈焰魔剑ying,Zofia则更像强弩,说实话,Zofia那比较平凡的外貌和其貌不扬的技能以及武器数据,在大多数玩家看来,吸引力怎么能和紧身皮裤技能超酷的Dokkaebi比呢?然而这就是为什么我们不是职业玩家了呀,当然,当一个普通玩家也没什么不好不是吗?
实际上,Zofia最大的优点也就是 扎实可靠 了,无论是技能还是武器配置,都是扎实的代名词。
双联榴弹发射器虽然不如军用平板电脑来得黑科技,但是我也说过了,彩6从来都不是一个比拼黑科技的游戏。两发其貌不扬的破障榴弹能够破开和摔炮炸墙一样效果的大洞,还能炸掉不少防守方的防御资源,这使得Zofia拥有了和ash一样的破障能力。而4颗可以连射的震荡榴弹不仅影响范围大,而且也是确确实实地影响到了防守方的视野和行动能力,并且触敌即炸的特点能够让Zofia探知点内敌方人员布置,方便进攻方下一步的行动。更何况榴弹切换速度极快,让Zofia技能使用的灵活性大大提高了不少。
在技能朴实无华但简单实用好上手的情况下,Zofia没有面临ying所具有的火力羸弱的问题。M762弹道不错射速730中规中矩,还拥有着45的中高威力。实战中M762无论是卡点掩护队友进点下包还是自己突进,都不会有太大的问题。真要说Zofia的缺点的话,或许也就是战术装备又有贴片炸药这毒瘤玩意,缺少烟雾弹和主武器射速确实不算很优秀了吧
和buck类似,zofia实际上改变了进攻方战术了吗?没有,但是zoifa她强化了进攻方进点的能力,4颗大范围的震荡榴弹能够让点内或者点外强防守的防守方陷入劣势对枪的处境,能够限制防守方视野和移动,并且她没有面临着ying由于枪械问题所带来的突进能力过差的问题(实际上很多时候ying在比赛中的出色发挥更多是得益于职业选手个人能力强行减少其不利影响),她不仅有优秀的火力支撑,更有实质性的独特优势
技能朴实但却既能做好抓野又能做好破障又能有效辅助己方进点,M762对枪也不会太占下风的情况下,Zofia的技能配置组合就如同万能钥匙之于buck一样,她不一定有多厉害,但她永远特别可靠。她没有改变战术,但她强化了你的进点能力。扎实可靠,就是Zofia登场一个赛季便占据了不少职业战队的进攻方名额的一大原因
本文jackal和dokkaebi部分的一些内容参考自贴吧用户HandSome丶黑白所撰写的 这个帖子 ,这个帖子里面的一些内容我和贴主本人是在discord里交流和讨论过的一些东西,有人反映出现了雷同,这里我对此的解释就是,里面的东西确实是我和他在discord里讨论和交流过的东西,所以如若出现观点雷同,这个我是真的没什么办法。而ying和zofia的部分是我自己原创的,这点大家可以放心 抱歉等了这么久才写出这篇文章,在写的过程中始终感觉写不出第一篇那样的感觉。文中的表格数据都是我自己统计的,如果有人想看完整版的那我也可以一并发上来。当然如果有官方数据的话还是信官方数据的吧。毕竟我这是自己一个人做的,即使是一回合校对两次我也还是对准确度抱有一定的不自信,做这个统计的原因也是因为我还是想自己亲手统计数据,让自己写文章的时候更有实感。
我本人也只是一个职业爱好者而已,这篇东西也只是聊聊我自己的个人见解,让更多的人了解这个看起来好复杂其实有些东西还是比较直白的彩6电竞。至于会不会有更多后续的东西,我也没考虑过呢。
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