导语:由于最近这半年来发生各种游戏行业内各种事情,娱乐软件分级委员会(ESRB)在经过近一个月的讨论后决定将“含内购要素”的标签加入游戏封面的提示事项。这个标签将加入任何含有用现实货币购买游戏内产品的游戏。
这个标签包括任何通过现实货币购买“额外关卡,皮肤,开箱子,音乐,虚拟货币以及季票和DLC”的游戏。从某种角度来说,这个标签将会加入现在的任何的游戏。ESRB的主席 Patricia Vance表示“任何含有通过游戏内的选项来购买额外内容的游戏都将被列上这个标签,无论是开箱子还是20美金的扩展包”
也就是说只要你在游戏内用现实金钱买任何东西,这个游戏就会被盖上这个标签。
“这个标签的设计不是为了提醒成年玩家游戏内含微交易内容,而是为了让家长买游戏给自己孩子的时候能心里有个数。”Patricia Vance在发言中如此表示“家长需要更加简单的信息,我们不能给他们太多的细节上的内容,家长很难区分DLC,开箱子和购买游戏内货币之间的区别”
他同时表示ESRB并不计划于将这个标签针对在游戏内“开箱子”上,尽管这个机制让玩家能够在游戏中用现实的货币来获得随机奖励。
“我知道你肯定想问我‘为什么你们不针对开箱子做些事情呢?’实际上在过去的几周,几个月里面,我们已经对开箱子做了足够多的研究,尤其是在家长之间。
我们了解到,其实有很多的家长根本不知道开箱子是什么。即使表示自己知道开箱子是什么的,他们也并不理解开箱的运作机制。所以对我们来说,我们不应该仅仅将目光放在开箱子上,而是保证让家长理解不仅开箱子,而且理解游戏中其他内购内容。”
在之前的采访中,ESRB曾经表示“游戏内开箱不属于赌博”。他们到现在依然坚持这个观点,并没有改变。
我们确实考虑过“开箱子”是否是属于赌博行为,我们认为它并不属于,反而是认为这是一种在游戏内获得虚拟物品有趣的方式。
评论区
共 58 条评论热门最新