导语:我曾经尝试过很多所谓的“粉丝向”游戏,然而很可惜的是,当我在接触这些游戏的时候,我并不是原作品的粉丝。这也就导致我对于“粉丝向”游戏一直没有什么好感,并且产生了“这类游戏就是糊弄人的”的观点。不过这一切都已是曾经,因为在我作为一个《少女与战车》的粉丝时接触到了《少女与战车:战车梦幻大会战》。
我觉得我很有必要先介绍一下这究竟是一款什么样的游戏。简单来说,这是一款要求你驾驶坦克与敌方展开对决的游戏。同类型的游戏不算少,估计很多人也能联想到另外一款大名鼎鼎的坦克驾驶类游戏——《坦克世界》。
但是我要事先告诉你,如果拿《少女与战车:战车梦幻大会战》跟《坦克世界》进行对比,前者根本就不能算作是游戏。
在我个人看来,《坦克世界》这款游戏在坦克驾驶方面完全碾压《少女与战车:战车梦幻大会战》。坦克驾驶说的不仅仅是操控坦克前进、后退和转向的手感,还有开炮手感等诸多方面。
然而《少女与战车:战车梦幻大会战》在这些方面做的确实很差,差到如果你不是原品做的粉丝就肯定玩不下去的地步。
游戏里倒是还原出了《少女与战车》动画中的“坦克漂移”,但是对于刚刚接触这款游戏的人来说,漂移的感觉非常痛苦。在能够熟练掌握以后这个系统倒是会带给你非常大的帮助,姑且就算作这款游戏的亮点之一吧。
既然是一款主打坦克对战的游戏,那两辆坦克之间的战斗自然就是这款游戏的重中之重。
玩过《坦克世界》的朋友肯定知道,根据车型的不同以及主炮种类的不同,游戏中的伤害判定也会随之变化。最简单的表现就是当你用等级较低的主炮去攻击等级较高的车体时,你的炮弹无法穿透敌方坦克的装甲,自然也就无法对敌方造成有效的伤害。
加上车型的不同,装甲的薄厚程度分布也不同,玩家需要去记住哪些坦克的哪些部位比较脆弱,并根据这些信息采取多种多样的攻击方式。
《少女与战车:战车梦幻大会战》也有这样的判定系统,但是较为粗糙。你只需要大致记住那几大块的判定区域,就可以做到每一炮都是有效攻击。当然根据主炮种类不同,你造成的伤害也会有所变化,但是想打穿敌方的装甲绝对不是什么难事。
我曾经认真记录了《坦克世界》中的不同坦克的装甲分布,因为有很长一段时间我都处于“怎么打都打不穿”的困境当中。然而当我在玩《少女与战车:战车梦幻大会战》的时候,我发现这游戏的系统并没有那么复杂和严格,因此我也不需要去花费很多时间研究每辆坦克的装甲薄厚分布。
在我看来,这是一件好事。不过我相信对于喜欢钻研的朋友来说,这系统简直就是糊弄人的。
游戏还莫名其妙的带有“快速装填”系统。当你的坦克需要进行装填时,屏幕的下方会出现一个进度条。如果你在恰当的时机再次按下开炮键,就能够在一瞬间完成装填,随即打出第二发炮弹。
为了追求真实,其他的坦克驾驶类游戏还会有各种各样的系统,在这里我就不一一举例了。你只需要知道,《少女与战车:战车梦幻大会战》不是一款追求真实的坦克驾驶类游戏,所以也没有那些系统。
游戏大致可以分为 PVE 与 PVP 内容,PVE 中的内容主要就是剧情给你找来各种理由让你驾驶坦克去参加战斗,但是比较要命的这方面的内容重复性较高,体验次数多了之后难免会产生厌倦感。
游戏中还有还有很多比较胡闹的特殊任务,比如让你驾驶一辆毁天灭地的重型坦克去击败那些动如脱兔的轻型坦克等等。这些任务倒是可以帮你缓解那种厌倦感,但是它们的数量比较有限,打完了之后也就只有挑战高难度一条路可走。
在 PVP 方面,我觉得可说的并不多,毕竟玩家之间的对战又能做出什么花样来呢?除去几种不同模式的普通对战以外,游戏还会周期性地更新特殊模式。所谓特殊模式,就是游戏给你加上一个限制(比如只能使用某种坦克),然后继续去对战。
玩家可以在车库中自定义自己喜欢的坦克,虽然自定义的程度只停留在外观改造上,但也算是一个能吸引我持续去玩这款游戏的理由。
在 PVE 和 PVP 方面,游戏都有着比较庞大的收集要素,玩家不仅需要去解锁坦克,还需要去解锁不同的车组人员、坦克迷彩等。对于喜欢收集的玩家来说,《少女与战车:战车梦幻大会战》仍然会花费你非常多的时间。
其实在介绍上边这部分内容的时候,我都略微带有负面的情绪,因为我确实不觉得《少女与战车:战车梦幻大会战》在这些方面做得很好。都不用说很好,及格都显得有些勉强。但是话又说回来,这是一款明显到不能再明显的粉丝向游戏了,那它的“粉丝向内容”做得如何?
说实话,《少女与战车:战车梦幻大会战》的“粉丝向内容”让我热泪盈眶。
上边也提到游戏的 PVE 内容主要就是给你找各种理由让你参战,但其实这个理由非常值得一说。如果你看过《少女与战车》的剧场版,并且对于剧场版的桥段印象深刻,那么游戏的单人剧情绝对会让你哭出来。
《少女与战车:战车梦幻大会战》的单人剧情主要就是动画中的那几所学校共同举行联欢会,各个学校战车道的代表又汇聚一堂,大家一起来回忆剧场版发生的故事。
游戏对于剧场版中的桥段的还原非常到位,并且带有全程语音,你不仅能听到这帮姑娘再次说出剧场版中的台词,还能听到大量的动画中所没有的对话。作为一名原作品的粉丝,我觉得这就是我想要的。
比如当我玩到继续高中驾驶着BT-42以一敌三的那个桥段时,配合着背景中快节奏的波尔卡,我仿佛就是在出演《少女与战车》的剧场版,而且还演的挺好。
除了回忆模式以外,PVE 内容中还有一个大奖赛模式。在这个模式中,玩家可以在所有出场过的学校中选择一所,并以她们的视角和坦克去参加比赛。这些完全是动画中未曾提及的内容,至于剧情的走向和结局,就都需要你自己来表演了。
在我看来,《少女与战车:战车梦幻大会战》在“粉丝向内容”方面做得非常出色,因为它让我感到极为满意。不管是我想重温的剧场版中的桥段,还是动画中未曾出现过的新剧情,这款游戏都表现的不错。
而且这些内容的优秀已经完全弥补了我在驾驶坦克时所受到的伤害。
《少女与战车:战车梦幻大会战》能算是一款好游戏么?我觉得根本不能,但是它对于我来说一款非常好的“粉丝向游戏”。在此之前,我一直对于“粉丝向游戏”报以偏见,认为它们都是在糊弄人,制作人压根就没想好好做这款游戏。
然而当我玩到了《少女与战车:战车梦幻大会战》的时候,我发现它们在某些方面还是挺糊弄的。但是我接受这种糊弄,因为它们把重点都放在让粉丝高兴的内容上了,并且这些内容很好地让我忘记了之前的糊弄。
我不好以其他粉丝向游戏举例,单就以《少女与战车:战车梦幻大会战》来说,它的坦克驾驶部分令我感到失望,但是“粉丝向内容”部分却让我欢呼雀跃。
这也让我能够重新看待这款游戏,也许它的重点压根就不是“开坦克”,而是观看那些可爱的角色的表演。它的坦克对战确实令人发指,但是原班声优的配音和表演却超群出众。
而直到体验过了这款游戏之后我才真正地明白了这个道理,对于以前发表过的一些负面言论,我感到万分后悔。
如果你不是《少女与战车》原作品的粉丝,请你千万不要去尝试这款游戏,它一定会让你失望透顶。要是你说什么都想买一份,那我给你的建议是先去看看它的动画作品,然后再好好考虑一下是否真的要购买。
如果你很喜欢《少女与战车》的原作品,你告诉我你为什么到现在还没买?
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