2017年3月3日是任天堂新一代主机 NS(Nintendo Swtich)发售的日子,NS 最早的代号为 NX,并于2016年10月20日正式对外公开,当时这台又是主机又可以称为掌机的小东西也引得玩家群体中不少的争论和质疑,但在一年后的今天再回看过去,似乎有些话题已经没什么讨论的必要了。(文章题图来自任天堂官网) 一年了,机核办公室里几乎全员都购入了 NS,每个人也都在这台主机上享受着不同的游戏带来的乐趣,那么今天就让各位与大家分享一下他们各自心中那些优秀的 NS 游戏吧(注:本篇文章中不会出现《塞尔达传说 旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》的推荐,请直接买)。
《星露谷物语》是我在NS上最喜欢的游戏。我一直认为NS这个机子其实是个掌机,而不是主机。这也就意味着很多在Steam上的游戏在NS会有更好的表现。《星露谷物语》就是一个很好的例子。这个游戏在Steam的版本虽然很有意思,但是问题在于太耗时间,一直坐在电脑面前就很累。但是上到NS之后,这些问题就都解决了。躺着玩,随时随地拿出来玩,这是非常适合《星露谷物语》的。
他让我回忆起来自己曾经玩过《牧场物语》的那些时光,在夜里拿着GBASP偷偷的去后山收集蓝色药草,给自己喜欢的护士;在春天的时候耕种,直到夜晚来临;在深深的矿井之下一路到底,最后体力不支倒下;以及那些节日,那些NPC,虽然我知道我是几乎不会再有机会回到矿石镇了,但是星露谷能让我再次感受到矿石镇的快乐,我觉得这就足够了。至于“抄袭还是致敬”这些问题,可能对我个人而言,真的不重要了。
时间过得真快啊!都已经一年了。说起来我的NS入手挺晚,记得特别清楚是去年10月27号,当时正好赶上西总布在香港出差,所以拜托他帮我带了一台,而且还有首发的《超级马力欧 奥德赛》当时兴奋了好长好长时间。不过要是说NS上最让我眼前一亮并且特别钟爱的,是一款挺冷门的独立游戏《Floor Kids》。
我一直在找一个合适的机会让更多的人知道这个游戏,不过难就难在它并不适合每个人,不,应该说它只会让很小一部分人着迷。它是一个味儿极正的街舞游戏,在我的印象里上一个类似的作品还是很早以前的《BBoy》。上手之后我立马就能感觉到作者对 Breakin 了解的非常深,因为游戏中的各种动作还有节拍都相当之专业。
去查了一下制作团队,果不其然,制作人兼美术 JonJon 本身就是个爱好街舞的 Bboy,而音乐负责人是加拿大小有名气的 DJ Kid Koala,这样的组合想想也知道有多么令人期待。
如果你想了解街舞,想了解Breakin,不妨从这款游戏开始,它不会让你失望。举个不恰当的例子,《Floor Kids》就是NS上的街舞“混音台”,你不是在玩固定的关卡,而是在创造自己的作品。希望之后能有个合适的机会好好和大家聊聊这款游戏。
阿炳的推荐:《黑色洛城 高清复刻版 / L.A. Noire Remastered》
Rockstar Games 和 Team Bondi 的经典作品《黑色洛城》之前在 NS 上出了高清复刻版,我比较落伍,正好就此机会补了补这游戏。
Rockstar Games 对于车、城市的复刻的痴迷可能不用再多说,游戏中完整复刻了 40 年代的洛杉矶地图和几乎当时所有的名车。在技术上,动作和面部捕捉的引入让黑色洛城突破了推理类游戏叙事的局限,很多时候你得看着人物的脸和动作去做判断,相比传统的游戏线索套路有意思了不少。
不过最值得推荐的一点是,这游戏的确可以让人认识 40 年代末 L.A. 的真实城市场景:战后重建带来的资本热潮,雾霾笼罩下光怪陆离的城市景观,创后应激障碍的退伍军人在新时代、新城市中寻找新的身份认同,但资本家、灰帽子警察、政客们都不是省油的灯,相比战争时期,此时复杂的社会结构之下,更加暗流涌动,这座城市正在像 Billie Holiday 一样,在爵士乐、毒品和犯罪的泥沼中下沉……
当然,如果不想玩儿,那还可以随便听听这张原声,好听
可能很多人已经猜到我要推荐的是《Splatoon2》了,因为《塞尔达传说 旷野之息》玩了220小时,《超级马里奥 奥德赛》玩了60小时,但是《Splatoon2》我已经玩了315小时了。不是说一定要根据我玩得哪款游戏时间长才去给大家推荐哪一款作品,推荐它是因为《Spaltoon2》给了我许久没有的感觉——竞技心和胜负心。
老实说我并不是一个拥有天分的玩家,特别在TPS和FPS这种类型的游戏下。上班几年以后,已经很少有能让我以一种竞技状态去玩某一款游戏了,原因就是太累。你下班以后,老老实实坐在显示器前面,等到回过味儿的时候抬头看看表,原来已经夜里2点了,明天还要上班呢。可是不知道为什么在《Splatoon2》这我坚持打了下来。
那天看了NHK的72小时纪录片——《传说的街机厅》里面有一幕让我十分唏嘘。街机厅打烊,几位玩家从里面走出来,其中一位说道:真想打通宵啊!另一位回应他:打通宵会死的吧,大家都是社会人了。
随着年龄的增长,自己对于「游戏」的理解也在慢慢变化,但是还能有这样一款让我为之而努力奋斗,在反复真格模式裂管子和胜负之中感受自己成长的作品,能玩到它真的很开心。
最喜欢的NS游戏,啊,西总阻止了我继续写《塞尔达传说 旷野之息》。真的我跟你说,要是没有塞尔达的中文和大师模式陪伴我,我都不知道这个春节该怎么过……
好了回来吧,这一年来我最喜欢的游戏可能是《Celeste》,不过我都没能把它顺畅地彻底打穿,所以就不多推荐给所有人了。那我就来说说《猎天使魔女2》吧!
终于可以坐在床上玩动作游戏了,终于啊。虽说原先在 WiiU 上理论上也能坐床上玩,但是不能带出门嘛。《猎天使魔女》可以说是这个时代少有的纯 ACT 游戏,如果不是任天堂的出手相助的话,说不定这个系列也就沉没在历史长河里了。
ACT 游戏不光挑玩家也相当考验游戏开发者的能力,如今这个时代能够开发出“魔女”这样好游戏的厂商已经屈指可数了,能够安心把游戏内容体验全的玩家也在逐渐变少。现在,NS 重新让很多非核心的玩家接触到了游戏,我也希望新生代的玩家可以再感受 ACT 的魅力,切身领会 ACT 游戏里隐藏着的数值设计的精巧。
四十二的推荐:《佣兵之王》、《Tiny Metal》,还有那个啥
除了第一方的精彩作品以外,我在NS上确实买了不少让我很心动的独立游戏。有些体验很不错,有些遗憾不小。
一些第三方作品就不提了,比如说魔界粘接5马里奥疯兔这些,确实是超好玩,超适合这个平台,不展开说了。
另外多嘴一句就是只要电波勉强能对上,都推荐试试《异度神剑2》,真是难以描绘的体验。
《佣兵之王》,这个游戏之前在steam上我就特别喜欢,简而言之就是一个塞满了现代游戏设计的合金弹头,什么刷装备啊,重复随机任务啊,之类的。
实话实说作为一个横版动作射击游戏,这游戏因为东西太多太不纯粹了,比如近战动作和射击动作是分开的,比如快速上单有点费神,操作起来其实也没有那么利索,但实在是可以玩的东西太多了。各式各样的任务,种类繁多的枪械,还有特别招人喜欢的像素画面,以及音乐。
这个游戏在steam上联机体验奇差。因此我觉得在NS上玩真的是最好的选择。
不过在NS上买了以后从来都没有机会跟别人一起玩...
另一个是《Tiny Metal》。因为实在是太有《高级战争》的风格所以盼了许久。
不过我觉得这游戏属于比较典型的没咋上心做优化的战棋游戏。它的整套UI在NS的PAD模式下奇难受无比。
另外这游戏上线上得还是有点仓促,第一个版本运行效力很低,BUG也不少,在Steam上被喷得很惨。
好就好在改得还挺利索,现在steam上评价回升,玩起来也是真的很棒,但在NS上说实话看着就是挺累的。
最后推荐一个那个啥,《闪乱神乐:忍舒压》。嗯。反正就。对。
另外其实我也算是NS上杂七杂八游戏买的特多的,还有一些小小的经验:
我一直坚定地认为除了优秀的第一方大作以外,NS还是个十分完美的独立游戏平台。我特别希望它能扮演好一个不同于steam的独立游戏环境:steam是粗放、自由、竞争激烈、鱼龙混杂的生态,而NS则负责承载那些在其中搏杀之后混出头的独立游戏佳作,用更高的售价、真正意义上粉丝的支持给予他们更多的支持和奖励。对于独立游戏来说,这两种生态都必不可少。
在NS的第一年,可能我最不满意的事情在于这一年登上NS的独立游戏出现了很多问题,有些项目鸽得厉害,有些项目完全没有用心优化,还有些项目移植得莫名水土不服。但我的内心还是充满了希望,希望NS的第二年,能够真的带来越来越好的独立游戏和小厂游戏的体验。
纵观这一年,Swtich 无论是在第一方出品的游戏质量、还是第三方厂商的合作阵容、以及诸多优秀的独立作品支持上都做得异常出色,而对于国内玩家来说优秀的本土化工作更是大幅降低了玩家们游玩任天堂游戏的门槛,像《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》这种现象级游戏的中文翻译质量也保持了非常高的水平。
游戏的开发商们也不会忽视这台主机的市场潜力,无论是《返校》、《超级肉肉哥》、《Celeste》等非常出色的独立游戏,还是像《毁灭战士》这种来自大厂的支持,又或者是传言中的《使命召唤》新作和《暗黑破坏神3》,至少从当下来看,我们或许能看到越来越多优秀的作品登陆 NS 平台。
至于未来,可能谁都不敢妄自断言,就像任天堂即将在4月20日发售的 Nintendo Labo 一样,你总会惊异于任天堂的脑洞,最后又会折服于其出色的设计,并由衷地说出那两个字——好玩。
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